その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

暴れてるブキの巻き添えで弱ブキが何故かナーフを食らうとかいうイカ研最大の失敗

暴れてるブキの巻き添えで弱ブキが何故かナーフを食らうとかいうイカ研最大の失敗

1:スプラプレイヤーさん
暴れてるブキの巻き添えで弱ブキがナーフ食らうのがイカ研調整の本当にクソな部分だと思うわ
代わりにメインのインク効率アップみたいな細やかな強化でもあればまだバランス取ろうという意思を感じられるのに完全に無視だもの

2:スプラプレイヤーさん
まあ真面目な話、4の開発始まってるだろうしもう大きな仕様変更はないでしょ
今の雨とかソイの仕様変更も4のから実装できそうなのを3に逆輸入してるだけじゃねーの?

3:スプラプレイヤーさん
サブやスペシャルが一律同じ性能ってのがバランス取る上で無理あるからなあ
メイン強い武器と弱い武器に同じのついてれば強い武器ブッ壊れるか弱い武器ゴミになるかのどっちかにはなる

4:スプラプレイヤーさん
>>3
そういう状態でもメイン弱い武器の方のメインに少しもテコ入れしないのがイカ研のダメな部分なんよ
バランス取るのは難しいけどまずバランス取ろうとしてない
ソイチュなんてマルミサ弱体で2回ナーフされてるのにまだ強化貰ってないという

5:スプラプレイヤーさん
亜種消して3-4個のサブスペから選択する形式にすれば色々解決するんだけどな
やらないだろうな…

6:スプラプレイヤーさん
スライドブラスターとか面白そうなんだけどな
塗り終わってそうだが

7:スプラプレイヤーさん
>>6
クママニューバーでは?

8:スプラプレイヤーさん
これはスペースシューター
連続で打ち続けても大きくブレることはないシューターだ

コレをガチでやったという事実

9:スプラプレイヤーさん
>>8
嘘は言ってないのすげえよな
詐欺師の才能あるわ

10:スプラプレイヤーさん
スペシュのメガホンは超強化
52のメガホンはションベンとか
個別に調整すりゃいいのにな
なんでそこだけ平等にこだわるのかわからんわ

11:スプラプレイヤーさん
>>10
使う方も使われる方も区別が面倒くさいからだろ。同じ試合に52とスペースシュータいたら混乱する。

12:スプラプレイヤーさん
>>10
そんな器用な調整やるわけないだろ
そんなことしてバグとか出たらまた修正しないといけないだろ
イカ研がまったく得しない

「強ブキを弱体化せずに弱ブキを強化しろ」←これが間違いだったことが証明された件【スプラトゥーン3】 「強ブキを弱体化せずに弱ブキを強化しろ」」←これが間違いだったことが証明された件【スプラトゥーン3】 1:スプラプレイヤーさんシャ...
【謎】ボールドモデラースペシュとかいう最弱ブキは放置でザップが強化された理由、ガチで分からない 【謎】ボールドモデラースペシュとかいう最弱ブキは放置でザップが強化された理由、ガチで分からない 1:スプラプレイヤーさんボールドモ...

https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1706755603/

関連記事

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    L3とL3Dはマジで巻き添えだった・・・

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    xマッチの編成の変更 チャー枠統一 竹、スクイク、ソイチュが犠牲なった

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    強すぎるサブは強いメインをもっと暴れさせるだけじゃなくてそのサブ投げるだけ戦法が成立するからしょうがないよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      厳密には別にそれは戦法として成立してないけど
      動画のネタの為にそれを流行らすYouTuberとそれに乗っかる視聴者が居るから結局地獄絵図になると言う

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    無能ノゴミと無能イカ研に期待するだけ無駄
    サボることと騙すことしか考えてないよ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    対面せず後ろで塗ってスペシャルだけ回す戦法を否定するところまでは良かったのに
    なぜか生まれてしまったスペシュという存在

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    多分シールドの消費インク上がってケルビンが死ぬと思う

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    強い武器の巻き添えナーフやめろって言うのにどうせサブだけ戦法スペシャルだけ戦法も批判するんだから意味不明だよな

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    キルとり易い武器と取りにくい武器を明確に分けてるくせに、
    キルとり易い武器のデメリットは何かって言えば、何もない
    この辺りのセンスがなぁ
    ブランドとデザインと技術力でどうにか出来てるけど、他社なら一瞬で見限られるレベルで運営のセンスが足りてない
    どうせ4も大してゲームとしては変わんないんだし、そこのセンスだけ改善してほしい

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    不謹慎だが、こんな運営じゃ脅迫メールたくさん届いても無理ないと思うな・・・。
    全員が賛同することのは出来ないけど、それでも多くの人が納得出来る事を行うことは不可能ではない。でもそれを取らず、難癖をつけて改悪するもんだからスプラ3は右肩下がりなんだ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      なぜこのコメントにいいねがこんなに付く
      イカ研のセンスがズレてるのは賛同出来るが
      脅迫が肯定されるのは何があろうとあり得ない

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    52はメインにインクロックかければよくね
    ロングみたいな最長クラスのインクロックにしろとまでは言わないけど
    キル性能も塗り性能も落とせないならそれくらいしかない

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    3はナーフで環境から落ちたスペシャルがそもそも少ないから何とも言えないけど
    巻き添えナーフ食らって苦しんでるブキの多くはメインが論外か弱サブ持ってて下位互換化するかの二択なイメージ
    だから弱サブの強化は強さを均一にする程ではないにしろ絶対入れた方がいいと思うんだよな、以降の全体の調整が難しくなりそうではあるが

    • 名無しのゲーマーさん より:

      サブに関しては2の頃からボムとそれ以外で強さが違いすぎるって言われてるんだよなあ・・

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ボムもカーリングとロボムの汎用性が低くて他のボムと壁があるよね
        どっちも色んな意味で調整が難しいのは分かるけど、打開がキツかったりシールドが多かったりする今の環境にサブ強化は刺さると思う
        もちろんメインの撃ち合いが減るほど強化しないようには注意する必要があるけど

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    結局、センスのないの一言なんだよね。ステージ構造や、サブスペの組み合わせが最初から歪すぎて、手を加えると、他の所が歪になる悪循環。変なアッパー調整やるけど、それなら強ブキのナーフをした方がいいとおもうけど、メインを弄りたくないからやならいんだよね。メインいじりたく無いなら、イカ速、ヒト速なんかを調整すれば良いと思うだけどね。

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    遠くからスペシャルが好ましくない体験
    言うけどステージが一本道ばかりだから
    そうなったと思うわ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    SPに限って言えばキルされたときのSP減少量とSPptで調整すれば良いのにな
    極論だけど強い武器の減少量100%、SPpt300とかにすれば実質SP無し武器に出来る訳だし

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    メインサブSP固定の時点で調整する気ないでしょ

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です