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【謎】ボールドモデラースペシュとかいう最弱ブキは放置でザップが強化された理由、ガチで分からない

【謎】ボールドモデラースペシュとかいう最弱ブキは放置でザップが強化された理由、ガチで分からない

1:スプラプレイヤーさん
ボールドモデラースペシュみたいなガチの最弱ブキ放置されてザップが強化されてんの草

2:スプラプレイヤーさん
なんでリッター強化してボールドとか一生強化せんと?
この運営もしかしてアホなの?

ちなみにボルネオはSPP強化された

3:スプラプレイヤーさん
スペシュ強化なし??????

対物性能上げるとか連射速度上げるとか、真ん中のスカスカな塗りをどうにかするとかブレなしにするとかしてくださいマジで

4:スプラプレイヤーさん
本当の弱ブキは放置なのに中堅武器を強化するの本当になんなんだろうな

5:スプラプレイヤーさん
イカ研が好きな武器強化してるだけじゃねえのこれ!?

6:スプラプレイヤーさん
ロング強化!リッター強化!ザップ強化!

モデラースペシュボールド放置!ふざけんな!

7:スプラプレイヤーさん
ザップのダメージ増やせるならスペシュのダメージも増やしてくれ

8:スプラプレイヤーさん
強い武器が強いのに強化されていくから泣きたくなっちゃうな

 

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    コンセプトから終わってるブキの強化したって何も変わらないんだから強化すれば環境で見掛けるようになるかもしれないブキ強化した方が良いに決まってんじゃん

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    こいつの強化ってようは使える他のブキに近づけて個性無くすって事だからな
    生まれたことが間違い

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    スペシュはともかく、他はどうしろってんだって感じだししゃーない

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ボールドは下手に変えられるよりそのままが良い

    • 名無しのゲーマーさん より:

      メインはコンセプト的にどうにもならんから変えなくてもいいのはわかる
      弱いくせにウザい、みたいに下手にヘイト買うのも嫌だし

      無印のスペシャル必要ポイント下げるくらいしても別に良いと思う

      メイン弄るとしたら確定数変えずにダメージ上げて、ホコヘの対物だけその分下げる(ホコ割り時間が今までと同じになるよう調整)とか

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    スペシュはまぁメインが戦闘できる様になればスペシャルは悪く無いからやれるかなぁ感

    モデラーは銀に関してはタンサンサメなのでエリアでは何とかなるからアッパー入ればあるいは…

    ボールドは無印もネオも構成単位で終わってるので無理っす
    ホコ専で頑張ってください

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそも全てのルールで強い必要があるとは考えてないでしょ
    イカ研は。スペシは少なくともナワバリでは使えるし強化なくても困らん

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    スペシュ、モデラーを4確にしてくれる話はどうなりましたか?

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    そんな中ローラー強化の波に置いていかれるワイドローラー君

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    スペシュはブレ軽減も貰えず
    ダメージ強化も貰えず
    ちょっと調子乗ってジェッパ回しただけにしてはかわいそう

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研は、勝つために持つ武器とエンジョイするための武器を分けて持って欲しいとでも言いたいのかなあ
    誰もが戦いやすいスシとかを強くして、環境に入れる気配がない武器は、疲れた時に気分変えてたまに使ってみてね的な
    こんな考え方でないとこのクソ格差説明つかんわ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    はっきりいってボールドや宇宙みたいな最弱武器を調整するのって時間の無駄なんだよね。
    そいつらが環境で見かける程度の強さになるためには途方もない回数の強化が必要だし、
    それをする暇があるなら他の弱いけど可能性のある武器を調整すべきだと思う。
    ちなみに僕は弱くても使ってて楽しいから大好きな武器です。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      その使ってて楽しい弱ブキも強化されればもっと楽しくなるんだけどなあ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    ザップの強化が必要かどうかって言うとまぁ…
    正直7月のブレ減らす調整の時点で割とやり過ぎ感あるから不要だったとは思う

    単にスシや52が強すぎるから準じてるだけだし上位シューター間はインフレさせすぎてる分をナーフ調整で使用率いじった方が良かったとは思うよ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    空気でいいからバカにされないくらいには強くしてほしいなぁと思う金モデ愛用者です

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    しらんけど初心者帯で使用率高いんじゃないの?
    初心者用武器は基本的に弱めになっていて、上手くなったらちゃんと卒業して強い武器を持ちましょうというバランスで作られてると思う

    • 名無しのゲーマーさん より:

      じゃあH3とL3以外のシューターはクソ雑魚にしていいな

      • 名無しのゲーマーさん より:

        むしろなんでH3はメイン難しい癖に構成も微妙なんだ…

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    バランスの良いゲームが面白いとは限らない。この3つは弱さが個性だから変える必要がない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      この三つ以外にも人権の無いブキが何十いると思ってるんですかね。
      こんだけあるブキの中で1割も人権が無いとかそれこそ面白いとは思わないですよ。
      バランスが良いのが面白くない所かバランスが崩壊してて流石に早急に考えないといけないレベルです。

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    まあ赤ZAP使ってる身としてもメイン強化の前にデコイ強化で良かったと思うもん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      俺もコレだと思う
      黒はもう十二分に強いんで全く見向きもされてない赤の救済の方がまだ意味があるアプデだと思うわ

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    初代からそんな感じの扱いだし今更何言ってるんだろう?という気持ちのボールド教徒ぼく

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    言い訳用、味方負担、味方乞食、利敵できて気持ちいいひねくれたやつが使ってるからいらないんでしよ
    だから2の終盤頃にリストラしろと何度もいったのにな
    強くなるわけないってわかってるだろ 多少強化されたとしてもほとんど変わらんって

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    馬鹿がデザインしたゲームバランス

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