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【正解はどれ?】イカ研が4年間批判され続けても義務バンカラを辞めなかった理由

【正解はどれ?】イカ研が4年間批判され続けても義務バンカラを辞めなかった理由

1:スプラプレイヤーさん
①イカ研「S+いっても満足しない人にも、次のゲームをやってもらいたい」
➁プレイ人口やプレイ時間を伸ばそうとするための策略
➂スプラユーザーを使ったストレス耐久実験

2:スプラプレイヤーさん
1かなと

3:スプラプレイヤーさん
批判の声自体聞いてないから

4:スプラプレイヤーさん
単純に、メンバー運に恵まれてS +にたまたま行ってしまった人への救済と。
そんな感じでたまたま来てしまった人(実力がSランク以下の人)と組まされて(負け確試合で)Xパワーマイナスになってしまう理不尽な事故を排除するためだと思う。

5:スプラプレイヤーさん
1回だけ上がって、たまにログインしてXマッチされると、低レベル帯に超低レベルが来るから

6:スプラプレイヤーさん
建前としてはマンネリと過疎の抑制かな!?義務を無くすとXマッチしか潜らなくなりバンカラがタダの通過点になっちゃうからでは?(か?と言って独立したシステム(遊び)としても確立していないw)

7:スプラプレイヤーさん
不思議なのは、ランク付けするルールが「ガチ」と「X」の2種類あること。
なにかそれぞれ特徴でもあるのかな。

例えば「S」まで行ったらみんな「X」でもいいと思うんだよね。

8:スプラプレイヤーさん
いや、義務であろうと必要。
雑魚を間引く為に。なのにマッチングでは平気で雑魚を押し付けたり意味が分からないがね…
あらゆる仕様を見れば絶対③はあると思う。どうせイカ研はロクにプレイしてないエアプだろうけど、万が一違うなら性根の腐ったサイコパスでこの可能性しかない。

9:スプラプレイヤーさん
➃金儲け

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    3はソシャゲ参考にして猿真似してるから対人戦の時に一旦ランク下がるとかその辺パクっただけでは
    多分何も考えてないけど変えないのはプライドが許さないんでしょう

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    バンカラやる奴居なくなるからじゃね
    もう無くせばいいのに運営が無能過ぎる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      変に義務バンカラやってもただでさえ少ない人口を更に分散させるだけってのにね
      それとも人口なぞ取るに足らないのか知らんけど

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    どうせ落とすならしっかり落としてほしかったよ
    内部レート次第でBやAまで落としてくれ

    俺Xパワー1400くらいなもんで適正はAの下の方になるんかな?
    ずっとやってりゃS+にシーズン中にはいけるんだよ
    S+帯のチャレンジでシーズン終盤では勝率は4割切るくらいなウデマエよ

    そんな俺もシーズンリセットでS帯になる
    Xパワー2500超えてそうな人もS+10まで上げてなかったらS帯になる

    チャレンジがブキチャレと内部レートでマッチングしてるなんて言ってるけどマッチング待ち時間優先で闇鍋マッチなところあると思うんよ

    俺、シーズンリセット後のS帯チャレンジ勝てんのよ
    今勝率3割なんよ
    借金が-1000になるかどうかの瀬戸際なんよ

    ヘタクソはヘタクソ同士で切磋琢磨してB→A→S帯と徐々に上がってくから落とすならしっかり落としてほしいんよ
    Xマッチ常連さんも義務バンカラ嫌ってる
    下手くそな俺も困ってる
    誰が得するんだ?

    ヘタクソ側からのシーズンリセットによる義務バンカラへの文句でした
    長文でゴメンです

    • 名無しのゲーマーさん より:

      長いけど良いこと言ってる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これは全くもってその通り
      ランクマって普通は同じ実力の人同士で対戦するためにあるものじゃん
      それを公式がぶち壊して初級者狩りを推奨してる。これは本当に下策中の下策
      全てのプレイヤーに対して不誠実なシステムだよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これ
      シーズンリセット直後のS帯がX底辺組にはきつすぎる
      みんな内部レートの近い相手と試合したいだけなのに

    • 名無しのゲーマーさん より:

      1400はB-からBだよ

      ウデマエX(レート2000)は上位5%
      クラスの男子(20人)が全員スプラにハマってるとして
      その中で最強、一番の奴なんだよね
      ネットじゃ、ウデマエXはライトで一般人にちょうどいい目標!
      とかいう、感覚の壊れ切った意見しか出ないけど
      平凡なセンスの奴が漫然と真面目にやってる程度じゃ一生到達できない
      真面目にレートにすると、大半は永久にA(1700)、A+(1800)あたり

      こういうのって
      「ヘタクソはヘタクソ同士で切磋琢磨してB→A→S帯と徐々に上がってく」
      みたいな、殊勝なこと言っても
      Aで一切動かないランクと数字で顔面殴られ続けたら
      大半は萎えてやめてくだろうな、とは思う
      元コメだって、自分はA-で、全然上手くなれると思いたいわけだし
      1800で味方ガーしてる奴だって一杯いる

      凡人の顔面にレートを叩きつけず、本当に誰でもS+に行ける(降格がない)
      というの自体はライトに優しいと思う
      とはいえ、
      2000~ S+に残留
      1800~ Sに降格(1ランク)
      ~1800 A+に降格(2ランク)
      以下、3ランク下げぐらいには分けた方が良かっただろうね
      あとウデマエPが足りない時は借金させずに、ランクマは不可にして
      内部レートマッチのオープンに行かせるようにするとか

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ライトユーザーに合わせた結果、ミドルユーザーがごっそりいなくなったわけ。
        木を見て森を見ずってまさにこのこと。
        ライトユーザーを優遇したその代償がミドルユーザーの離脱って割にあってない。

        • 名無しのゲーマーさん より:

          やっぱ本当に大事なのはヘビーでもライトでもなく、ミドルユーザーなんだなって
          ライトユーザーをミドルにさせるゲーム設計も重要なんだなって

    • 名無しのゲーマーさん より:

      落としても意味無いだろ
      バンカラの仕様上下手くそでもやってりゃSに上がれるんだから
      Xマッチを上手い奴だけのものにしたいなら上がれないようにしないと意味無い
      そしてゲームの仕様上そうするとアクティブ数に応じてXマッチに上がれる人数自体変動する
      発売以降過疎り続けてるんだからどんどん人口は減っていく
      今まではXマッチに上がれてた奴らもどこかのタイミングで下から順に上がれなくなっていくだけ
      結局Xマッチやってる奴らもレート盛れなくなるし、その内満足に遊ぶことすらできなくなる

      • 名無しのゲーマーさん より:

        初心者を狩り続けた結果、嫌気の差した初心者がどんどんやめていなくなりました→上位相手ばかりで勝てなくなりました。
        これそもそもの設計が狂ってるよねぇ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        まあ今更変えたところで手遅れではある
        あれ、詰んでね?

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    健康研は手抜きのためなら何でもやるぞ
    その結果が脅迫で国家権力に泣きつくハメになってるんだから笑える

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    雑魚を篩い落とすのに必要とか言ってるやついるけど篩にすらなってねーからいらんと言われとるんやが

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そもそもまともにレーティングとマッチングが機能してたら勝手に篩い分けられるんだから篩い落とす必要なんて無いんだよなぁ
      むしろSに上がれるかどうかのライン、2000超えられるかどうかのライン、2000位以内に入れるかどうかのラインでいきなり実力が変わるはずないのに分けたら歪な事になるのは明白

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研てアイデアはいいんだけどそのための土台がクソなんだよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      アイデアがいいのはデザイナーとサウンドチーム
      システム設計とバランス調整はクソ中のクソ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    義務バンカラ要らないは間違い
    そもそもバンカラとX分け自体が要らない
    レートをいくつも設けてるのもおかしいしレートによってモード自体分けてるのもおかしい
    対戦ゲームとしてあり得ない非効率的な仕様

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    つかこれ新規に優しい仕様にするはずが
    その新規からもそっぽ向かれているというのが最大にしてこれ以上証明しようがない答えじゃね

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    元から任天堂ってユーザーの意見をそのまま採用する様な事ほぼしないやろ、ヘコヘコしないじゃん 

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    新規に優しくする場所が全部検討違いなんだよなこのゲーム
    猿真似するのにプライドないのに作ったものには一丁前にプライド持つのめっちゃ気持ち悪い

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    とりあえず内部レートが近い物同士マッチングするとか言う嘘をどうにかしろよ
    互角に近い試合なんか2〜3割じゃん
    勝率調整じみた不自然なマッチングが連続してんだよこっちはよ

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