【謎】ホッブラに密着してるのに突然射程がノヴァ並に短くなって爆風で死ぬ←この現象なんなの?
1:スプラプレイヤーさん
ラグなんだろうけどホットブラスターにほぼ密着状態まで近づいてるのに突然射程がノヴァ並に短くなって爆風で死ぬの、マジで意味分からんな
2:スプラプレイヤーさん
わかるわー。デスする側も直撃なのか爆風なのか音で教えてほしい。
近距離に詰めた時にデスした時の納得感がなさすぎて結構不満。
3:スプラプレイヤーさん
>>2
ラインマーカーとかヒット音でダメージ入ったかセンサーだけ付いたかの判別出来るので、相手からのもヒット音を付けるとなると判別が付きにくくなるかもという懸念と、ラインマーカーのヒット音が二倍聞けちゃうなんてという幸せが交錯してる(病的)
4:スプラプレイヤーさん
>>2
弓で遠距離狙撃食らった時に「うっま!」したいから被弾側も直撃音欲しいよな
5:スプラプレイヤーさん
これが今の任天堂クオリティ
おれがやってた時に比べレベル低すぎだわ
地に落ちたもんだ
6:スプラプレイヤーさん
>>5
絵に描いたような老害
7:スプラプレイヤーさん
まあ2の頃に比べたら通信ラグ関係が増えてるからなあ
8:スプラプレイヤーさん
>>7
まあ2から3に移行しただけにも関わらず、バグやらラグの多さのちょっとな…
9:スプラプレイヤーさん
相手視点では直撃してたんだろうなあと思うことで溜飲を下げるテクニック
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280
リンク




1→2→3でチックレート劣化してるのは事実だから 老害もクソもないぞ。ちゃんと調べてから発言しろ
新作になるごとに対戦ゲームとして重要な同期を劣化させていく開発がいるわけないだろ証拠を出してくれ
証拠を出してくれたら信じない
信じられないことにそこを重要だと認識してない可能性があるんだよ
2と3のチックレートは15Hzで一緒だよ(wiki検証参照)
初期のスプラ3が著明にラグかったのは、そこにSwitchの性能限界によるクソデカ遅延と、前作より劣悪な通信環境でも遊べてしまうことによる影響
前者はアプデで2回最適化が入って今の3は一応理論値では2よりは速い。
ただ後者が解決してないどころか長寿Switchの経年劣化で悪化している場合すらあるのが今のラグ問題
テキトー言ってんじゃねぇよ
演算処理のツールが変わったこともメモリープレイヤーの影響で座標記録してるから同期処理も劣化してることも知らんでおま環みたいに言ってんのキモいわ
3のラグが分からないとか言いながら1,2を批判するアタオカが多いからな