一般ユーザー「任天堂は高学歴の人採用しすぎて楽しいゲームが作れなくなっている」
1:スプラプレイヤーさん
恐らく任天堂が高学歴の人採用しすぎてユーザー目線のまとな楽しいゲームが作れなくなっているんだろうなって思っている
べつに高学歴が悪いって言っているわけじゃないけどね
2:スプラプレイヤーさん
そうかなあ?今の任天堂のゲームも十分楽しいし、ユーザー目線かどうかと高学歴かどうかってあんま関係ないと思うけど
(それはそれとしてなんで今レートのシステムをこんな感じにしてるのかは気になるが)
3:スプラプレイヤーさん
生まれたときから勉強一筋、高学歴だけどゲームとか全然わかりません! みたいな人はそもそも任天堂なんて目指さないし、採用されるにしても経理とか法務じゃね?
4:スプラプレイヤーさん
そもそも、高学歴だからユーザー目線に立てないって、さすがに侮りすぎではないかい?
5:スプラプレイヤーさん
>>4
ある程度統計とかの知識あったらあんな意味不明なレートシステム作らなさそう
6:スプラプレイヤーさん
>>5
「なんでこっちのほうが良いのに誰もそうしないんだろう」ってのは相手の頭が悪いからじゃなくて、自分の見えている情報が少ない=狭い世界の範囲内で正解を考えていたから、ってのは多々あるね。
7:スプラプレイヤーさん
健康を理由にホワイトな働き方をしてたら本当に良いものなんて作れなくなって当然。今のイカ研には1の頃にはあった作ったゲームで成り上がってやるという「熱」を感じない
8:スプラプレイヤーさん
>>7
「健康に気をつけて」って言った人達が本当にホワイトな働き方が出来てると考えてる当たり、幸せに人生送ってそうだな
9:スプラプレイヤーさん
>>7
そこは結局出力の量で判断するしかないよねぇ。今のアップデートの量を見るとあまりにも少なすぎて相当ホワイトだろうなというのは想像できる。
10:スプラプレイヤーさん
>>9
n年後に発売するゲームの開発にまだ着手していなければそうかもねぇ
11:スプラプレイヤーさん
学歴がなきゃ楽しめるゲーム作れないならプレイヤーも学歴がなきゃ楽しめないだろ。プレイヤーの視点になれなきゃ意味がない
システム構築とかには学は必要だけど、人を楽しませられるのは感性だよ
12:スプラプレイヤーさん
ゲームは広く普及しているから、高学歴でユーザー目線を持っている人間なんていくらでもいる。
「高学歴はユーザー目線になれない」という暴論は、それ自体が
「高学歴は高学歴でない者を思慮できるが、高学歴でない者は高学歴を思慮できない」証明になってて、一層任天堂の方針が間違いでないことを裏付けてしまっている
13:スプラプレイヤーさん
ユーザーの意見をもう少し取り入れてもいいとは思う
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280



馬鹿を雇うと開発すらできないし
単純にやる気の問題でしょ
イカ研含め今の任天堂はいかに手抜きで売り付けるか考えてない
やり込み勢をターゲットにしてないとしても、タグマなかったりバンカラマッチが内部レートに影響するのは、この開発者はゲーマーじゃないんだな、と思う
DLCの秩序の塔?もそうで、ビルド組むにも欲しいチップ全然来ないし、チップがようやく揃った時にはすぐラスボスになるし
おもんないかどうかは一度置いといてスプラのxマッチの仕様だとか疑問を感じる作りではある、最低保証をわざわざ増やした辺り意図的に競技性を削ってると思われるし、東大卒の集まりが最低保証を大きくしたらレートの精度も落ちる事が予測できないわけがないので
スプラ3固有の問題を何の関係もない学歴ヘイトにすり替えて
反知性主義しぐさしてるのは見苦しいて
プレイヤーの学歴が低すぎてゲームの面白さが分からないのが原因では?