その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

エイムは完璧なのにXP2000で停滞している奴らの正体

エイムは完璧なのにXP2000で停滞している奴らの正体

1:スプラプレイヤーさん
XP2000くらいでも、スライドには完璧にエイム合わせてくるし、ジャンプしても頂点でしっかり絶対当ててくるし、エイムは完璧だよ
俺より遥かにエイム良いけど何が悪いんだろうねこいつら

2:スプラプレイヤーさん
>>1
ルールに関わってない
2キル以上入れれる場面が少ないのでクソ雑魚味方が1人でもいると駄目
この辺じゃね

3:スプラプレイヤーさん
>>1
20くらいの人と25くらいのひとではラインの見極めと上げ下げのタイミングが天と地ほど差があるなと感じる
やられてもいいから取りに行くんだ、とか
ここは無理に攻めずに中央キープだとかというタイミングを理解していない

4:スプラプレイヤーさん
2000も行けばある程度はエイム上手くなってるはずだし立ち回りや思考が大事だと思うわ
どれだけ努力しても努力の方向を間違ってたら何千時間プレイしても無駄なんだ…

5:スプラプレイヤーさん
逆にほぼほぼキャラコンとエイムで決まる気がするけどなこのゲーム

6:スプラプレイヤーさん
いやマジでフィジカル鍛えりゃそれだけで2000位まではいけるんよな
2000位は流石に相手もフィジカルお化けだから勝とうと思ったら立ち回りをどれだけ考えるかになってくるけど
低パワー抜けられない人は結局フィジカル足りてないからそこ鍛えるのが一番の近道だと思う

9:スプラプレイヤーさん
エイム良かろうがグレバリ吐かれてカウントゴリ押されてるのに
グレバリ溜めさせる動きしてたら負ける
自分がどう動くかしか頭に無くて周りが何してるか見てないのが多い
だから負け筋潰さないしカバートロいからずっと圧される

10:スプラプレイヤーさん
まだフィジカルとか言ってんのか(笑)
ま、エイムで決まるなら全員理論値最強武リッター持ってるわな

引用元:https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1775870548

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    結局自分のカウントを伸ばす動きと敵にカウント与えない動きができるかどうかだからな
    敵を倒してもエリアが塗れずにカウントリードされるより、死んでもエリア確保してペナルティ付けたほうが強い場面は多い

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    なまじエイムが良いからそれに頼りすぎて立ち回りが未熟なんだよ
    2000辺りで伸びない人はだいたいこれ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    一番恥ずかしいのはプレイ時間1000超えてんのに2000すら安定しないような猿ね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      3000時間超えてますが今1920くらいです。自己最高を更新中。2000目指して頑張ってます。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      プレイ時間1000超えてて前シーズン2000位付近だったけど、今回xp2000すら安定しない🐒

    • 名無しのゲーマーさん より:

      2あわせて3000時間超えやけど1700から2500行ったり来たりや
      どうやったら安定するんや

      • 名無しのゲーマーさん より:

        今のマッチングは知らんけど、やる時間帯によるんじゃね。ニートタイムとキッズタイムは不安定すぎるよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        2500踏めるんなら時間帯とステージ選択すれば安定はするでしょ
        ぶっちゃけキャリーしなきゃならんわけで、いかにゴミを拾わないかだから

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    対面強くてもルール関与しないから勝てないってよく言われるけど間違いだと思う
    本当にフィジカル強くて有効キル取り続けられてるなら味方がルール関与してくれるし、たとえしてくれないチームに当たっても確率的には勝ちやすいはず
    結局有効キル取ってると自分が思い込んでるだけで実際には有効キルになってないか、そもそもルール関与以前に戦況見れてないんだと思う
    敵一人倒しても次の敵倒すまでの間にその敵が戦線復帰してきたら成果としては一人倒したのと変わらんからな
    倒した相手が敵チーム内では格下で、自分と同格の敵が別の所で味方を倒してたらプラマイゼロ
    むしろ雑魚狩りしてる間は味方の負担になってるとさえ言える

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    そりゃイカニン積んでバシャバシャパンパンだけ連中だからしゃーないやろ
    インスタントラーメンみたいなブキやギア付けて上手くなる筈が無い

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    みんなリッター持ってるわなって何の煽りにもなってなくて、実際今作はリッターめっちゃいるんよな

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    しっかりキル取ってルール関与して攻め時も考えてってやってる時に、味方が猪武者or対面よわよわで戦線維持とオブジェクト管理出来なくなるのがXP2000前後なんだよな…
    沼ジャンや脳死突撃を繰り返して2k10dとかになってる味方がいる時はどうやって勝つんだ…

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    勝てる試合も勝てない奴らが多そう
    負け試合を振り返れないんだよ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    この手の話題になるとXP2000と2000位を勘違いしてるやつが絶対いるよな。

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    まぁそいつらカウントより視界に入った敵優先するからなぁ
    あと味方がデスする前にカバー入れないやつが多すぎんねん

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    マッチングがカスすぎて実質3vs4とか2vs4みたいな試合が頻繁に発生するせいってのはあるだろ
    上位帯だと信じられないくらい弱い奴はいないだろうけど、XP2000未満かちょっと超えたあたりにはB〜A帯あたりとあまり変わらん奴がいるから、個人の立ち回り改善だけじゃ本当にどうにもならない
    実際前シーズンXP3000到達したのに今シーズン計測後に連敗してXP2000未満に落ち、「上位帯よりXP上げるのが難しい」って嘆いてる人がXにいたよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      上手い奴らは敵が4人生存してる状況でパッとホコ持って1人で前に突っ走って行って囲まれて死ぬ奴がXマッチにいるなんて想像もつかんだろうな…
      まさしくB帯の頃に目にした光景
      こんなんでもなぜか上がって来れてしまうバンカラマッチの仕組みが悪い

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ヤグラも乗っちゃうよね!

      • 名無しのゲーマーさん より:

        逆に人数有利で今押さないでいつ行くんだよって時に動かない連中もいる

        • 名無しのゲーマーさん より:

          こないだキンメダイでガチホコやってた時にホコ持ちたがる味方が動かない所の話じゃなかった
          敵に25までカウント進められてる状況から、敵3落ち、味方が全員敵ゴール目前まで展開して、ホコが一直線に通れる状況までなんとか持って行ったら、ホコ持ちが何故か回転する壁を登って敵陣高台を通ろうとして、唯一生き残ってた敵がそこにいたせいで見事に狩られてカウントリード出来ず負けた
          敵がいるのは向こうが攻撃してきたから分かってたのに何故か自分から向かって行きやがった
          味方で一番強いのが自分だったから自分でホコ持つわけにも行かなかったし、味方にあんな事されたら流石に勝てん

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    BとかAって、高台からハイドラ垂れ流しておけば無双できる帯やで。2000未満でそこらと変わらんは流石にないやろう。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      無双まではいかんけど、XP2000あたりだったらハイドラに対応できなくてボコられてる奴は割とおるよ…

    • 名無しのゲーマーさん より:

      2000未満に人並みの知能持ったプレイヤーがいると思ってそう…w

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    エイム完璧ってその試合のその瞬間だけだろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これ
      あとエイム完璧かどうか判別するだけの目をお前が持ってないのになんで完璧って言えるんだっていうね

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    まあ思考を必要としない技術部分は、
    ある程度のところまでは比較的短時間で到達しちゃうし
    上達してからの伸びしろは頭使う部分が大きいのでは

    • 名無しのゲーマーさん より:

      伸びしろある奴は低パワー帯にいる内に勝利への仕組みを理解するから停滞しちゃう奴はそもそもやっぱりアレなんだよね…

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    プレイ見てないから分からんけど、ちょこぺろとかシューマ君みたいなエイムではないんでねーの?
    2000だったら普通じゃんってなりそう・・・

    • 名無しのゲーマーさん より:

      彼らのフィジカル基準だとルールガン無視でも25は固いだろうしな
      スレ民のエイム完璧の基準がどの程度に設定されているのやら

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    本当にエイム完璧ならそれだけで3000いけるわ
    この手の話は下手くそがたまたまの現象や、全然エイム良くないのに自分がよく倒されるからこの相手はエイム良い!って思い込んでるだけのパターンばっか

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    仮にその試合エイム完璧だったとしても、他の全部の試合も維持できないと意味ないけどな

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    エイムは完璧なのにっていう前提がまず怪しいんじゃね
    調子いい時は合うけどそれ以外では普通に外すとか、特定の動きには対応できるけどそれ以外はガバガバとかそんなところな気がするけどな

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    端的にはカウントに関与する動きが出来ていないんでしょう。そこで戦って意味あるの?みたいな位置にいたり、SPタイミングが悪かったり。

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