その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

エイムは完璧なのにXP2000で停滞している奴らの正体

エイムは完璧なのにXP2000で停滞している奴らの正体

1:スプラプレイヤーさん
XP2000くらいでも、スライドには完璧にエイム合わせてくるし、ジャンプしても頂点でしっかり絶対当ててくるし、エイムは完璧だよ
俺より遥かにエイム良いけど何が悪いんだろうねこいつら

2:スプラプレイヤーさん
>>1
ルールに関わってない
2キル以上入れれる場面が少ないのでクソ雑魚味方が1人でもいると駄目
この辺じゃね

3:スプラプレイヤーさん
>>1
20くらいの人と25くらいのひとではラインの見極めと上げ下げのタイミングが天と地ほど差があるなと感じる
やられてもいいから取りに行くんだ、とか
ここは無理に攻めずに中央キープだとかというタイミングを理解していない

4:スプラプレイヤーさん
2000も行けばある程度はエイム上手くなってるはずだし立ち回りや思考が大事だと思うわ
どれだけ努力しても努力の方向を間違ってたら何千時間プレイしても無駄なんだ…

5:スプラプレイヤーさん
逆にほぼほぼキャラコンとエイムで決まる気がするけどなこのゲーム

6:スプラプレイヤーさん
いやマジでフィジカル鍛えりゃそれだけで2000位まではいけるんよな
2000位は流石に相手もフィジカルお化けだから勝とうと思ったら立ち回りをどれだけ考えるかになってくるけど
低パワー抜けられない人は結局フィジカル足りてないからそこ鍛えるのが一番の近道だと思う

9:スプラプレイヤーさん
エイム良かろうがグレバリ吐かれてカウントゴリ押されてるのに
グレバリ溜めさせる動きしてたら負ける
自分がどう動くかしか頭に無くて周りが何してるか見てないのが多い
だから負け筋潰さないしカバートロいからずっと圧される

10:スプラプレイヤーさん
まだフィジカルとか言ってんのか(笑)
ま、エイムで決まるなら全員理論値最強武リッター持ってるわな

引用元:https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1775870548

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    結局自分のカウントを伸ばす動きと敵にカウント与えない動きができるかどうかだからな
    敵を倒してもエリアが塗れずにカウントリードされるより、死んでもエリア確保してペナルティ付けたほうが強い場面は多い

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    なまじエイムが良いからそれに頼りすぎて立ち回りが未熟なんだよ
    2000辺りで伸びない人はだいたいこれ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    一番恥ずかしいのはプレイ時間1000超えてんのに2000すら安定しないような猿ね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      3000時間超えてますが今1920くらいです。自己最高を更新中。2000目指して頑張ってます。

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    対面強くてもルール関与しないから勝てないってよく言われるけど間違いだと思う
    本当にフィジカル強くて有効キル取り続けられてるなら味方がルール関与してくれるし、たとえしてくれないチームに当たっても確率的には勝ちやすいはず
    結局有効キル取ってると自分が思い込んでるだけで実際には有効キルになってないか、そもそもルール関与以前に戦況見れてないんだと思う
    敵一人倒しても次の敵倒すまでの間にその敵が戦線復帰してきたら成果としては一人倒したのと変わらんからな
    倒した相手が敵チーム内では格下で、自分と同格の敵が別の所で味方を倒してたらプラマイゼロ
    むしろ雑魚狩りしてる間は味方の負担になってるとさえ言える

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    そりゃイカニン積んでバシャバシャパンパンだけ連中だからしゃーないやろ
    インスタントラーメンみたいなブキやギア付けて上手くなる筈が無い

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    みんなリッター持ってるわなって何の煽りにもなってなくて、実際今作はリッターめっちゃいるんよな

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    しっかりキル取ってルール関与して攻め時も考えてってやってる時に、味方が猪武者or対面よわよわで戦線維持とオブジェクト管理出来なくなるのがXP2000前後なんだよな…
    沼ジャンや脳死突撃を繰り返して2k10dとかになってる味方がいる時はどうやって勝つんだ…

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