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タラポートとかいう良く言えば「シンプルで戦いやすい」クソステ【スプラトゥーン3】

タラポートとかいう良く言えば「シンプルで戦いやすい」クソステ【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
タラポートはシンプルだし戦いやすいから好き
ここでキルとれない雑魚の言葉を取り入れてクソステにステージに改悪されたりしないといいなあ

2:スプラプレイヤーさん
こんなチャー様崇拝みたいな意見しか真に受けてないから3作目にして過去最高のクソステ量産ぶりなんだろうな

3:スプラプレイヤーさん
シンプルだが戦いやすくはない
キルとれないわけじゃなくてキルし続けるかされ続けるかの2択しかないから単調すぎてつまらない

4:スプラプレイヤーさん
タラポートとナンプラーは押し込めばそれだけでそのまま勝ったり、逆に押し込まれたらクソほど打開が面倒っての良くないって散々言われてるのにね
開発もデカライン改修で学習したはずなのに…1の時開発にいた人間がもういないんじゃないかと疑うレベル

5:スプラプレイヤーさん
ここがダメだよタラポート
・どの試合も試合展開が似たり寄ったり
・ナンプラーのコピペみたいな形で個性が薄い
・一度抑えられたら打開が厳しい
・遮蔽物低くてチャージャー斜線通りまくる
・ショッピングパーク要素が行方不明
・一部のルールが酷い他ステージと違って、トリカラ含めて全ルール酷い
・こんなステージを1年経とうとしてるときに出してきた

6:スプラプレイヤーさん
抑えが上手くできるか自分を試すのに使えるから一個ぐらいこういうステージあっても良い枠

7:スプラプレイヤーさん
>>6
なお複数個ある模様。

8:スプラプレイヤーさん
マヒマヒの次はお前だぞタラポート。

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ボムポイするだけで割と簡単に勝ち越せちゃう端的にクソなステージ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ステージが悪いって言いたいんじゃない
    同じのばっかが悪いって言ってんだ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    そうだよなリスキルするだけで勝てちゃうシンプルなステージだもんな

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    チャーじゃないけどここ好き
    単純に勝率がいい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ナワバリ専シューター専の自分もここだけ勝率が58%台で他よりいいですわ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    よーするに押し込まれたら厳しいステージは、その前段階の押し込まれないようにするには、どうすりゃいいのかを考えれってことだよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      考えたとしてもなっちまったらどうしょうもないって事だよ

      • 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

        無理筋な擁護するならば、打開しづらいということは、さっさとノックアウトさせて次の試合に切り替えさせる工夫なのかもしれない。
        なおナワバリ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    まぁ三馬鹿で一番だめなのは間違いなくタラポート

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    全ルールで一番駄目なステージだと思ってる

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    下手くそな動きするプレイヤー多いステージだな

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    もうちょっと真ん中大きくしてリスポーンと距離縮めよう

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    押し込んだ側があからさまに有利になる形状で漫然と広くて、面白がれる特徴らしい特徴がないんだよな
    せっかくショッピングモールなんだからショッツルのコンベアーみたいにエスカレーターあったら楽しそうなのに
    要素尖りすぎてるタイプのクソステ(モンガラなど)はガチのときに選びたくないと同時にちょっと面白いんだけど、ぼんやりしたクソステは背景のクラゲちゃんを鑑賞するぐらいしか面白がりかたがない

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    良くも悪くもスピード感がありすぎる。
    こちらに「ピンチ」出てたのに、残り10秒でひっくり返せるとか。
    一方的なリスキルはするのもされるのも苦手。

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    クサヤ、ナンプラー、タラポートが連続で実装されたという無能っぷり。

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    タラポートって1回ワイプアウトされた後の打開がつらいよな逆もそうで抑えやすい。右と左の通路もう少し伸ばして敵の警戒するところ増やせば良くなりそう

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    タラポートは勝っても負けてもノックアウトだから
    だから熟練度稼ぎには結構適してて好き
    勝率高くないと結構思考停止ナワバリが一番なんだけど、それじゃつまらんからクサヤとかタラポみたいなガチマだけど時間効率いいステージ嫌いじゃないな Xマッチだと避けるけど

  15. それでも俺はリッター使い より:

    リス付近もヤバいけど
    中央の遮蔽がほとんど小ブロック(人状態で頭が出る高さ)なのもヤバい

    黙って立ってるといつか頭抜かれるし、だからと言ってイカ状態だとデブすぎて壁裏貫通するし

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    ナンプラーはリスが狭くて中央までのアクセスが(実質)一本しかないから
    「ここまで押さえ込んだら勝ち」っていうラインが中央寄りすぎるのがだめ
    左を有効活用できる地形に改修すればそこそこ普通のステージにはなるかも
    タラポは中央もリスもさらに狭くて完全に一本のゴミ中のゴミ
    くさやと同じで無個性でどうしようもないから消したほうがいい

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    ナワバリでははじまったときに他の3人が丁寧に自陣を塗り始めたらそのまま押し込まれて負ける…

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    モズクのヤグラ以上に酷い一方的ステージ。タラポートがあるときは潜らないようにしてる。

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    タラポートは中央の攻防は面白いんだが、両側高台を取られたら打開できないから、正直大味な試合が多くてな。
    今作中央の戦線が崩壊すると、制圧しやすいしされやすい。試合を早く終わらせる工夫なのかもしれんが。

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    船団地BMX公園よりぜんぜん良ステージ

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    1番勝率いいから好き

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    見通しが良くて比較的平坦でチャージャーは通りやすい割にはサメは通りにくいステージ。

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    良ステだったね  戦い矢水

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    タラポヤグラは一生涯やらないと心に決めたんだ

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