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【賛否】「やられた」ボタンは「死にました」ボタンではない。脳死で押してる奴、ただのノイズです

【賛否】「やられた」ボタンは「死にました」ボタンではない。脳死で押してる奴、ただのノイズです

1:スプラプレイヤーさん
まじでこれなんだよな
敵のボム踏んでやられた押してる野良いてさすがに「いらんでしょ…」ってなった

2:スプラプレイヤーさん
わかる
相討ちでやられて、その周辺に敵がいないのに「やられた」ってされると、潜伏してる敵がいるのかと思って無駄に警戒しちゃうからやめてほしい

3:スプラプレイヤーさん
人数不利になったの気付かない人多いから死んだら即押してるよ
敵いるときは2、3回押すようにしてる

4:スプラプレイヤーさん
やられた」ボタンは「やられたのボタン」でしかないので、それ以上の付加価値を押し付けるのは宜しくないんだよなぁ

5:スプラプレイヤーさん
敵が近くにいて味方が気づいてない時はやられた連打して味方が見えてるとこで死んだ時は1回だけ押すって分けてんだけどダメかな

6:スプラプレイヤーさん
こういうマイルールの押し付けが嫌いなんだわ。チーム戦ゲー嫌になる理由の一つ

7:スプラプレイヤーさん
ノイズになるやられたなんかないだろ
押し得じゃね、特に野良なら

8:スプラプレイヤーさん
裏取りと潜伏の敵にやられた時しか押さんようにしてる。反応してくれる味方ほぼおらんけど。

9:スプラプレイヤーさん
これ意味はあると思う
イカランプ常に見てる人なんてそんなにいないだろうから気づきやすくなる

10:スプラプレイヤーさん
やられたは死んでイライラしてる時に連打してストレス解消するボタン

誰にも分かってもらえなさそうだが「カモン、やられた」って上ボタンより下ボタンの方がしっくり来ないか? 誰にも分かってもらえなさそうだが「カモン、やられた」って上ボタンより下ボタンの方がしっくり来ないか? 1:スプラプレイヤーさんいま...
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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    そんなことよりお風呂キモすぎて草

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    >>オブジェクト見てくれ…
    自分で書いてるやん
    これヤグラ乗らない弓に対してオブジェクト見ろのやられたってだけやろ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    サモランの癖でデスした瞬間やられた押しちゃうことある

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ヘルプ即押ししてんじゃねえよw
      せめて3秒待て

      • 名無しのゲーマーさん より:

        無知ですみません
        もしかして、即押しって聞こえないですか…?

        浮き輪になってからも押してはいます
        気をつけます…

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    相打ちやボム以外でやられたはどんどん押していけ
    逆にこの二つは押すな
    それだけで俺は良いと思う
    スレ中にもあったけどそのゲーム特有の全周知されてないのに知ってる前提で強要されるローカルルールはクソですよ、意識のすれ違いにしかならんから

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    自陣サイドでやられた時は押してる。

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    “やられた”ボタンなんだから”やられた”ら押すんだよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      額面通りにしか意味を捉えられてない辺りがASDっぽいよね

      • 名無しのゲーマーさん より:

        書いてること以上の意味を無駄に共通化させようとしてるところが糖質っぽいね

        • 名無しのゲーマーさん より:

          無理やり言い返そうとしてるけど糖質にそんな特徴はないぞ

          • 名無しのゲーマーさん より:

            おいおい額面通りにしか受け取れないのかよ(笑)

            • 名無しのゲーマーさん より:

              刺さらないズレた侮蔑や煽りって何の意味もないよって暗に伝えたつもりだったんだけど、額面通りにしか受け取れない人?

              • 名無しのゲーマーさん より:

                横からだけど文字も器も小さいね🤣

                • 名無しのゲーマーさん より:

                  ブーメランで草

                • 名無しのゲーマーさん より:

                  関係ないのに横から言いたくなっちゃってレッテル貼りしちゃうような人間が人に器が小さいって指摘するのはすごいな

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    毎回押してるし頻度も多いやつにはナイス返してスパジャン連打してお返し
    うるせぇんだよ、分かれ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    猪の定期的なやられた報告は萎えぽよ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    味方死んだら音と表示するし、言われなくても絶対状況チェックするんだから特に支障ないやろ。こいつ「やられた」ボタン押されないと味方のデス気付けないんか…?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      意味が分かりそうで微妙に分からん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      例えばメガホン+αとかで画面が見えづらい時とかどこで味方デスったかわかりづらいやろ
      音だって状況がうるさいとわかりづらいし、音分けのいいヘッドホンとかでやってるんか?

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    やぐら上のデスならオブジェクト関与促すのに押したんじゃないの?

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    まともにゲームやってりゃ行き着くような合理的なローカルルールは良いよ
    少なくとも開幕ナイスなんかより全然

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    まあ通話しながらやってたらどこで4んでもごめん4んだ!ぐらいは言うからそんな感じかもね

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    やられたら、やられたボタン。
    押す押さないは自由、それ以上でも以下でも無いでいいんじゃなぁい?

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    ぼく「うほほwイカ速57だぞぉ〜ww」
    イカちゃん「落ちますね^^」
    ぼく「…」
    ぼく\ヤラレタ/ \ヤラレタ/

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    潜伏されて誰も気づいて無さそうな時やられたで伝えようとするけど伝わらない時もどかしい

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    動画のやつで言うと2回やられた押して強調する意味は
    リードできるからここは乗って欲しいって意味なんだろうけどね

    これよりももっと意味が分からない、やられた連打はたまに見かける
    意識散るからやめて欲しい

    俺性格悪いから嫌がらせで何もないの分かってるのに、やられたが連打された地点に行って念入りにクリアリングしたくなるわ
    てかたまにする

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    自分のやられた場所付近に敵がいるなら押す、それ以外は基本押さないでくれ。
    ボムやられとかで敵がいないのに押されるとはこをクリアリングする手間が発生、最悪その手間の際で本来対応できた敵のムーブを許したりすることに繋がって、最悪負け筋になる。
    押す押さないは自由だけどな

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    「やられた!」
    インクリングは なかまを よんだ!
    しかし なかまは こなかった!

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    自分がやられた場所を責め続ければ勝てるよ!という場合にのみ
    やられたボタン押してる。

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    別に押せばいいけど毎回イノシシしてやられた押す奴はマジで消えて欲しい

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    普通にやられたら押したら良いやん
    それで敵の存在に気づけるなら得だし
    気付いてる敵で優先度が高いと思うなら倒しに行けば良いだけでは

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それはそうだけどボムとか遠距離SPでたおされて

    • 名無しのゲーマーさん より:

      途中で書き込んでしまった

      それはそうだけどある程度のレベルになると自分の背後からやられた押されると敵がいるのかと思ってクリアリングしなきゃいけなくなるので、その分前線を下げて不利な状況を招くからボムとか遠距離SPで倒されただけでやられたを押すよりも押さないほうが勝ちに繋がるよって話
      ボム踏んでやられた押しても別に構わんよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        なるほど、分かりやすいです
        確かに自分も後ろでやられたって味方にいわれると様子見てるし、クリアリングもするけどなんだボムでやられたのかーって思ったことあります
        そうすると損ですね、やられたも押す場所によっては考えないとですね

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    ここに敵おるで!気を付けなはれや!ボタンやね

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    やられたはやられた
    たったそれだけの意味

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    やられたでせめて後衛武器は危機感持ってくれ・・・
    味方の後衛はそのまま死ぬことが多すぎる。
    レートも2600だから低くはないけどな

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    上手い人と下手な人の違いがよくわかるわ
    近くにまだ敵が潜伏してる、裏や横から来てる敵に倒された時とかなら味方の助けになるけど不必要な場面でやられた報告は味方の負担になりえるのに
    自分からノイズまき散らして味方に無駄なクリアリングさせてるんだからアホだしもはや利敵でしょ

  26. 名無しのゲーマーさん より:

    だって野良の人たち人数不利とか気づかんしイカランプ見てる人ばかりじゃないことを考えて欲しい

  27. 名無しのゲーマーさん より:

    ツイートの動画は伝えたいことが分かりにくい風呂がキモイだけの動画だけど言っている内容は同意
    相打ちのやられたとか最前線で突っ込んでやられたとか無駄すぎる

  28. 名無しのゲーマーさん より:

    やられた押されると敵がそこに生存にしてるんだなって解釈しやすいから それでもいいと思うなら押せばいいんじゃない? メリットデメリット天秤にかけて正しいと思うなら押せばいいんじゃないの 
    味方が押さなくても気づくレベルならおす必要なんてないくらいわかるでしょ 片方だけの極端思考はやめて天秤にかけて判断どうぞ

  29. 名無しのゲーマーさん より:

    穴にやられた

  30. 名無しのゲーマーさん より:

    初代で死んだ時やられたボタンが無くてみんなナイス連打してて、それで不便だからやられたボタンが増えたのにいつからこんなルール増やしてんだ

  31. 名無しのゲーマーさん より:

    どの程度のパワー帯かにもよるだろうけど2000未満はイカランプ見えてない奴多そうだしとりあえず死んだらやられた押していいんじゃね

  32. 名無しのゲーマーさん より:

    味方の目の前で死んで「やられた!」押されてもはいそうですねとしかならんのよ…

  33. 名無しのゲーマーさん より:

    いちいち必要か考えて押すなんて判断力を全員に求めるより、とりあえず「やられた」ボタンとして押せとだけ伝えとけば野良でも最低限の機能にはなるからでしょ。ドヤ顔で理想的な使い方解説するようなもんでもないし、言うほどノイズ()でもない。

  34. 名無しのゲーマーさん より:

    一周回って頭悪い意見よな。野良に求めすぎてもしゃーないから、とりあえずやられたら一応押しとけって話でしょ。野良で組む場合は、ボタンなんて良くも悪くも最低限の情報としてしか機能しないとはなから思ったほうがいい。

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