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【クソステ対決】どっちの方が嫌い?タラポートVSナメロウ金属【スプラトゥーン3】

【クソステ対決】どっちの方が嫌い?ナメロウ金属VSタラポート【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
ナメロウはまだマシに思えるわ
タラポが本当にゴミ

2:スプラプレイヤーさん
タラポートとかいうクソステ早く改修しろ

3:スプラプレイヤーさん
狭い
ルートが少ない
要衝が塗れない

このベン図のど真ん中に鎮座するナメロウとかいう聳え立つクソを今すぐ改修してくれ

4:スプラプレイヤーさん
ナメロウはシェルターが輝けるステージだから今のままでいいよ

5:スプラプレイヤーさん
タラポの方が嫌な人も結構いるのね
狭苦しいのが嫌いかどうかで変わりそうだな

6:スプラプレイヤーさん
ナメロウも嫌いだけどタラポはマジで打開の仕様が無さすぎてなぁ…🥺

7:スプラプレイヤーさん
イカリング見たらナメロウの方が勝率高かったわ
だけどタラポの方が楽しい
なぜ

8:スプラプレイヤーさん
タラポエリアで終始リスキルされてたのに一回打開通ってそのあと押さえに成功、キルデスでは大幅に負けてるが勝利みたいな試合は好き

9:スプラプレイヤーさん
ナメロウよりタラポよりクサヤがワーストだろ
特にヤグラ

10:スプラプレイヤーさん
>>9
ヤグラだけならマヒマヒのほうが嫌だわ

11:スプラプレイヤーさん
タラポートは見た目だけならわりと好き🥺
ショッピングモールなのにマヒマヒみたいに水に囲まれてるの謎だけど🥺

12:スプラプレイヤーさん
タラポも雰囲気はいいけど狭すぎて潜伏とかなんもないんだよな
中央も丸見えで攻めようないし、人数不利で押されたら引くしかない
楽しいわけないだろ

13:スプラプレイヤーさん
タラポとかいうトリカラですら救えなかったマップ
これがステージ批判され続けてるのに生まれた新ステなんだから救いようないよ

14:スプラプレイヤーさん
ナメロウゴンズイのナワバリマップとか正面からじゃなきゃ絶対に辿り着けないチャーポジあるのキモすぎでしょ

15:スプラプレイヤーさん
タラポとかいうトリカラですら救えなかったマップ
これがステージ批判され続けてるのに生まれた新ステなんだから救いようないよ

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1691379655/l50

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    マテガイとゴンズイのゴミも加えて差し上げろ
    ついでに似たようなナンプラーも入れとけ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      3のステージことごとくダメだよな
      ホントゴミだよ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ナメロウの方が嫌い
    ステージの見た目が地味なのに構造も微妙なの終わってる

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    13と15でも言ってる通り、イカ研は本当に何を見てるんだ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      2人いるように見せかけて同じコメントじゃねえか!

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    タラちゃんは俺が初めてクソステ認定したステージ
    ちはみに俺はチャージャーマン研ではなくドラワイ使いです

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ちなみにチャージャー使いやがタラポ普通に嫌いやで

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    圧倒的にナメロウ
    特にあのアサリがある時点でどのステージもクソさを超えられない

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    むしろ新ステでゴミじゃないのがあるのかと
    腐敗し切ったゴミかそれよりはマシな腐敗したゴミしかない

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    タラポートは中央周りはいいけどリスポーン周りが酷すぎる

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ナメロウは全ての壁を塗れる様にしたらマシになると思う

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ナンプラーが嫌い

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    乱暴な言い方だけどナメロウを平たくして更に無個性にしたのがタラポだろ、真のゴミ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    タラボはまだ背景はキレイ(ステージ構造はリスキル祭りの欠陥構造)
    ナメロウはスプラトゥーン3の全てにおいて頭抜けてクソ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    ナメロウはスプラ3を象徴するガチの失敗作ステージだわ
    少しでもテストプレイしてればあんなゴミステージ作らないはず
    しかもナメロウは構造が酷いだけじゃなく雰囲気も暗くて汚いからマジで何も褒めるところがない

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    全ステージに弾除け最低10個は追加しろ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    タラポのがマシだな
    ヤガラがつまらん

  15. INKYATENSEI より:

    タラポヤグラとか言う打開ができないステージ。ナメロウアサリとか言う中々終わらない試合

    • 名無しのゲーマーさん より:

      00のまま延長まで行くの結構あってグダグダ感がすごい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ナメロウのアサリとかいう延長戦製造機

      • ジムでジム使ったら負けた...ムジムジ より:

        タラポのアサリもなかなか
        アサリ好きな自分でもこれはゴミ
        バイガイ亭のアサリは無茶苦茶楽しいのに…

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    タラポはまだ出てから1シーズン経ってないから大幅改修される可能性が
    と思ったけどそもそも3が撃ち合いリスキル推奨傾向があるからあえてやった可能性も高いか

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    シーズンごとのステージ追加は復刻ステだけにしとけ これ以上シーズンごとにゴミを増やされるの嫌だわ

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    タラポは中央の形だけは面白いと思うわ
    リスポーン周りがくそすぎるけど

    ナメロウはリッタークーゲルとかの長射程がいなければアサリ意外は割と戦いやすい

    個人的にはナンプラーが一番嫌いだな
    中央が戦いにくすぎる上にリスポーン周りもリスキルし安すぎて全てがつまらん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ナンプラー分かるわ
      俺もこのステージが一番苦手

    • 名無しのゲーマーさん より:

      イベマ(ハイジャンプ)やってたらナンプラーでめちゃめちゃリスキルされた
      勿論相手が悪いんだけどやっぱステージにも問題あるよね

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    3からの新ステって、雰囲気だけ良くて構造がゴミなケース多くね

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    3のステージの開けた地形どうにかできんの?
    裏取りルートは無くていいからせめて長射程の射線から身を隠せる地形に変えるとか物を置くとかやって欲しいんだけど

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    ナメロウはあれで長射程通しにくければ悪くないと思う。金網メインのステージなのにいくらでも狙撃してくださいとかそこに(リッター以外が)なんの楽しみを見出だせると思ったのかは謎
    タラポは左高台の絶妙な強くもなく弱くもなく感と右低地の意外と裏取りに使える感じはグッド、リスキルさせるためにやたら狭くて窪地になってる正面、リスキルさせるために塗れない床をいやらしく配置してる右が無くなれば良いステージになると思う

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    最近エリデコで遊んでるんだけど、ナメロウは少し楽しい
    寿司持ってると、どうやって前でりゃいいねん!てなる
    んま、エリデコも、防衛キルだけで前出れないんだけど

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    タラポートって勝っても負けても一方的になるからステージに欠陥あるんだなぁって感じる
    裏取りルートないしからリス付近抑えればそれだけで打開がかなり厳しくなる

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    よくもまあリスキルとかクソ要素を強化して、よほど新規を追い出したいと見える
    あるいは「スプラは味方ゲー自分一人がどれだけ頑張っても無意味」みたいな愚痴でも真に受けたのか
    ああいうこと言う奴はどうせ一人で勝たせる力なんてないだろうに

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    タラポートは自陣から右はトリカラの防衛側陣地ぐらいまで、左は弾除けの裏まで行けるようにしてほしい

  26. 名無しのゲーマーさん より:

    団地のほうが何万倍もあかんわ

  27. 名無しのゲーマーさん より:

    コメ欄だとタラポートは意外に嫌われてなくてビビる

    打開できるブキ使ってる人が多いのかな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      唯一無二だからじゃない?
      自陣塗らずに一気に中央行かないとダメな動きしないといけないから。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      俺もタラポ好き コメント見てて中央は面白いって意見多くて確かにと頷いている
      リス周りだけ欠陥なタラポと全域クソのナメロウという構図でやはりナメロウの方が嫌われてるのかね

  28. 名無しのゲーマーさん より:

    タラポのロケーションすきだけどタラポの構造マジできらい
    自陣を魔改造して右高台から直接中央行けるようになって欲しい
    現状ボムポイポイで長射程に好ましくない体験してもらう以外の楽しみがない

  29. 名無しのゲーマーさん より:

    タラポートまじで嫌い
    ってか背景変えただけの似たようなステージばかり作るのやめて欲しい

  30. 名無しのゲーマーさん より:

    タラポナメロウよりもクサヤマテガイの方がクソ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      マテガイはわかる
      クソの如く武器差がでるし、打開しんどすぎ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      くさやはステージ構造になんの特徴も面白みもないという点において
      ステージづくりとしてはある意味一番失敗してる
      マテガイは(Sミノ型を含む)縦長マップの中では個性あるだけだいぶマシ

  31. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターがいなければ比較的どこも好きだわ

  32. 名無しのゲーマーさん より:

    オブジェクト使いまわしが多いからランダム生成マップとかできそう

  33. 名無しのゲーマーさん より:

    マップエディタで作りましたみたいな無個性マップばっかなのどうにかならんの?
    つーか今んところ3の新ステでギミックあるとこないよな?

  34. ジムでジム使ったら腐った生ゴミステのせいで負けた...ムジムジ より:

    チャーほぼ使ってない自分でも8k4d叩き出したぞこれで
    らOぽーとは風評被害で訴えていい

  35. 名無しのゲーマーさん より:

    タラポはうわおもんな!って感じで一瞬でノックアウトされて終わるけどナメロウはずっとネチネチしたストレス溜まる展開が制限時間まで続くのが本当にゴミ
    種類は違うけど常にストレスが溜まるという1点においてはナメロウを越えるステージはないと思う

  36. 名無しのゲーマーさん より:

    え、ていうか2のステ返せ。いつまでゴミステやねん。

  37. 名無しのゲーマーさん より:

    ナメロウのほうが嫌いかな。
    ルールによっては短射程が長射程の場所にたどり着く道がそもそも一つしかなかったりするからね。

    どのステージもせめて高台に行くのに2ルートは作っておいてほしい。

    リッターが強いとは決して言わないけどただただ面倒なのよ。
    特に1ルートしかないときは手出しできない場合が多いし。
    こっちの長射程が一方的に相手の長射程に負けてる時とか本当に。

  38. 名無しのゲーマーさん より:

    ナメロウは短~中射程のブキ持つと地獄になるけど、タラポはどの射程群のブキ持っても地獄
    タラポ楽しんでるのなんてキャンプだけだろ

  39. 名無しのゲーマーさん より:

    タラポ打開は一か八か過ぎて辛いんよ

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