その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

勝率5割調整が起きる理由ってこれか?

勝率5割調整が起きる理由ってこれか?

1:スプラプレイヤーさん
勝率5割システムとか懲罰マッチってなんか意味ある?
ナワバリならまあ納得するけど、レートが表示されるXマッチに導入するのはさ

2:スプラプレイヤーさん
勝ち続けるなら普通にそのレート帯に見合ってないってだけだし、負け続けるのはその逆じゃん?
それなのに無理やり圧倒的格上(あるいは格下)に当てがおうとするから、レート上げるには強制キャリーが必須だとかいう意味不明なことになってるんだよ

3:スプラプレイヤーさん
あんまレートの仕組みに詳しくないけど勝率5割システムって要するに適正帯で遊んでるから結果的に勝率5割に帰結するって話じゃないの?

4:スプラプレイヤーさん
ここで言う5割システムって連勝すると味方がとんでもなく弱くなる現象への文句だと思う
キャリー側1被キャリー側3みたいな組まれ方頻発するけど敵の1人が無双してるパターンでも味方3人が弱いパターンでもつまらないんだよね

5:スプラプレイヤーさん
多分上位の人にしか起こらない現象だと思うので、人口比が関係してるのかなぁって思ってる。
中央帯よりやや下の自分が多少連敗したり連勝しても何も変わらないし。

6:スプラプレイヤーさん
5割も勝てるなんてスゴイじゃん!(←7割弱負ける人)

7:スプラプレイヤーさん
べつに勝率5割でも内部レートやXパワーは動くから
目先の勝った負けたに囚われない方がいいよ

8:スプラプレイヤーさん
>>7
無効試合ですらレートが動くらしいから大したものよな

9:スプラプレイヤーさん
>>8
そこで変動しないとオープンでサブ垢切断役作って
劣勢時、非負け試合ギリのタイミングで切断のノーコンテスト等で悪用出来ちゃうからね

かと言ってオープンでレートが変動しないと、サブ垢作ったら一生低レートで無双出来たり
マジでレートの存在意義なくなるから難しい問題よ

10:スプラプレイヤーさん
キャリーマッチで勝つのがメンタル的にもレート的にも一番旨味あるから懲罰マッチは無いと困る

11:スプラプレイヤーさん
>>10
キャリーって美味しいの?
主に部屋の中で一番パワーが高い状態を言うんだと思うけど、そうすると部屋パワー自体は自分のパワーより低くなるだろうから格下狩りみたいになって美味しくないのかと思ってた

12:スプラプレイヤーさん
>>11
部屋パワーの大小も大事だけど
そのマッチングが、自身を抜いた7人で見た時に、有利不利のどっちに組まれてるとかも影響するだろうからね
部屋のレベルが自分より低くても、味方不利マッチを覆したのならボーナス的なのはあると思うよ

13:スプラプレイヤーさん
もうこの手のマッチングが発生するのはしゃーない 🍈とか🍫👅とかですら勝率は8割5分くらいなんだから俺程度は運良く5割6割あればええって割り切るしかない

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    下げランで勝率は弄れるから無意味だよ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    5割にするのはいいけどあからさま過ぎるんよ
    もうちょっとうまくやれんもんかね

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    勝率収束は仕方ないんよ
    2キル13デスみたいな味方寄越すなってだけで

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