その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

こいつらいつもどうやって勝ってんの?

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こいつらいつもどうやって勝ってんの?

1:スプラプレイヤーさん
こいつらいつもどうやって勝ってんの

2:スプラプレイヤーさん
>>1
君みたいなのに勝たせてもらってる

3:スプラプレイヤーさん
>>1
アシストキルでイキってて草

4:スプラプレイヤーさん
>>1
アシストってわかる?

5:スプラプレイヤーさん
>>4
効いてて草

6:スプラプレイヤーさん
2のデュアカス思い出した

7:スプラプレイヤーさん
味方このキル数だと大してアシストも入ってないだろ

8:スプラプレイヤーさん
32デスに対して46キルだからアシストだとしても(9)とかそこらじゃね

9:スプラプレイヤーさん
というか普通にパワー落としまくればこうなるよな

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    あんま他のゲーム詳しくないんだけど、レート制導入してるのにここまで格差マッチ頻発するのって普通のことのなのか?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      2でもこの傾向はあったけど3からは酷くなった

    • 名無しのゲーマーさん より:

      最初の頃は格差マッチが頻発してて,今はマッチングこそ正常だけど1みたいなやつが格下キャリーするせいで崩れたバランスがなかなか戻らないって感じ
      あと,レートの変動値が最近のアプデで1.5~2.5倍くらいになって,ちょっと上振れた格下やちょっと下振れた格上と当たりやすくなったのもある

    • 名無しのゲーマーさん より:

      格差マッチはどこのゲームにもあるな。
      まぁ今日現在どうか知らんのであくまで参考までに
      Varolant スプラでいうならAとS+がマッチしてる
      ガンダムVS スプラでいうならSとS+がマッチする Cが少ないのでCはAとマッチすることも多め
      バトロワ 基本的に沢山の人を集めないといけない為、格差マッチ当たり前で今日はじめたばかりの初心者vs上級者は特に珍しくない 過疎れば当然その割合が増えるしbotも増えたりする

    • 名無しのゲーマーさん より:

      てか格差マッチはどこにでもあって当たり前であって、そこはどうでもいいんだよね。問題なのは格差マッチしてるのにレートやランクの上がり下がり幅が一定のゲーム。
      そりゃあ味方強いやつきてくれとか、相手弱いやつこいになるよなぁ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    これたぶんXパワー的には、
    バリ高・低・低・低VS中・中・中・中
    って感じで平均パワーのバランスとってるんだろうな
    雑魚味方的にはスレ主のせいで格上相手にさせられてるんだろうし、マジで誰も得しないマッチング

    • 名無しのゲーマーさん より:

      この組み合わせがたまにではなく割と頻回にあるしな
      もう少し組み合わせ方を見直してほしいわ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    負けたならわかるけど勝ったのに何が不満なんだ
    他の3人がヘイト買いまくりマンだから自分のキルが増えてんだろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ヘイト買っただけで味方が29kとってノックアウト勝ちできるなら誰だってやってるよ

  4. ハイドランティスト より:

    29キルぐらいなら割と出せる気がする…Twitter載せる程か?

    • ハイドランティスト より:

      今さらTwitterからxに変わったこと、そもそもTwitterじゃないことに気付きました。老害を許してやってください

      • 名無しのゲーマーさん より:

        そもそもツイッターからXに変えたイーロンが害悪おじさんなので大丈夫でしょ
        Xとか中学生でも付けないネーミングセンスだし

  5. チキン!999 より:

    オレンジチームの一番下の人、本当は5k5dです。
    🦈が3d増やした。

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    編成次第で芋・ハイエナ疑惑かけられるから
    武器種まで隠す手法。

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    2000イカにはそもそもコイツらどうやってS+まで来たのよってのいる
    ルール関与しない上に0キルとか1キルが二人いるときとか頭おかしなるで
    常に回線落ちが一人、二人いるようなもん

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    マッチングを激遅にする代わりにパワーをほぼ同等にするのとマッチング早めにする代わりにパワーを平均で取るのどっちがいいんだろうな
    まあどっちも批判が起きそうだから正直どっちでもいいんだけど

    • 名無しのゲーマーさん より:

      人口の多いパワー帯や時間帯とかはパワー同等、それ以外でマッチが遅くなりすぎる時間、パワー帯は平均とかにすりゃあいいんじゃね?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        というか現状もほぼそんな感じだよな
        だからパワー上げたい人は人口が多い時間に絞ってやってるしな

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    いつもの短射程オンリーマッチしか活躍出来ないザコ味方を中長射程がキャリーしてあげる構図

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    サメライド、ハンコの戦犯率の高さエグいよな

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    ノーチが最長射程の試合なら余程やらかさなければレート関係なく自然とキル伸びるよね
    味方云々とか以前に無理やり詰めようとする短射程をキル速と射程で延々といじめるゲームになる
    こっちの攻めが編成的に弱くて相手にエナスタあったら余計にそうなる

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラってキルの数でプレイの良し悪し語れないから、せめて主のリザルト称号さらして欲しい。

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    編成隠してる時点で悪意感じる
    まぁ短射で蹂躙してるなら気になるがタカアシでノチならわからんでもない
    この程度のパワーブレイクはよくあるからこんなん上げる意味ないよね

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    載せる意味のあるリザルト画面ってなんだ、、?

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    味方にとっては格上のマッチングだったらこうもなるだろうしそもそもガチ低レートの皆さんは普通に普段から負け越してるので……

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