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【何故?】タラポートの打開が無理すぎる理由

【何故?】タラポートの打開が無理すぎる理由

1:スプラプレイヤーさん
タラポートほんと改修するまで閉鎖してて欲しい
クサヤは右高台の一方通行段差消してもっと広くしろ

2:スプラプレイヤーさん
>>1
タラポートはユーザーの声やプレイ動向が十分集まった後に作ったステージなので、改修は他のステージ改修が終わってからだろうな

3:スプラプレイヤーさん
>>2
情報が集まった後に作ってアレって大問題では!?

4:スプラプレイヤーさん
初代スプラの社長が訊くには地形がちょっと有利なだけで勝率めちゃ変わるとか書いてあったのにタラポートがお出しされるのなかなか強いよな

社長が訊く『Splatoon(スプラトゥーン)』

5:スプラプレイヤーさん
タラポの自高下のあの凹とか何なんだろうな
打開時に入ると確実にタヒが確定するのにわざわざ正面に置いてるしガキ共を罠に嵌めてデザインした奴相当性格悪そう

6:スプラプレイヤーさん
>>5
性格悪くて実装したならまだマシで、何も考えずに実装して、未だに何が問題か分かってないと思われる

7:スプラプレイヤーさん
>>5
正面が息してないせいで右のインクレール前取られたらほぼ積みだからなあ

8:スプラプレイヤーさん
タラポはヤグラが1番やばい
左ルートが終わってるステージなのに右にヤグラいくから詰み度合いがやばい

9:スプラプレイヤーさん
>>8
それこそまさにインクレール前までヤグラ持ってこられて互角以下ならウルショとかで綺麗に吹っ飛ばすとかなかったらそのままk KO負けだもんな
反対に相手がウルショ撃ってきたらもうお願いボムしか出来ない

10:スプラプレイヤーさん
>>8
タラポ、オヒョウ、タカアシ系な
マジでクソステ😅

11:スプラプレイヤーさん
改修くるとしても初期メン優先な気がするしまだ先かなあと思ってる

12:スプラプレイヤーさん
リスポン正面のくぼみエリアの高さを上げるだけで並ステになる
打開させないためのトラップ地形なんて要らん

13:スプラプレイヤーさん
中央とその周辺の構造”は”めっちゃ好き。なお

14:スプラプレイヤーさん
ここ打開難しいステージなのに打開弱い武器持って行くと本当に終わる

15:スプラプレイヤーさん
味方全員サメライド持ちで一生打開できないクソみたいなエリアやらされて悲しくなった

16:スプラプレイヤーさん
>>15
タラポは抑えられるとサメで確保すらできないよな

タラポはシャケに明け渡して次回作で「タラポートショッピングパーク跡」として復活させようぜ タラポはシャケに明け渡して次回作で「タラポートショッピングパーク跡」として復活させようぜ 1:スプラプレイヤーさん タラポは次回作...
タラポートとかいう良く言えば「シンプルで戦いやすい」クソステ【スプラトゥーン3】 タラポートとかいう良く言えば「シンプルで戦いやすい」クソステ【スプラトゥーン3】 1:スプラプレイヤーさんタラポートはシンプルだし...

https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1707570845/

https://zawazawa.jp/spla3/topic/209

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コメント

  1. ドライ・ブ・ワイパー より:

    結構カオスなステージだよねここ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    チャーに打開ルート全て見られるとかいうゴミ
    タラポがピックされたら即電源切るのがオススメ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    タラポはなぜ改修しないのか…

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    中央構造は基本的にはそこまで悪くない
    打開不能のリス周りの構造と、遮蔽が足りなくてあまりにも通りすぎてるチャーの射線が終わってる

  5. Rafale より:

    まずリス地からの道が狭すぎる

  6. 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

    マニュコラとかスプロラくるとこれ抑えで勝ちきれないと負けるんだろうなと察する スシスシボトルとかならあー打開できるなぁと察する

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    改良型はバイガイ亭があるからタラポートは全然違うステージにした方がいい

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    リス周りがひたすら終わってるからな…

    テトリス構造の悪い所を濃縮したようなリスキルのしやすさはイカれてる

    後中央の自陣よりブロックも一回抑えられると抑えが有利過ぎるから傾斜の向き逆で良いと思う

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    打開が無理なのは弱いからじゃ?

    マヒマヒとか団地の方がもっと打開が無理

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そうよ、頭弱い子が本当に役に立たなくなるくらいの罠構造ってのが問題なのよ
      弱い子が混ざってきちゃうシステムなので

    • 名無しのゲーマーさん より:

      マヒマヒはインフィニティシャークで取れるからな
      タラポはSpの自由度下げてるんだよね 自分がどうあれ味方が噛み合わない武器やSPだらけになるのがこのゲームだから

    • 名無しのゲーマーさん より:

      てか打開が【無理】は管理人タイトルがつけてるだけでしょ
      ある程度強い言葉使って釣らないといけないんだから察しろ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研の頭が終わってるから無理

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    負ける時は速攻で押し込まれるし、勝つ時はサクッと勝てるから好き
    ダラダラやって負けるよりいいわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      巷ではそれをクソステっていうんや

    • 名無しのゲーマーさん より:

      まぁそれも分かる
      面白くないステージはさっさと終わらせてもう一つのステージで遊びたいわ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    今のイカ研は図面と理論値でしかゲームを見てない感がある
    実際にテストプレイして何の危機感もなかったならそれはそれでヤバい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      理論値で見てるならチャーの斜線通りまくるステージばかり作るわけないんだよなあ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    タラポなんて初代ナメロウエリアよりクソステージだからな
    よくこんなに避難されているのに、こんなステージ出せたもんだよ

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