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キル数表示やバトルNo.1表彰から感じる『アシスト数重視』の仕様に納得がいかない【スプラトゥーン3】

キル数表示やバトルNo.1表彰から感じる『アシスト数重視』の仕様に納得がいかない【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
ゲーム内リザルトにアシスト数書かないのとアシスト多い人がバトルNo.1取れる仕様やめてほしいわ
アシスト多い人とがキル多いって見えるのも嫌さしキル多い人がバトルNo1取れないも嫌。

2:スプラプレイヤーさん
トドメナンバーワン取れるし別によくない?

3:スプラプレイヤーさん
>>2
トドメNo.1の人がバトルNo.1取れないのが嫌なんよな。トラップポイセンラインマーカーあたり使うとアシスト数盛れまくりでバトル・アシストNo1とれちゃう。トドメNo.1の人はバトルNo1取れなくなる。

4:スプラプレイヤーさん
トドメNo.1=バトルNo1でよくね?
頑張ってキル取って貢献した人が評価されないのが嫌だ

5:スプラプレイヤーさん
別にバトルNo.1がアシスト+キルの表彰って分かってるから取れなくて悔しいとは思わない

6:スプラプレイヤーさん
ナワバリで遊んでる特攻野郎だけど、デス幾ら増えてもバトルNo.1なるのは疑問がある

7:スプラプレイヤーさん
バトルNo.1=トドメ数-デス数
的な

8:スプラプレイヤーさん
>>7
引きこもリッター「お待たせ」

9:スプラプレイヤーさん
トドメNo.1に価値を見出せば良いんじゃないの?
アシスト付いてるって事は削ってもらったりバフデバフを貰ってのトドメって側面もあるわけだし

10:スプラプレイヤーさん
トドメとが2P、アシストは1~1.5Pで合計値をバトルNo.1の計算にとかならまあ
同じ様に敵陣塗りは倍率を上げて塗りNo.1を決めるとかも欲しい気もするけど

11:スプラプレイヤーさん
アシno1も戦線に有効なメインサブスペの投げ方ができてる証拠ではあるんだろうけど、対面に勝つっていうアシより難易度高いことやってのけてる人に最名誉評価が回らないのが何だか嫌だ
キルだけ増やしても負ける試合の話でも言われるけど、可視化された評価尺度に「質」はどうしても含まれないんだよねえ

12:スプラプレイヤーさん
ライト勢が表彰で喜べる様にあえてちゃんとしてないんでしょ

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/224

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    アシスト無しでキルしたらタイマンNo.1=
    バトルNo.1でよくね?
    トドメとアシストはチームプレイの証拠的な

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ラインマーカー直当てならまだいいけど、センサーだけでアシストは申し訳ない気持ちになる

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    表彰はどうでもいいけど、リザルトのキル数だけでイキったペナアップ戦犯がうざい
    トーピードやポイセン投げるだけのクソ絶滅しろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      わかる
      リザルトにアシストが出ないからタチが悪い
      「キル17(15)、デス8」で本人は活躍した気になっているんだろうけどなw

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    表彰とかまだ気にする人いるのか

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    バトルNO.1はキルとアシスト数の合計ではなくそこからデス数を引いた数で決めて欲しい

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    いかに多数対少数を作るかが重視されているゲームだし、アシストが重視されているのは良いと思う。

    ただ、リザルドにアシスト数が表記されるのはありだと思う。あとでスマホで見てもいいのだけど、キル数(トドメ数)の割に自分がデスしすぎかどうかすぐ確認できて反省に活かしやすくなると思う。

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    注目されたNo1好き

    • 名無しのゲーマーさん より:

      注目だけだと、ドタバタしちゃったな、と反省してる。
      バトルNo1とかと一緒なら、がんばったなーと誉めてあげたい。

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    本当にやばいやつはアシストすら取れないんだぞ。
    贅沢を言うんじゃねーよw

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    単純にアプリ開いてアシスト見に行く作業が面倒くさい。
    アプリ同期してるプレイヤーにはアシストくらい見たらいいじゃん。

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    見せたらいいじゃん、だ。

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    勝てればなんでもいいや

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    バトル1位ドヤァァァって思っててもほか2人がゲソパンしてると(´._.`)シュン…ってなる
    俺も頑張ったんだよ混ぜてよ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    ポイズンセンサー投げまくってキル数水増しはなんだかなぁと思う

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    直近のヤグラで弓担いでったらキル29(アシスト17)だった😂
    矢の爆風、毒霧、メガホンのかすりとアシスト付く要因が多すぎる!

  15. Rafale. より:

    アシストも普通に見れるようにしてください

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    トドメは仲間を囮にして美味しいところだけ持っていってないかを気にしてしまう

    • 名無しのゲーマーさん より:

      大丈夫、俺は生存してるから人数有利だぞ(なおアシスト)

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    スレ5と同じ意見かな
    後バトルNo.1はキル同数なら複数人で取れるから、アシストやトドメが現状で良いんじゃない?
    少なくともアシストしかしてねぇなと思っても貢献はしたわけだしスレ主は気にしすぎ
    まあボムポイポイ野郎でも取れるから、そういう輩には立ち回り気にしてほしい気持ちはあるけど

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    50%モード廃止して

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    正直仕様を理解する様な人に向けて用意してないでしょ、何もわからん人が満足する様に向けて作ってるだけだよ 
    これで一喜一憂するのも無駄だよ 
    子供騙して満足させて 満足したんですか?それならDLCやスプラ4もかってくださいねよろしくねぇってことです

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    アシスト「も」狙うような動きを考えたら必然的に裏どりや単身凸にはならないからそれを誘導する狙いがあるんでしょ?
    キルをとってアシストも稼ぐような動きは一般的には味方と歩調を合わせられてると言える。敵味方が入り乱れてる前線に介入してると言える。それが出来て勝てたらNo1だと。

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    アシストは0.5キル換算でいいと思う
    トドメ8アシスト7ならリザルトは11.5キルみたいに
    もしくはリザルトにアシストを表示するか

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    所詮子供向けゲームだしねぇ

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    アシストありがたいよ
    ポイズンはインク回復奪ってくれるから倒しやすいし、ポイセンは敵の位置を把握できて助かる

    勝てば何でもいい
    負けたら次の試合挑めばいい

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    アシスト重視なのはまだいい
    アシストでバトルNo.1取れるのはおかしい
    センサー付けたりカスダメ当てたりしてもバトルで1番にはならんやろ
    バトルNo.1は逆にアシストされなかったキル数にして欲しい

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