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リザルト見たらアシストキルが多かった時のがっかり感【スプラトゥーン3】

リザルト見たらアシストキルが多かった時のがっかり感

1:スプラプレイヤーさん
個人的にアシストキルってあんま好きじゃなくてそれ俺のキルじゃないでしょって思ってるんだけど

そういうわけで数字を確認したいんだけどアシストキル、アプリからじゃないと確認出来ないのがダルいなあって思うわ
ゲーム内だけで完結してほしい

2:スプラプレイヤーさん
わかる
ポイセンとかトラップ使うからアシストキルすること多いんだけどなんか人の手柄を自分のと言い張ってるみたいで苦手だわ
リザルト画面にもうちょっとスペースあるしちゃんとカウントされてるならゲーム内でも表示してくれればいいのにね

3:スプラプレイヤーさん
アメフラシでアシストとっちまった日にはもう悲惨

4:スプラプレイヤーさん
ポイセンのアシストは本当に水増しにしかならんと思うけどトラップソナーアメフラシあたりのダメージ入る系はあんま気にしなくてもいいと思うんだよなぁ

5:スプラプレイヤーさん
キル20!やったー!
アプリで確認!アシスト8!…(着席
って外人4コマみたいになってしまう
キルはキルやろなんだけどね

6:スプラプレイヤーさん
チーム戦だからそこまで自分のキルかアシストかは気にしなくて良さそうではあるけどね。ほとんど味方が削ったのをトドメ刺したから自分のキル、ってのもあれだし

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コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    アシスト=味方の手柄と思ってるほうが悪い

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ちゃんと活躍したって証には変わりないはず

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    アシスト稼ぎの数字は何の意味も無いが通常戦闘で取ったアシストには意味ある。

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    状況にもよるが人数有利の局面作れたり、サブスペを有効に使えたりしてるってことで悲観的な見方することはないと思う

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スペースシューター使ってると
    15kアシスト11とかが平時で、むしろ
    8kアシスト2みたいなので勝った時はびびる

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      スペシのキルはだいたい追撃や十字砲火決まったときじゃない?
      メインで連携できれば素直に嬉しい

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    キルログ出るし明らかにそんなキルしてねぇよなって感覚でわかる気もするけどゲーム内でも【7(5)】みたいな表記にしてほしいのは同意

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    1確出来る武器なんてそう多くないし、ダメージ受けてたから相手が引き気味の動きしか出来なかったりと立派なキルなのは変わり無い

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    アシスト多いってことは味方運だけで勝ったってことよ

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    きちんと味方のカバー出来てたり味方がカバーしてくれたりっていう証左だから落ち込むほどではないと思うわ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      どっちも味方が強くないと成り立たないわそれ

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    トドメ刺せきれず取り逃がした、漁夫の利ごっつぁんキルで横取りした
    ってだけですね

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      性格悪い見方で最悪の言葉選びすればまあそういうことになるね

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      チームプレイの勝利と思えばええのに

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    味方依存してるバロメーター

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    表示してほしい気持ちはわかるけどたぶんアシストキル多い人が叩かれたり晒されたりしないための処置なんだろうな。
    アプリだと多少アドレナリン出てない状態で見ることができるだろうし、晒すにしても公式の投稿機能は使わないだろうし。

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ブキによるけどアシスト多くても味方がデス少なくなってるならいんじゃないかな
    ちゃんと効果的な削りや攻撃が出来てるってことだろうし

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ちゃんと味方と連携して動いてたら勝手に高くなる数字なのでむしろ無いよりずっといいでしょ

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    アシストだろうがなんだろうが、キルしたってだけで大なり小なり貢献できてるんだから考え過ぎない方がいい
    そのアシストがないと味方が撃ち負けたり、逃げ切った敵が更に暴れてた可能性だって全然あるわけだし

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    じゃぁあれか?w
    お前がメインとかサブとかスペシャルで99ダメージ入ってるところに 味方のあめふらしが当たって死んだら
     
    あめふらし使った側の100%手柄なのか?w
    ちげーよな?w

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      自分が殺りきれないで味方に尻拭いしてもらったって事だから

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      キル武器担いで99%しか削れなかったら害悪ゾ

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    正直、勝ってたらどっちだろうが全然気にならんわ。
    むしろアシストで数字盛れてたら気分いいまである。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      これ
      細かいこと気にしすぎるやつ多くてビビるわ

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    味方依存しないで自分の実力で勝てないとダメ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      味方をアシストするのは能力ではないと?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      チームプレイ向いてないよ。
      ソロの実力で勝ちたいんだったら別ゲーやった方がいいよ。

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        チームプレイw
        ただ味方運で勝ててるだけだろ
        くじ引きと同じだよ

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          チームプレイって言葉になってるけど要は味方のカバーだろ

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            ってよく考えたらチームプレイじゃん
            打開、攻めの時味方の動きに合わせないとそれこそ運ゲーになる

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    トラスト使ってると、矢の爆風、ポイズンの霧、メガホンのかすりでキル数の6〜7割アシストキルなんてことザラにあるぞ。ヤグラなんか特に。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      うん、だから弓はめっちゃ味方に嫌われるんだよね。

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        そこ嫌われる理由なの!?
        ヴァリアブルと両使いだけど、そっちでアシストゼロだと連携してない感じでさみしいけどなぁ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        なんでアシストしてて嫌われるんだよ。敵に圧力かけてくれてるだけでめちゃくちゃありがたいわ。

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        アシスト多いトラスト普通にありがたい
        もちろん0キル6アシ5デスみたいなのされるときついから多分枝が言ってるのはそれじゃない?
        リッターだったらアシストにもなってないって考えると来てほしくはないよね、弓の問題ではないけど

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        アシストって要は、たまをあてる回数減らしてくれることだから別に嫌われないでしょ
        相手視点はうざいだろうけど

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    相手が削れてなかったら、射程差や確殺差で打ち負けていたかもしれない。
    ダメージ受けて引く行動に隙が生まれたかもしれない。
    潜伏を炙り出して奇襲されずに済んだ。

    なんにせよ、アシストも卑下するものしゃないよ。

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    アメフラシは相当アシストつきそう

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    アシスト多いってことはそれだけちゃんと仕事してくれる強い味方だったって事の証
    あなたの実力だけでは勝てなかったということ

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    こんなせっかく表示してない事まで気にしてるとハゲるぞ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      だから俺は頭頂部の髪の毛一本だけ残してハゲたのか

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    味方同士でターゲットを合わせられてるって証拠と考えておけ

  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    裏取ってキル増やして俺すげーしてそうなやつもおるやん
    味方が注意を引いてくれてるから裏取れてるのに俺の力すげぇって思ってんだろうな
    部屋に籠もらず社会出ろよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      「○○してそう・思ってるんだろう」→「社会出ろ」
      は人の事言えないレベルの発言だろ… 
      しかもキレてる内容はゲームだし

  26. 名無しのスプラプレイヤー より:

    普通にやってるならアシストの方が多くても十分な活躍でしょ
    それで勝ったなら尚更チームに利のある行動ができたで次の試合行けばいい

  27. 名無しのスプラプレイヤー より:

    よく議論になってると思うんだけどキル数で語ることに意味があるの?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      俺も最初はそう思ってたんだけどね、キルすることで人数有利を作り出して試合を有利に運べるらしいぞ

  28. 名無しのスプラプレイヤー より:

    言い方悪いけどほとんど味方に漁夫の利されてるからアシスト数No.1ほぼ毎回貰っててもう価値を感じられなくなった…

  29. 名無しのスプラプレイヤー より:

    アシスト数の多さはそれだけ味方任せにしてるという事だよ
    ちゃんと自分でやらないとね

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      先に仕掛けてデスした場合で味方がキルした場合でもアシストキル換算やから前に出てるだけマシだと思うが?俺がおかしいのか?

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        間違ってるね
        それ後詰めの味方がやられたらどうするの?
        自分が死んだら完全に味方任せの運頼みだよ

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          じゃあ自分は生きてて横からやってきた味方がトドメを刺したらどうなるかを教えてくれないか

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            ならこちらは被害無しで敵を減らせてバッチリOKでは?

  30. 名無しのスプラプレイヤー より:

    アシストって褒められることじゃないのか?
    そりゃあ一人で撃破が一番だけど、味方との連携はfps系の基本だと思ってた

  31. 名無しのスプラプレイヤー より:

    漁夫の利が嫌いなだけで協力して倒すことは別にいいことやしな。サッカーのクソ上手いパスみたいな感じで。ここまで自分の手柄と相手(仲間)の数字にこだわるのは立派な志しやね。

  32. 名無しのスプラプレイヤー より:

    金評価付くんだったら悲観しなくていいだろ。

    アシストでもなんでも勝ってるならいいじゃん。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      リザルト勲章真に受けて喜んでるのは滑稽だよ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        その分ポイント貰えるんだから嬉しいだろ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        他者に自分の価値観押し付けてるのを見ると滑稽過ぎでオモロイ

  33. 名無しのスプラプレイヤー より:

    あんま気にしてるとキルできなくなるし

  34. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チームプレイで協力するなって言ってる?
    トッププレイヤーでも常に0デスじゃないし、横を素通りするよりも2人で確実に仕留めて数的有利保って前線上げようぜ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      味方依存や味方運のおかげで勝てたのは協力とは違う

  35. 名無しのスプラプレイヤー より:

    結果相手倒せてるんだからどうでもよくない?
    サモランでも納品数とか気にしてるのか全部自分で入れに行く人居るけどクリアすることが重要何だから数字気にするよりチームプレーをした方がいい
    個人ゲーじゃないんだからキル数とかアシスト数とか気にしないで仲間と協力してチームが勝つための動きをするのが大事だと思う

  36. 名無しのスプラプレイヤー より:

    とは言え、アシストを除くキルばっか気にしする人いるけど、それもアシストあったから取れただけかも知れないし。
    じゃあ1人でキルとったら偉いのか?と言うと
    ボムやSPでのラッキーキルもあるし。

    そういう細かい情報見てみたい気がする。(エキスパッションに入れてくれないかな)

  37. 名無しのスプラプレイヤー より:

    アシストが多いってことは味方と動きが噛み合ってたってことだから良いことだと思うのよ

  38. 名無しのスプラプレイヤー より:

    実力が有れば味方は関係無く勝てるんだよなぁ

  39. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ワイスパガ使い、20キルしても半分以上がアシストになってしまう

  40. 名無しのスプラプレイヤー より:

    それでチームキルが増えてるならなんの問題もない
    1人だけキル取って味方ボロボロみたいなのってパッと見味方よえーwで終わりそうだけどそういう試合は自分が有効キル取れてなくて自分勝手なムーブしてることが多い
    アシスト多いってことは味方と歩幅合ってる証拠だと思ってる

  41. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チームプレイって言葉使ってるやつは前線に関与しないで後ろからサブ投げてるだけの芋プレイしてそう

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      お前は前線上げる前に1人で猪凸して勝手に死んで勝手に味方にキレてそう

  42. 名無しのスプラプレイヤー より:

    アシストばっかりとか気にせんでいいよ。自分が99、味方がトドメでも味方が99、自分がトドメでもキルはキルだもの。
    武器だってアシストが得意な武器、直キルが得意な武器とあるんだから、その武器にあった仕事をしてくれればいいよ。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ほんとうにこれ。バイトで長物の露払いに徹してオオモノキルしてもらうこともザラにある。ブキにもよるけど、個人的にアシストNo.1の称号は縁の下の力持ちって思ってる。

  43. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スポーツに例えると分かりやすいし、キルだけ重視してる奴は1確武器使ってる奴だけやろ

    全員がホームランバッターで無くても良い
    足速いやつ
    守備うまいやつ
    打率高いやつ
    それぞれで活躍すれば良い

  44. 名無しのスプラプレイヤー より:

    武器にも依るんだろけどエクス担いだ時ポイセン投げて味方をアシストしてキル捕ってくれるの好きだけどなぁ勿論、自身も頑張りますが18キル12アシストでもその試合で貢献しているのは間違いないのでね。前衛だとそんな気持ちに為るのかも知れないけど

  45. 名無しのスプラプレイヤー より:

    エリアでエクスやってるとバトルNo1でもアシスト8割とかザラだな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それだけアンタのエクスによる圧が相手チームに重くのしかかったってこと
      すげぇよ

  46. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ダメージアシストならともかくポイセンはそれ味方が戦ってくれたおかげじゃん
    特にエクスなら自分がダメージ与えられるのに味方に任せるとかそれじゃ味方運でしかないな

  47. 名無しのスプラプレイヤー より:

    勝った試合なら気にする必要ないよな
    アシストあってのチームの勝利かもしれない
    改善点があると思うなら次頑張ろう
    あいつはアシストばっかで駄目なんて他人に言われる筋合いもない

  48. 名無しのスプラプレイヤー より:

    キル数廃止して
    与えたダメージ数に変えよう

  49. 名無しのスプラプレイヤー より:

    なおアシストすら付かないポイズン

  50. 名無しのスプラプレイヤー より:

    味方フォローする立ち回りしたらよほど運悪くない限りキルもアシストもちゃんとつく
    アシストのみだとちょっとね

  51. 名無しのスプラプレイヤー より:

    アシスト多くて味方依存だよな立ち回り変えるべきなのかなって悩んでたけど米欄見て元気出たわ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      負けた時に11(9アシスト)とかの味方いるとブチギレそうになるけどな。ゲーム内の画面だけだと自分が戦犯してることに気がついてないんじゃないの?っていつも思ってる。

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