武器

ビーコンがみんなから弱いと評価されてる理由【スプラトゥーン3】

ビーコンがみんなから弱いと評価されてる理由

1:スプラプレイヤーさん
ビーコンを弱サブみたいに思ってる人多いのけっこう意外だわ
ビーコン軸が組めるぐらいにはパワーあるからポイセンでサポートして勝つ(笑)とかよりよっぽど強いと思うんだけどな

2:スプラプレイヤーさん
狭い・高低差少ないステで、環境上位SPのホップソナーで一掃されがちなのが悪い

あとまぁ改善点ではあるのだろうけど、狭い・リスポン時の加速で前線復帰までが早くなったから

3:スプラプレイヤーさん
ビーコンついてた場合、メインかスペが射程に優れていないと
相手の長射程に太刀打ちできない環境とステージがあるからかもね

スペでスーパービーコンとかでないかしら
グレートバリアを壁裏に設置したらビーコン代わりに使えるのだろうか

4:スプラプレイヤーさん
ビーコンサブの中で一番嫌いなレベルで強さとウザさを感じるんだけど世間では弱い扱いされてんのか
野良だと壊すやつ絶滅危惧種レベルでいないのもあってすぐすっ飛んできて荒らされるからウザさと強さしか感じない

5:スプラプレイヤーさん
>>4
壊すやつも絶滅危惧種なら飛ぶやつも絶滅危惧種なんだよな
ビーコンあるヤバいヤバいと壊して回っても飛んでくるの置いた本人ぐらいで泣ける

6:スプラプレイヤーさん
他のステージは知らんがヒラメのビーコンは壊れレベルだと思うわ
復帰時間の短縮量が大き過ぎるし、高所へのジャンプ時に取れる視界が広すぎるし、センサーで壁付近の潜伏を看破できるし
付いている奴が残念なだけで

7:スプラプレイヤーさん
❌ビーコンが弱い
⭕ビーコンがついてる武器が弱い

8:スプラプレイヤーさん
>>7
それな

9:スプラプレイヤーさん
>>7
穴だらけのデカい傘と、エナドリ背負った歯ブラシだけやからな
ロラコラに付くらしいけど、ローラー使いってSPがチャクチだろうがカーリングとセットの方使うしな

10:スプラプレイヤーさん
>>9
ローラー使いとビーコンローラー使いは別モノなんだよな

11:スプラプレイヤーさん
クーゲルがまともなSPと一緒にビーコン貰ったり、 キャンピングシェルターとキューインキがまともな性能するようになったらかなり暴れると思う

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ビーコンは強いけどビーコンブキが弱い が本当にそう
    ビーコンホクサイ好きだったからはやくください SPは強いのでください

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    マップみるやつが少な過ぎるだけっしょ
    まともにマップのチェックしてるレベルになるとしっかりビーコン使ってるのは事実だし。
    なお、破壊

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    味方に赤スパ来るとビーコンエナドリで無限に対面しかけられて結構楽しいから好き
    自分で使おうとは思わないけどね

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ビーコンは置く役一度はやらないとビーコンに飛ばない奴が多いから増えるのは良いこと
    飛び方くらいは知ってるんだよな?

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    押されてるときに打開できるサブスペじゃないとステージ的にどうにもならないから
    初動で負けたときにターン制に持ち込める性能がないとゴミ

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    皆脳死で十字キーで飛ぶからな。
    あと、ビーコン使いもサブ性付けてない論外がいるせいで
    飛ぶのがクソ早いってのが認知されにくい。
    あと、マップ見てなくてビーコン切らす奴も。

    ま、ボムゲーなんだからキル性能無いだけでゴミなんだけど。

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    エナスタと同じで、味方も考えて活用してこそ真価を発揮するってサブスペは、当然そんなに考えてプレイする野良がいるわけないから活かしきれないんだよなあ。
    自身もボム無しのハンデ負うから立ち回りの難易度も高くなるし。

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    敵を倒せないサブは弱いみたいな風潮あるからね

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      シールドにやられた
      スプリンクラーにやられた

      100試合に1回くらいありますが

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    身内同士の通話有りでもなければ有効に使える気がしない

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    敵がしっかり壊してくるタイプだったり味方が全然使ってくれなかったりすると腐りやすいし、狭いステージだとすぐばれたりトルネやソナーでついでに壊されたりで、とにかく味方とステージの相性に大きく左右されやすい。もちろんうまくはまったらかなり強い。

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    付いてるブキの強弱もそうだけど、まず付いてるブキが全然ないわな。
    なぜこんだけ新ブキもマイチェンも増えてるのに全然付けないのか?追加で付いたのもロラコラ一つだけ、これ足しても3つしかない。ビーコンに限らず追加のマイチェンも見てると優遇冷遇が露骨に出過ぎて萎えるし呆れる。
    こんなんブキ使用率が偏り過ぎるのは必然だわ。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ボールドにも付くみたいだな、すまん。
      だけどそれでも意見は変わらんわ。

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    非ボムでは強い方だけどボムとそれ以外の格差が酷すぎて相対的に弱い

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ビーコンへ飛べばマーカー非表示になる事や索敵機能を持っている事を知らなくて
    着地狩りされるのが嫌で飛んでいない人は結構いそうな気がする

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それはあるかもね
      バリアのビーコンなら飛びやすいけど前線のビーコンはなんか躊躇うわ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        自分はそれも加味して、3つ置けるビーコンを
        1:ほとんど相手が寄り付かない安全な壁裏
        2:中央一歩手前の壁裏
        3:相手陣地真っ只中の壁裏
        に分けて置いてる
        なお使う人はいない()

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    パブロにビーコン持たせたら敵陣に植えられまくって強そう

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    対面で役に立つサブじゃなくて戦術単位で役に立つサブだから味方全体で戦略がまとまってると最強サブだけど野良だとそんなことできるわけないのでクッソ弱い

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    個人的にはナワバリでビーコンブキ来ると前線維持しやすくなるからめっちゃありがたい
    自分自身元々ボールド使いだから、これからはボルネオで自ら復帰サポート役も出来るって考えるとうれしい

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    「ビーコン使ってくれないから置く意味ない」とか愚痴る前にちゃんと置いてほしい
    常にビーコン2つ置いてくれないから飛ぶ気満々なのに使えないこと多すぎる

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      俺の意見はむしろ逆
       
      勝手に使うな
      お前のために置いてるんじゃねーよ
      ざーこ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        そんなに自分で使うってことはつまり…?

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          あっ…()

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          は?
          ビーコン置いてあると周りの敵が見える使用しらんのか?
          俺は索敵のために置いてんだよ、壊されるならいいが、てめーが勝手に使って壊してんじゃねーよってハナシ

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    2回使えるのは知ってるが
    単に、みただけじゃ俺が飛んだら消えるのか、まだ1回目なのか見分けられないから
    使えない
     
    あとは、ビーコン近くのマップ上に敵の位置を表示してくれるから
    使って消したくない、敵の位置が見えてる方が有り難いからね

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      使用回数はビーコンマークの上に付いてる点の数で判断できるよ。
      点が二つ付いてるのなら遠慮なく飛んで大丈夫。

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そもそもスパジャン自体使わないわ
    ステジャンでメインギア1つ持ってかれるの嫌だし、歩いていく

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      こういうやつが使わんアホなんやな
      サブ上昇味方が積んでればクソ早いのに
      こういう地雷プレイヤーばっかでイライラする

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    カーソルあわせなきゃいけないのが使いにくい
    味方と違って数や有無が状況によって違うからボタン割り当てられないってのは分かるけど

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    なんというか荒らしの域をでないんだよな。相手がきちんと対策したら多分無理。強いならプロシーンでも活躍してるだろうし。

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    マップが悪い

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    最強だけど、使い方を公式がチュートリアルしてないからスプラキッズには扱えない
    自分で使うだけで十分強いから然程気にしてないよ、使ってくれれば勝ちがほぼ100%になるけどね

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    縦長マップのせいで、生半可なビーコンの置き位置だとジャンプマーカーで敵にバレる。
    かといって、壁際とか隠して置いてもだいたい同じパターンだし、慣れてきたら直ぐに破壊される。
    裏道がなくリスポーンエリアまで押され易く、牽制のボムがないと相手を引かせられない。

    とんでもない三重苦を背負っている。

    頼むからビーコンをマップ上に表示しないでくれ。縦長マップだから普通に見つかるし、みんなだいたいのビーコンの隠し場所分かってるだろ。あとビーコンに飛ぶと受け身できる効果を付けてくれ。スパッタリーだけズルい。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ジャンプマーカー→ビーコン破壊されない限り別に出ない
      ビーコンマップ非表示→味方や自分使えない、またはアサリ等で地獄になる
      ビーコン受け身→スライドは仕様、諦めろ。
      欲しけりゃ受け身術でもつけてどうぞ
      まあ…この辺の調整は流石に無理あるってことですね

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      相手側にも丸見えなのは意味分からんよな。
      せっかく置いたのに探すまでもなく破壊されるから、
      結局自陣に置くしかなくなってくる。

      相手に非表示な代わりに、ビーコンが発する音を少し大きくするだけで良いのに。

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        マップ上で相手からはビーコンの形じゃなくてイカの形に見えるとかだといいなとは思ったことがある

  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    実は警戒されずに索敵出来るから、結構強いよ。
    マップこまめに開くんだ。

  26. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ビーコンはまあまあ強いと思う
    縦長ステージの今、前線復帰に時間かかるからあると楽だし
    ビーコンの近くの適はマップに表示されるから散策も出来て結構有能なサブ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      サブ性能アップは必須
      ビーコンに跳ぶ時間が短くなる

      あと、設置場所も注意
      マーカー見えるとリッターに狩られる

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      十字キーみたいにYかなんかで選択出来たら
      もっといいのに
      わざわざジャイロで選択するのめんどい

  27. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ビーコンに限らず、ゲームシステム的に塗れないしダメージもないサブは単体で使ってもインクの浪費にしかならんからね。
    使う事で相手の行動を制限したり自分の動きやすさを補助する事はできても、それがキルに繋がらなければ意味がない。

  28. 名無しのスプラプレイヤー より:

    誰も壊さないのであれば、とボム無し短射程武器で壊しにいったら、赤スパとかローラーが丁度飛んできて瞬殺される、ってことが割とあるからイヤんなっちゃう

  29. 名無しのスプラプレイヤー より:

    壁抜けバグに利用されるビーコンに価値はない(笑)

  30. 名無しのスプラプレイヤー より:

    メインとスペシャルだけでも戦える武器に付けば強いんだけどな

  31. 名無しのスプラプレイヤー より:

    めっちゃいい位置にビーコン置いてくれる赤スパが味方に来た時は結構皆使ってたわ(俺も使った)

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です