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スシ初動の正解って「後衛を守りながら塗りつつウルショが貯まったら1キル入れる」で合ってるか?

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スシ初動の正解って「後衛を守りながら塗りつつウルショが貯まったら1キル入れる」で合ってるか?

1:スプラプレイヤーさん
スシの初動って
「キューバン投げた後に後衛を守りながらメインで塗りつつウルショが貯まったら1キル入れる」
「ウルショでキルが入らなかった場合は味方が1キル入れるか、敵が強引に詰めてくるのを待ちつつ再びウルショを貯める」
以外にローリスクで出来る行動ないよね……?
もうちょい行動に幅を持たせたいんだけど……

2:スプラプレイヤーさん
突っ込みどころが多すぎるけど劣化芋リッターでしかないぞそれ
強引に詰めてくる何も前線ボロボロなんだからライン上げられて終わりだろ

3:スプラプレイヤーさん
ガチホコかね

SP減少ガッツリ詰んで、ホコ割り参加して初動撃ち合い
無事に南無ったら復帰後即ウルショ〜の方がウザいと思う

4:スプラプレイヤーさん
前衛なんだからもっとリスク取りに行っていい。撃ち合いしてもいいしヘイト買いに行くのもあり。ローリスクで行動したいんだったら後衛を持ったほうが良さげ

5:スプラプレイヤーさん
お互いに中後衛3枚とか多くて、敵前衛が対面キツい相手なら初動は自然にその形になるね
シャプマや52みたいに無理して突っ込んでキル取れるメインサブ構成じゃないし

ただ、初動ウルショ後は敵の陣形も崩れてるはずだしそこは突っ込んだ方が良い
そのタイミングで有利取れないチームなら結局余計に時間かけて負けるだけよ

6:スプラプレイヤーさん
XP2500↑の人の配信とか見てると、どのルールにしても初動ウルショを吐くか人数有利が出来るまでは無理に前に出たりしてないイメージなんですけど、もっと前出た方が良いんですね。ありがとうございました。

7:スプラプレイヤーさん
>>6
めっちゃ上位帯で「俺がチームで1番上手い!不利でもいつか連キルして絶対キャリーする!」って意識なら、そのプレイも強い
けれどキャリーしたりされたりの大体のウデマエ帯なら
スシ自体の強みを押し付ける方が楽に強いし、上達も早いと思う

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/10

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    後衛を守るって何だよ…
    利敵クソ芋ってこんな思考してんだな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      厳密には守った方が陣形楽になるからやった方がいい場面自体はあるけど

      とりあえずスメシやコンブみたいな初動抜けがそこそこあるステで後衛がやや強気めに前来てくれてるとかでもない限り初動でやる必要は全くと言って良いほど無いな…

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    守られるのは俺だけで良い

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    実際ノチとかバケが相手に居るとこっちが前出て塗り取ろうとしたら一気に持ってかれたりするんだけどそういう時ってどうするのが正解なんだろう
    この記事みたいに立ち回っても芋芋してるだけになるのは目に見えてるんだけど正解がわからん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      オブジェクトを使って自分を守りながらラインを押し上げるか、サブも使いながら1人で挟み撃ちにするか、甘えて突っ込んできた敵をキルして、スペシャル溜まったら複数キルすればいいだけ。

      真正面から突っ込む必要はない。

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    特に後衛2枚マッチはこれしかやることないよな
    下手に自分がイチバチの対面仕掛けてデスしたら一気に崩壊目に見えてるし
    後衛のキル入るの待ちになる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      まさに記事に出てきたような芋だね
      もし敵の前衛に芋らずに能動的にキル取ってる人がいたらメモプ見返して真似してみるといいよ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      後衛のキル待ちって…どの武器使ってるかわからんけどその思考が既に間違ってるぞ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    後衛守るってなんだよ
    オブジェクト関与してない後衛守るって

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    芋ってるのは失敗体験が強すぎてちょっぴりトラウマになってるんだろうな
    ゲームの中ぐらいはリスクとってチャレンジしたほうがいい
    そして成功したら成功要因を分析して確立をあげよう
    いつのまにか自分1人で連キルとれるようになって楽しくなるよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      全てはマッチングのせい

      自分より何段階も上の味方と敵がいる試合で、自分は前にでれば敵に対して何もできずに後ろいるしかない。
      それでも味方が強くて勝てるから後ろにいて芋るがある種の成功体験になって立ち回りがずっと変わらない。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        その状況は人によっては成長の機会に捉えられるんだよ。

        敵味方が強いなら、敵はなぜ強かったのか、その強い敵をなぜ味方は倒せたのか、メモプ見て自分のプレイと比較するとこうやったら強いんだってのがわかってめちゃくちゃ勉強になる。

        そしたら違う試合で試してみる。

        それを繰り返せばどんどん実力は上がるよ。

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    こんな発想が出てきてしまうくらいには後衛が大量発生してるクソゲーなんだよな
    後衛なんて優遇すんな

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    きっとこの立ち回りはキルレがそこそこ良いんだろな
    メインで触りたいならホットでも使いな

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ホコヤグラなら一番近い敵からキル狙う
    デスしそうなら一度引いて、味方とバトンタッチ
    基本それの繰り返しかな。基本はメイン
    暇さえあればボム。SPは確実に1人もってく
    スシはゴリ押しに近い動きでいいと思ってる。
    後衛とか気にする必要ないかな

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    芋っていいのは味方のドリンク待ちの時か他3人がゴリゴリの前衛のときくらい

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    メインで戦わないでウルショで1キルとかネタかw

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    スシの上手い配信者って誰?最適解の動きできる人で。雑魚のオレに教えてください

    • 名無しのゲーマーさん より:

      いません。
      ボールド使いの上手なキャラコン盗んだり、
      敵で強かったスシのメモリープレイヤーみてる

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    初動ウルショで1キルは低帯ならマサバとかはアリだよ
    エリアとか大抵変に敵が固まってて狭いから後衛の近くを打っとけば2人くらいは持ってけるかもな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      エンジョイ勢で低帯から抜け出すつもりがないならいいかもだけど、そうじゃないならやめた方がいい。楽なことに逃げると、それしかできなくなるよ。

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    ウルショで3キルしろ(過激派)

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    後衛を守りながらスペシャル貯めるのは間違っちゃいないんだが、芋は何故か後衛守る=後衛と同じ位置に着くになる
    守りたいんならライン上げろよ
    ライン下げるのは人数不利になってる時だけだろ

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