サメは弱スぺではない。ソナースミナガチラシハンコの4弱よりは間違いなく格上←これに異論ある?
1:スプラプレイヤーさん
正直今のSPの中では並レベルくらいの性能はあると思う。
弱点もあるけど確殺取れたりヤグラやホコを確実に止められる時点で明確な役割がある。
ソナースミナガチラシハンコの4弱よりは間違いなく格上
2:スプラプレイヤーさん
全然知らない環境のスプラトゥーンだ
どういった前提なのかできれば知りたい
3:スプラプレイヤーさん
ヤグラ止まんないよ…
段差上からサメ使えるとことなんて限られてる
だからってヤグラ乗ってから発動だと遅すぎてやられる
4:スプラプレイヤーさん
少なくともハンコよりは間違いなく格下だろ
5:スプラプレイヤーさん
みんなサメを弱いところでしか吐けてない気がするんだよな。確殺取れるのもそうだし無敵で動くこともできるからヘイト飼いとしても使える。そこまで絶望的な性能じゃない
6:スプラプレイヤーさん
>>5
そりゃ強いところが極端に限定的な上に、弱い吐き方したらほぼ確でデスするので
7:スプラプレイヤーさん
むしろこの前の速度ナーフでヤグラの強制確保できるルート潰されまくってるし、発動タイミングの見極めもシビアになってんだけど..
さらにいうとサメでホコを確実に止められる場面なんてウルショやハンコ投げよりずっと少ないと思う
ただソナースミナガチラシよりマシなのは同意
8:スプラプレイヤーさん
サメで1番意味分からんのがボム消しついてないことなんだけどボム消しついたらなんか困ることでもあるんですかね…
9:スプラプレイヤーさん
>>8
イカ研「サメがボムにやられたらおもろいなあ」
10:スプラプレイヤーさん
後隙中にヒト移動だけできるようになってほしい
弾避けとか遮蔽に隠れたり飛んでったアサリ回収できたりしたらいいな
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/104




ハンコ4弱はネガキャンがすぎる
触腕スミナガよりは強い
ソナーチラシは方向性違いすぎて正直なんともいえん
キャンプサメとかは強そうだがバレルサメとか冷笑不可避だし
スミナガが圧倒的に弱すぎるからスミナガよりは強いのは文句ないけど、ショクワンもまたソナーや散らし同様方向性が違うから単純には比較できなくね?
ショクワンを挙げないとか認識すらされてないのか
アサリで強制的にルート作るムーブはそこそこ強いとは思う
それもキューインキの方が安定するけどさ
ここの連中ってアサリでサメライドに対してアサリジャンプするって選択肢を一回もとったことない奴ばっかそうなのよな
雑に切ると弱いSPは強くはない。
スミナガ→利敵
ショクワン→光るおもちゃ
ソナーチラシ→弱いけどインク回復が本体
サメ→単に弱い
個人的にこんな感じ
ソナーはスニークやセンプクが必要な単射程に突めはクソ厄介なので、自分の中では弱いってイメージはねぇかなぁ・・・
あと、チラシは確かに弱いんだけど、もっとSPPが下がって回しやすくなったら、強くなると思う。
使ったら死ぬスペシャルを使っても死なないスペシャルと比較できるわけないだろ
ボタンを押してもしばしば発動できずに死ぬスペシャルとひとまず発動はできるスペシャルと比較できるわけないよね
25部屋でもサメでボロボロまとめ落ちやら王冠狙い殺しで試合決まるけどな
チャクチのほぼ完全上位互換よ
どう考えても基本的にはチャクチの方が弱いからな
サメはまだ射程的に味方に合わせれる可能性はあるから狙って噛み合わせてリターン取りに行けるけど
チャクチは打てる状況が既に弱いから味方に合わせて頂けるのをお祈りするしか無いしね
なんならメロンとかティラミスみたいな王冠帯常連プレイヤーでも不意打ちで使われたら死ぬしかない時はあるからな、動画内でたまに食らってる
狙った相手をキルする性能はチャクチより高いと思う
ボム消し無しと後隙が大きいという重めのデメリットがある分弱スペ扱いになってるけど、どっちかだけでも軽減されたら普通に強スペになりそうな性能はある
チャクチは発動保障があるやろ
サメはラグの気分次第でどんな状況からでも発動できずに死ぬリスクがある以上
チャクチの上位互換は絶対ないわ
チャクチに発動保証ww
前隙0.4秒と1秒越えで比較して長い方に発動保証www
流石にギャグだよな?
それにサメはラグで発動しやすい側だから発動保証で言うと全くの逆だよ
つまり仮にサメとチャクチで撃ち負けてるならシンプルにサメ側の判断がトロいだけになるよなぁ
これややこしいけどこれ格ゲー用語の発生保証の話だと思うぞ
前隙中に攻撃を喰らっても攻撃判定が消えない性質のこと
そういう意味ではチャクチはサメライドより前隙こそ長いが
前隙中に倒されると不発するサメと違って発生保証(発動保障?)を持っているというのは正しい
WIKI見てきなよ
こんなのがサメネガをしながらチャクチ嫉妬してるんだからホンマバカバカしい
サメとチャクチなら流石にサメのが強い
本当にサメライドがチャクチの上位互換なんだったら、
なんでサメライドはネタ枠路線でいじられてるのに
チャクチは配信者とかから本気で嫌われてるんだろうな
攻めではスゲェ強い
守りでは弱い
サメはバリア同様、使い所が難しい
スペシャル使えば何とかなる!って甘えで使えば死ぬだけ
基本的には相手のSPに対して切り返すSPとしてデザインされてるから使い所はちゃんと考えないとってSPなのは良いんだけど、返しで使おうが自分のデスからは基本逃れられないってのがな
なおわかばやスクイクのバリアに対して切り返すと誘い込まれたところをボムコロやチャーキで返されて死ぬし
ハンコも練度ある奴相手に切り返すと爆風にスタンプ合わせられて防がれて死ぬ
カニに切り返すとサメの後隙のほうがカニ破壊隙より長いから狩られて死ぬ
トリトルとナイスダマに切り返すと後隙に一発投げ込まれて相討ちにされるし最悪こっちだけ死ぬ
ウルショは以前のアプデでレールの弾速が10%もサイレントナーフされたからよほど近距離で発動しない限りイカで逃げられて後隙狩られて死ぬ
なお、考えてもラグのせいで外れることもある。
強い弱い以前にゲームデザインに合ってないんよ。仮に今とは逆に攻撃側の判定にしたら理不尽なことになるだろうし。
蟹とウルショの必死の政治
強い勢は強い部分を切り取って強いと主張し、弱い勢は弱い部分を切り取って弱いと主張し合うんだから水掛け論にしか成らん
どこのパラレルワールドだよ
初心者帯の話なら分からんでもないけど
ソナーは言うほど弱くないと思う
・スぺを使ったせいでデスする場面がほぼない
・対面中にインク回復に使える
・敵に何かしらの対処を強いる
・付いてるブキが全体的に強め
比較候補が弱すぎるw
サメは使い手の練度次第で全てのスペシャルを狩れる強スペだぞ
前隙が弱いのはマジで直せクソが
あれなければ確実にキル取れる場面が多すぎる
攻撃型…サメ、ハンコ、ショクワン、キューイン。放置型…ソナー、アメ、デコイ、スミナガ。この8種類が弱スぺに入ると思う。リスクを考えたらサメ、ショクワンのどちらかが最弱だと思う。放置型の中ではソナーはそこまで弱くないので、スミナガが最弱。結論、サメ、ショクワン、スミナガの3つのどれか。
キューイン弱いのは低&凡人レートだけ ホコ王冠ではスシや52には及ばないが96ガロンは普通に環境
強いか弱いかはどうでもいい
シールドに0.5秒くらい引っかかるせいで意図した位置で爆破できないのが本当に終わってる
ホコバリアと同様に轢きダメージ0ですり抜ける仕様の方がいいし、なんならダメージ倍率そのままで破壊して突き進むべき
ゴミ箱の中で比べあったって不毛なだけ
タイトル通り弱スぺじゃないだろ中堅格
弱でも強でもない
ゴミスペと言われつつクアッド、青スパ使いのオナニーキルクリップに大体サメの上振れが入ってるの草なんだ
サメは(単体性能がクソいせいで)隙でかいのにコンボパーツの側面強いから・・・
つよいスペシャルで打開や打開を阻止できるのは当たり前だし、そこをクソ弱いスペで大量キル取れれば気持ち良いじゃん。
「ねぇ、どんな気持ち?」って感じなんでしょ。
ビーコンごっそり持っていけるソナーが弱いわけないだろ
未だにサメ弱いとか言ってんの低レートの名人様しかおらんからな
レール当てればシューターでも確殺入るのに一方的に蜂の巣にされる吐き方してる時点でお察しだわ
スペシャルの中では弱い方だと思う
少なくともサメ武器が明確に環境に入ったことは無い
イカ研もそれが分かってるからサメ武器のSPPナーフはしてない(むしろSPPアッパーが多い)
エナドリ以外全部弱いならそうなるな
あと初心者が上位のエリア対抗戦環境を間に受けて野良での自分の評価みたいに言うのやめた方がいいよ、滑稽すぎる