その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

XPがインフレしまくって2000台がどんどん陳腐なものになっている事実

XPがインフレしまくって2000台がどんどん陳腐なものになっている事実

1:スプラプレイヤーさん
上がインフレすると2000台がどんどん陳腐になって行くなぁ

2:スプラプレイヤーさん
上位陣が得するシステムやめろ
実力は変わってないのにどんどんレート増えてくだけやろが

3:スプラプレイヤーさん
>>2
それな
同じ実力で遊べているのは早々にXマッチを解放できた奴らだけ

4:スプラプレイヤーさん
「XPいくつ?」の話をするときに、
エリアのXPはメロンが引き上げてるから、適正なXPではないって言うやつもそのうち出てきそう

5:スプラプレイヤーさん
上位勢が頑張れば頑張るほどこのゲームのレートが崩壊してると暴かれるの草

6:スプラプレイヤーさん
まともならレート表示してるからな
出来ないんじゃなくてやらない時点で答えは出てる

7:スプラプレイヤーさん
>>6
しかもこれ、上位帯だけの話じゃないからね

たかが20秒のマッチング時間でうまく相手見つからなきゃどの帯でも恐らく起きている
万一、レート表示されて間違ってたら土下座するわ

8:スプラプレイヤーさん
メロンがXP5000いったら、XP2500って言っても
最高値5000のうちの2500って半分しかないじゃん?
って認識になって、すごいのにすごくなさそう

9:スプラプレイヤーさん
XP4000超えた時点でイカ研もやばいんじゃね?
って思ってると思うんだよね
XP5000を阻止するとメロンファンに文句言われそうなので
XP5000を上限にみたいな修正しそうな気がする

10:スプラプレイヤーさん
>>9
まぁ、このままだと本当に青天井だからね
もし、パワー下がるとしたら

稀の3敗パワーダウン>連勝の最低保証アップ
の場合だけど基本的にエリアで1番強い人間なわけだから、少なくとも相手に2位とかその辺がこないとなぁ

11:スプラプレイヤーさん
0.5メロンは草😅

12:スプラプレイヤーさん
>>11
実質ぱいなぽーじゃん(スイカゲーム)

13:スプラプレイヤーさん
>>12
天才か?

14:スプラプレイヤーさん
どうせマッチング待ち対策優先のガバガバマッチングだから
バチコンとおなじで4つのゾーンでマッチングすればいいんじゃね

上位5%
上位5%~20%
上位20%~50%
それ以下

XP、ガチでインフレする!前シーズン56人だった3000が既に300人を超えXPの価値が変わってしまう XP、ガチでインフレする!前シーズン56人だった3000が既に300人を超えXPの価値が変わってしまう 1:スプラプレイヤーさん現...
上位勢のXパワーがインフレしてしまう理由【スプラトゥーン3】 上位勢のXパワーがインフレしてしまう理由 1:スプラプレイヤーさんもしかしてXマッチって3勝しないとマイナスになるのかな? 2:ス...

https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1706942520/

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    2はXP信仰が強過ぎていくつか問題点が生じてた感はあったから、その風潮を打破する意味でのXPの形骸化は納得できる
    でもこの形式だとシーズンが三ヶ月なのも相まってただXPがインフレするだけなんだよな
    それやるなら編成分けだけちゃんとしたバンカラ方式で良かったのでは

    • 名無しのゲーマーさん より:

      XPがインフレした所で誰が困るの?負けてないという事実をどう表現するか、って違いでしょ。
      困ってるのは、2X00だって言ってマウントをとって、チンケなプライドを満たしてた連中だけでは。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      いや、XPはインフレしてないよ、
      結局勝てない人は数字を積み上げられないので、前作では正当に強さを評価されてなかった人がちゃんと強さを可視化されただけ。
      2と3で2100〜2400の強さはあまり変わらないとやってて思うで。
      誰でもパワー盛れるわけではないのは皆わかってるでしょ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    最低保障でパワーは上がるから2000帯のチープ化はあると思う。
    今のxは個人の強さは元より、キャリー力と連戦できる時間と体力が求められている。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      最低保証がある以上元からそうじゃね?
      その傾向がより強くなってるが

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    陳腐化したほうがいいんでしょ?
    じゃあXPが権威化したら何をするかと言えば見下しとマウントバトルなんだから。
    インフレしてるのなら自分も頑張って3000、4000目指せばいいじゃない。それに熱中してる間はくだらないマウントバトルしてる暇はおそらくないんだから。それ未満の人間に妙な権威を与えるからおかしな事になる。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      マウントなんてレート関係なく生まれるんじゃね?
      XPの問題点ってそこじゃないと思うけど

      • 名無しのゲーマーさん より:

        じゃあどこよ。結局強さの指標付けの方法論に過ぎん。

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    上はドンドン高くなってくけど真ん中はあんまり変わらないからより低XPの人が惨めになっていく鬼システムだと思うよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そんなんで惨めに思う方がゲーム向いてないと思うぞ。スプラに限らず。
      ゲームは楽しむものだからな。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        スプラプレイヤーはプライドの塊みたいなのもいるからね
        惨めになる人も絶対いるよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        それを楽しめるとかある意味才能だわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      まあでも20超えたら脱初心者がんばったねって思うし25あったらまともな動きをしてくれそうとは思う

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそもxp上限は5000って噂じゃねっけ

    まあ15〜25くらいまでは乱高下して、そこから外れると無限に上がるor下がる射幸心ダバダバ煽りまくりの健康に良くないゲームだと思ってる
    Xマッチやるのなんてもはやパチンコと大差ないんじゃねえの、イカ研も趣味が悪いわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      Xもチャレンジも3敗する前にまともなチームを引けるかのギャンブルだからな
      キャリーしてくれなくていいから下手くそが下手くそなりに最低限の仕事をしてくれないと厳しい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      スマンメロン君5000超えちゃったな

      じゃあ下限が500になってるのは何なんだ……?

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    XPの意味をなくしたかったんだろう
    ユーザーがマウントばっか取るから怒られた形よ
    なおアプデ後は公式の後押しを得たと言って2000未満が非人間だの虫だの言われている模様
    人は過ちを繰り返す━━。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      虫じゃない!ウジな!

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ほっときゃ良いんじゃない。
      多分1800±300から400の正規分布だったのが、2200に足切りラインを引いて分離したのがこの間のアプデなんだから、多分2200以上って全プレイヤー人口の16%位しかいない、トッププレイヤーなのは間違いない。
      その中で蠱毒をやっててくれとしか思わん。

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    まあ膨大な勝率を求められたのが6割で良いとなるとインフレするわな

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    XPは強さの指標じゃなくて上がったら嬉しい数字くらいの感覚でやってるわ
    レートとしてはあまりにも機能してないからな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これぐらいの気持ちで遊ぶのが一番モチベーション保てるね
      2X00無いと人権が発言権がーとか考えるのはちょっとね…

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ユーザーが欲しいのは結局マウントの材料になる数値なんだよね

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    カジュアル勢はもうフェスの時ぐらいしか戻って来ないし、フェス以外で起動してもバイトかナワバリばっかでガチマッチなんかやらない。
    XPがなんだってXマッチでドンパチやってるのはのも自分含めて一部のもの好きだけだよ。

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    いまの2,000って、3初期の1,600ぐらいの価値しかなくね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      3初期は初期でプレイヤー数が多かったからその分今季の次くらいにはインフレしてる
      アプデがなかった前シーズンと比べると、ルールによるけど50~100分くらいはインフレしてると思う

      ただし一定以上(100位くらい?)の上位勢はさらにインフレが加速するからそれは除いた上の話

    • 名無しのゲーマーさん より:

      思ってるより2000くらいは変わってない
      どっちかと言えば2500〜天井だけどんどん高くなってるイメージ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    格差というか幅が広がってるだけで2000前後の強さにあまり変化はないよ。

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    そのくらいの数値の人は
    数字気にしないか、バンカラに戻った方が良いと思うぞ?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それがどうして数字気にしないになるのかわからん。
      2200の人は2500達成したら嬉しいだろうし2500の人は2800いったら嬉しいよね 上がいるからはいやめます~ってwプロボクサーでもやってるつもりなんか?

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    ラグが直ったらXマッチ行こうと思うこと1年…

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    昨日、ガチホコでX緑バッチが敵にきた。俺は20だからマッチングがガバガバなのか、そいつが下がってきたのか。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      マッチングガバガバでしょ。自分は下手であんまり言う資格ないかもだけど、自分は1970で相手に20の勝ち抜けバッチ二人。他のルールで取ってきたかもだけど、案の定即ノックアウト。面白くない

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    メロン氏5000越えたわ。
    線引き変わるかもね。

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    馬鹿がデザインしたシステム

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    結局問題はシステム以上にプレイヤー側の考え方だったってオチ

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    インフレつったって最上位勢だろ?そこが伸びる分には別にええやん
    人権(笑)を気にしちゃうようなバカガイジくらいやろ、フニフニ文句言うの

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    よくわからん数値気にしてるような奴らを隔離してくれてるの本当にありがたい
    俺らはナワバリで遊ぶからさ

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