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スーパージャンプ直後は0.5秒くらい動けないようにしてほしい【スプラトゥーン3】

スーパージャンプ直後は0.5秒くらい動けないようにしてほしい

1:スプラプレイヤーさん
思うんだけど、スパジャンから0.5秒くらい行動不能にしても良くない?
動けるのは受け身だけにすれば受け身の価値も出るしちょうどいいやん

何を言いたいかと言うと、スライド武器のスパジャンスライドはクソって言いたいだけなんだけどね

2:スプラプレイヤーさん
これは思う
武器次第ではどんな沼ジャンでもワンチャン一枚持ってけるのがクソ

3:スプラプレイヤーさん
それはスパジャン直後にスライド出来ないようにすればいいだけでは

4:スプラプレイヤーさん
>>3
降りてきてる最中に攻撃も出来たりするのもダメだと思うし、結局受け身が死んだままだから丁度いいかなと思ったんだよね

5:スプラプレイヤーさん
スパジャンでインク大量消費にしよう
受け身術使わねえと飛んできてもすぐその場でイカになって逃げないと何も出来ないようにしたれ

引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1676874995/

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コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スパジャンスライドもそうだけど敵インク上、塗れない床上でのスライドも無くしてほしいわ
    スプラで塗り無視はゲーム否定じゃないのかよと

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      逆にマニューバーのコンセプトを否定しているんですがそれは

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        ゲームのコンセプトと一武器のコンセプトどっちが大事か分かるよな?

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          「塗り無視移動」はそもそも初代の時点で
          筆にもダイオウイカにもあるから
           
          見当違いだぜ?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それより塗りに守られすぎてるチャーカスどうにかしろ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        いそうなところに被せるように撃つだけである程度クリアリング完了されちゃうの終わってる
        近づいても抜かれる可能性もあるし外しても足取られて体晒さなきゃならない イカ忍のコンセプトはちゃめちゃでは

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      いまだに塗りゲーとか言ってんの?ジジイなの?

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        ナワバリバトルに関しては塗りゲーだろ?

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          いやキルゲーだろ

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          3のステージでそれは無理があるな
          全員0キルでいけんのかって言われたら絶対無理

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      まだヌリヌリ言ってんのかよw
      老人か?

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    クアッドはゾンビステジャンで永遠に飛んできて1試合に何十回も対面させられてうんざりだから、せめて沼ジャンは何も出来ずに死んでくれ

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    モデラーみたいに一確ボムを持っていないシューターなんて沼ジャンしてきたクアッドみたいなマニューバ系統に不利だからな。
    受け身がついているならともかく、なんで沼ジャン側が有利にならなきゃいけないのかが分からん。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      有利になるなら
      沼ジャンプじゃなくて戦術ジャンプじゃん
       
      これは脳死の沼ジャンだ!本来は俺が勝てるはずなのにぃ〜 とか言ってるのかよ?w
      勝てるならもうそれは正義のジャンプなのよ

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    この仕様がサブがボム持ちかそうでないかの格差が広がってる温床の一つだと思う

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    受け身とか効果時間増やしとけばいくらでも強化できるやろ

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    クアッドなんてスペシャルクソだからどうでもいい。

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    受け身はジェッパ、ショクワン持ちが使ってあげろ

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ギアで自分以外はスパシャン後硬直とか追加しようぜ(?

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    自分に沼じゃんしてきた味方が受け身つけてると笑っちゃうから受け身強化してあげて

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ついにスパジャンすら弱体化しようとしてきたぞこいつら
    あくまでも移動手段なんだから別にいいじゃん…なら2のスパジャンチャクチはどうなんだよ…初代に至ってはダイオウイカ状態で飛べたんだぞ…

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      スパジャンは弱くしなくていいけどスパジャンからのスライドはどうかと思うの同意だなあ。
      そういう武器の特権的なものが付いてるのは、同時にデメリットがないか、どの武器にも特権がないと不公平感がひどい

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        ????
        武器特有の動きがあったら理不尽?w
        すまん、特有の動きがない武器ってなに? それ弱くない?
         
        壁の裏攻撃できたり、範囲攻撃できたり、長距離射撃できたり、ワンパンできたり
         
        そのうちの1つの個性やん
        チャージャーいたら射線に気を付けよう〜って誰もが思うよな?

        マニューバーいたらジャンプマーカーの安易な着地狩り気を付けよう〜ってなるだけやん

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        こういうこと言うやつは「リッターの射程ボールドにしろ」とか言い出す

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          リッターの射程ボールドにしてインク消費量リッターの四倍にして移動スピードダイナモにしろ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        ブキの見た目だけ違ってインクは全て同じゲームでもしたいのかい?

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ジムがスパジャンで溜め斬り移動出来るのおかしいだろ

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スパジャンは全員できるからええやん。武器の特徴あるんやし、その武器選んでるのは自分やん。狩れる練習しろよ。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      その理論でいくと武器選んだのは自分なんだからマップ武器の調整全部要らないな、狩れる練習すればいいもんな

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        武器の特徴書いとるやん?スライド武器のその長所足してもスシとかシャプマとかのが総合的には結果出してるやん。その理論ならとか言われる意味分からんw

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スペシャル「トリプルヘッドシャークネード」の実装はまだですか?

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    クレーマーなみの暴論に同意ついてるのヤバすぎる
    自分の持ちブキができないことやってるブキ全てに嫉妬して恨んでるの?
    てかボムない対面にスライド前提でマニュが飛ぶのは勝算あるジャンプであって沼ジャンじゃないでしょ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ほんまこれ脳死でプレーしたいだけなんやろなぁ。アホ多すぎw勝率とか勝率見比べればスライド武器なんて中間より少し上の武器もあるよね?位やん総合的にみれば他武器が有利な事いっぱいあるのにな。

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    自分が快適にプレイしたいからって弱体化望むのはどうなん?
    それより明らかに強すぎる武器の弱体化を望めよ

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    これデメリットよりメリットを享受できるリッターやらの後衛武器がさらに有利になるがよろしいか?

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ここに来ますよーってわかる状態から対面してるんだからそれくらいどうにかしろよ。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      これ ボム置くなり距離取るなり対応はできるわけだし、どっちもできないならそのブキは着地狩りに向いてないからするべきではないってだけの話

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    「着地の少し前からメインの射撃ができる」のと「マニューバはメインの射撃中にスライドができる」の結果であって完全に仕様なんだよな デメリットとしてスライド直後にちゃんと硬直はあるわけだし

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    オンラインゲームってみんなこんなに批判ばっかりなの?
    スプラしかしてないし、スプラ関連の記事しかみたことないけど。

    自分が強くなるとか情報を得るために見てるけど批判ばっかでたまに嫌になるよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      こんなとこ掃き溜めでしかないしテクニックなんてほぼ載らないからYoutubeでテクニックでも解説してるチャンネル見に行った方がマシだぞ

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    みんな沼ジャン狩る時着地マーク見て下向いて撃ってるじゃん?
    だから上見て空中にいる間に撃ち落として受け身取る前に倒せばいいんじゃね?

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ローラーで待つのが一番よ!

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    確かに受け身もクソもねぇなw

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    マニューバーからスライド取ったら何が残るの?シューター2つ持ってるだけのクソ武器になっちゃうじゃん

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    0.5秒も固まるなら逃げ以外誰も飛ばなくなるだろうね、スライドかぁ…スプラ2の時にスライド予測位置に地雷置いて、はまって爆死するのを見るのが好きでした。

  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    0.2秒でも十分だよ
    倒すには十分

  26. 名無しのスプラプレイヤー より:

    マニューバー居るのが解ってるのに
    着地スライド予測出来ない雑魚やん
     
    そもそも相手メンバーだれが落ちたかみればだれが飛んできてるのかだいたい想像つくやん
     
    このタイミングでこのジャンプマーカーはマニューバーだな、気を付けよう
     
    これで終わりやん
     
    お前の視野が狭いのをゲームせいだなんだって主語を大きくして声をデカくするな雑魚

  27. 名無しのスプラプレイヤー より:

    賛成派も否定派もピリピリキレながらじゃないと話せないスプラ上位勢怖いなあ

    エンジョイ勢で良かったわ

  28. 名無しのスプラプレイヤー より:

    違うヨ。ゲームしか取り柄がないんだよ。ゲームじゃないと他の人より優れたものがないのさ

  29. 名無しのスプラプレイヤー より:

    違うだろ。スプラしか取り柄ないだけ。他のゲームでも文句しか言わないそれが取り柄w

  30. 名無しのスプラプレイヤー より:

    でもスッゴい高いところから着地して来たら、専用ギアでも付けてないとスーパーヒーロー着地して動けなくなる時間はイメージ的には欲しいよね。

    それか受け身術無いと致命傷レベルのダメージ負うとか(フロム脳)

  31. 名無しのスプラプレイヤー より:

    つまりリッターとカニがもっと強くなる環境にしたいわけだ
    スライドに文句付けるやつ毎回同じ文体だから同じやつがずっと言ってるんだろうな笑 もしくはあたおかだらけか

  32. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ほぼ皆んな言い訳じゃねぇか、

  33. 名無しのボールド使い! より:

    ワイはこのままで良いと思うが……

  34. 名無しのスプラプレイヤー より:

    確1狙ってくる武器もあるのになんでマニューバだけ文句言われなきゃいけないんた?

  35. 名無しのスプラプレイヤー より:

    マニュ側も一瞬で状況把握して的確な方向にスライドしないといけないから特に有利ってことはないと思う
    てか上手い相手なら普通にやられるし
    着地に備えて色々できる狩る側の方が有利

  36. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そもそも受け身術が弱いのも知らなかったし、別に安全なとこに
    飛ぶために使ってるから
    スパジャンに文句ないな

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