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自称上位勢さん「サメライドとショクワンダーは最強クラス」【スプラトゥーン3】

自称上位勢さん「サメライドとショクワンダーは最強クラス」

1:スプラプレイヤーさん
ショクワンダー、サメライドを弱いって言ってる奴は確実に低パワー帯だってわかる

上位帯のジムワイパーとクアッドを知ってたらとてもこの2つのスペシャルが弱いと言えないわ
ジムクアッドのショクワンサメは普通に最強クラスの強さある

2:スプラプレイヤーさん
>>1
それ武器が強いだけな?スペシャルは弱いぞ。

3:スプラプレイヤーさん
まぁショクワンはジムのはマジで強いのは分かるがそれ以外のはホンマにゴミだからなあ…

というかサメ強いか?
強い場面どこよ

4:スプラプレイヤーさん
>>3
サメが強く感じるのはC帯以下なんじゃないかなぁ・・・

サメは使い道がないとは言わないけど弱いよね。

5:スプラプレイヤーさん
ショクワンジムが強いのは分かるがていうかそれ相性良いだけでspが強いわけじゃ無いし
サメに至っては強化してようやくだろ
なんならマジでクアッドが強いだけだし

6:スプラプレイヤーさん
メインが強いだけ定期

7:スプラプレイヤーさん
ショクワンダーに関してはメインだけで中距離戦えるジムだからこそってのもある
他ブキだと近付かなきゃならんからリスク高い

サメライドに関しては本当にただの勘違い

8:スプラプレイヤーさん
サメが強いは本当に笑っちゃうからやめてw

9:スプラプレイヤーさん
サメ強いと言ってる人初めて見たかもしれん

10:スプラプレイヤーさん
メインと噛み合ってるから強いだけで他ブキにつけられると弱いんだよな
クワッドジム以外でサメショクワン見ないだろ?

引用元https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1676797981/238-n

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サメは強化入ってもやっぱり強くないんよね

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      サメはナイスダマより優れてる部分が一切無いのが酷い

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        発生速度

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          発動後即アーマーのナイスダマの方が発生速度早いだろ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        無敵発生は同じなのに何処でそんな差が付いたのか

        • 名無しのサメ使い より:

          使用直後にアーマーがつく玉と、使用直後が無防備のサメを一緒にされては困る。

          運営にはサメライドが成功したらサメがドヤってる花火が上がる演出をつけてくれたら、ネタとして流行るかもしれん。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      敵にしっかり避けれる時間、進行方向、安全をお知らせするレールがアホすぎる

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    使い方が雑だから皆弱いんだろ

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    バイトだったらサメはタクシー代わりに使ってる

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      クリア後一番余りやすいSPだから最後に入水する用になりつつある

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ベビとテッパンでぐちゃぐちゃなときとか使えるけどそんな状況になることがほぼないんだよなぁ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      バイトのサメも弱くはないけど正直ヤバい状況を立て直す用くらいにしか使えない
      上手い人ならそんなことにはならないし野良でも他のスペ持った方が活躍しやすいからな…

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        全ステ野良カンストしてるし上手いけど味方全員がアホで15救助0デスみたいな試合になると普通に崩れるよ
        そしてサメにそれを立て直す力はありません

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ??「サメ弱いと言ってる奴はエアプ」

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    たまに刺さるってだけだしな
    自分で使ってたら弱くないなんて口が裂けても言えない

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サメと言えば混戦して敵インクで動きにくくなってる所にサメで応戦して巧い事キル取ってる人が居て感心した
    とはいえ使える場面が限定的だし他のスペシャルの方が使いやすいんじゃないかな

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ショクワンダーはポテンシャルだけはあるんだよなぁ。あとはどの武器につくか次第。個人的にはエクスショクワンダーをやってみたい。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      エクスプロッシャーは高低差で威力減衰しないから強そう。インク効率悪いから無駄撃ちできないけど

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ショクワンリッターとか後衛武器にショクワン付けると化けそう

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サメやショクワンは強いんじゃなくてうっとおしいだけだわ
    重量級武器とかはイカ速積んでも逃げ切れんこと多いし

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サメはライドしなければ強い
    あの移動する行為がヤバいんだよなぁ
    そこをカバーできるのがクワッドってだけ

    イカちゃん乗らんでいいだろと

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      サメチェイサーか。ライドより使いやすいわな

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サメは爆発したらスタート地点に飛んで戻るようにしよう(名案

    …死ぬよりマシだよね?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      サメと一緒に爆死してエナドリ並のスピードで復活で良いと思うわ
      カムバサメで特攻隊をやろう

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        それおもろい
        前隙完全に無くして爆風範囲広げた上で自爆するようにしよう

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        爆破1F後に復活で良い

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    自称サメライド使いだけど壁に追い詰めるとかサメを使える状況なおかつ前隙後隙を狩られない立ち回りをしなきゃいけないから厳しいと思う
    アイコンが可愛いから金ほしいけど使わない回もあって難しいね

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サメは発動した瞬間から無敵の方がいい。
    自「サメ発動!」敵 「 倒すでー」自「は?」バアアアン
    何回これにあったかとか

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サメの前隙おおきすぎる
    完全にサメに乗り込んだと思っても普通にやられるわ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      その前隙がいい味出してるんだろ
      あれがあるからサメはサメたりえるんだ

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ショクワンダー、突進中ラグで死ぬのどうにかしてくれよ
    弾いてる音してんのに倒されるのストレスなんだが

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      被弾判定がこっちでされるトルネードとかナイス玉はキンキン弾くから余計おもろいよね

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ショクワンダーは弓で打ち落とされると弾く音は聞こえるけど即死したりする

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    他のブキがメインの強さ10・SPの強さ10の合計20の強さを発揮しているところ、クアッドはメインの強さ15・SPの強さ5の合計20の強さで戦ってる感じ

    だからメインでの戦いに持ち込めば強いけど、SP対決になればまず負けるよ

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ほーん?強いなら弱体化しようか

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    こういう逆張りって中級者あるあるだよね

  18. プラプレイヤー より:

    サメじゃなくてウツボにしようぜ(?)

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    クアッドあるある
    サメ×0

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サメは乗らなくても進んで爆発してくれ

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サブスぺに恵まれなかったクアッド君
    ホワイトには、せめてトルネードくらいつけてあげてもいいんじゃ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      まぁまぁ相性良いと思うけど
      普通に強いし
      けど、ホワイトではもうちょっと強いの付けてほしいというのは分かる

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        ホワイトが実装される頃にはチャクチが復活を遂げて、ラインマーカーと一緒にホワイトに付くよ

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    上手い人の動画見て自分も上手くなった気がしちゃったんだろうなあ

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    発売直後ならサメは強かったはずだ

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まあどっかのたいじさんも強いって言ってたからな。
    それならサメの武器メインで使ってくれやって言いたくなったが。
    黒笠使っててなんどサメの弱さに絶望したことか

  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    こういうのは他のスペと比べれば分かりやすい
    ショクワンジムとメガホンジムどっちが強いですか言ったら、間違いなくメガホンでしょ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      プレイヤースキルが謙虚に出てくるから扱い易さは間違いなくメガホン
      それでも俺はショクワンダーを推す
      ただ飛行中のアーマーと発動時間の強化は欲しい

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      例えが悪すぎだよ。

      メガホンジムは汎用性で言えば確かに悪くないけど、そもそもジム自体が汎用性の塊みたいなモンだから、唯一ジムに出来ないヘイト稼ぎの動きが出来るショクワン相手だと、武器パワー自体は劣ってると言えるよ。

  26. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サメはC帯だとホント強かったなあ(遠い目)
    バランス調整前でも狭いところで使えば一発ワイプアウトとか取れたし一発ネタとしては優秀よ

  27. 名無しのスプラプレイヤー より:

    クアッドが強いからサメが強いと考えるのは余りに安直
    他のスペシャルならもっと強かったかも?とは考えないのか

  28. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サメにキルされたものだけが「サメは強い」と言いなさい。

  29. 名無しのスプラプレイヤー より:

    この前のトリカラではわりと強かったよサメ

  30. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サメ強い言うなら銀モデスパガ使えやクアッドに逃げるな

  31. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サメライドはライド要素無くしてインク詰まったサメを前方に滑らせて爆発させるように変更してくれ

  32. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ノヴァにショクワンという
    メイン性能が弱いのに相性の悪いSPを付けた謎

  33. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ショクワンはメイン使えなくする代わりにアーマーや体力関連に強化入れてあげれば、ジムの性能抑えつつ他のショクワン持ちも輝けると思うんだ

  34. 名無しのスプラプレイヤー より:

    これ、自称上位勢なんか?上位帯の動画見て上手い使い方してたから強いと思っただけで
    発言者は別に自称上位勢ではなくね?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      まとめた際に発言者の自称Xパワーとかを省いた可能性はあるな

  35. 名無しのスプラプレイヤー より:

    クアッドのサメとじむわいぱぁのショクワンダーは強いけど……

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      クアッド正直サメよりアメフラシとかの方が強そう

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        そうか?

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          クアッドに雨は普通に強い、そもそもメインのパワーが高いから、長く拘束されないインク回復手段としても優秀だし。ぶっちゃけクアッドに付くならメガホンが一番ヤバイと思うけど。

  36. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サメ
    乗る前に死ぬ(乗るのおせぇ+アーマーくらいくれ!)
    乗っても爆発狭いから死ぬ
    レールで予測出来ちゃう(敵からは薄く見える程度で良くね?)

    せめてスメシのエリアくらい塗れる範囲は爆発してくれよ…

    動く棺桶とは上手いこと言いますね。と

  37. 名無しのスプラプレイヤー より:

    最強レベルではないけど、サメはわりと強いかな。ショクワンは完全にメイン次第。

  38. 名無しのスプラプレイヤー より:

    好きにスペシャル選んでいいよって言われて、サメとショクワンは取らんやろ

  39. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サメの強いところとか刺さる場面挙げられてもなぁ
    スペシャルとして相対的に強いところ見せなきゃ結局は弱スペシャルって評価は変わらないよ
    ナイス玉、とかマルミサとかと比べてみたら最強とはとても言えないってのは分かってもらえるかと
    使い方次第ってスペシャルはスペシャルが強いんじゃなくて使ってる人が強いだけなんよ
    誰でも雑に使って強いからマルミサなんかは最強格って言われてるわけだし

  40. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サメだけ突撃に変えて欲しいです。今のままじゃスペシャルって言わないあれ時間が、かかるだけの

  41. 名無しのスプラプレイヤー より:

    クアッド使い
    まぁ相性はいいと思う
    メインが強いからサメは逃走用か、ヤケになったときに突っ込んじゃう用かな
    たまにキルは取れるからOK
    それかナワバリでラスト1秒くらいに敵陣行って荒らすか

  42. 名無しのスプラプレイヤー より:

    何がどう強いのかとか、相性がいいのかを具体的に言う事が出来ない上級者()さん達

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      クアッドはメインがだいぶ強いからカニとかが付くとヤバくなるってこと
      サメで突っ込んでキル取れなくても、回転で相手の方まで行きゃまだなんとかなる
      それでキル取れるのはたまにだけド

  43. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サメはタワー潰して帰ってくるのには使えるから

    ジェッパなら1つでカタパ処理までできる?ごもっともです。

  44. 名無しのスプラプレイヤー より:

    いや相性良いで誤魔化されてるけどジムのSP他のに変えたらショクワンよりもっと強く使えるでしょ
    ジムだからギリ使えてるだけ

  45. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サメライドは受け身術みたいに爆発後にスティック倒してる方向に飛び出させてくれよ。
    発動終わりが的すぎる。

  46. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ライドじゃなくて車両爆弾みたいに単独でサメ突っ込ませろよ。わざわざ隙を狩られるリスク負ってまで使うにはリターンが少なすぎるんだよ

  47. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ジムでもショクワンが強いと思ったことは一度もないなあ。鬱陶しいけど、ただそれだけ。そもそも上手いジム使いに会ったこともほとんどないけど。

  48. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サメは決まったらホントスカッとするけど強くはないだろ。
    個人的にダイオウぽいなと思ってたスペだったからもうちょい強くても良かったのになぁ‥‥。
    3月にはテイオウ来るし自分はサメもう使うことはないと思う

  49. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サメって相手から見てもどこ走るか分かる上にそんなに早くないんだよな
    おまけにナイスダマみたいに爆破範囲広い訳でもないし
    混戦してればキル取れるけど、その使い方するんならそれこそナイスダマで良くね?っていう

  50. 名無しのスプラプレイヤー より:

    縦長ステージばっかりじゃなけりゃサメにもまだ何か使い方あったかもね

  51. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャクチの移動が縦から横になっただけだろ
    チャクチならスパジャンしながらできたり汎用性少しは合ったけど、サメにはないしな、

  52. 名無しのスプラプレイヤー より:

    もう任天堂がxp帯ごとに読み書きが分かれるプログ運営するしかないやろ
    レベルが違いすぎて会話が噛み合わないわ

  53. 名無しのスプラプレイヤー より:

    もういっそサメライドこそ爆発と同時にショクワンみたいに発動場所に戻るようにしたらいい

  54. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チ ャ ク チ の 方 が 強 い

  55. 名無しのスプラプレイヤー より:

    乗るのおせぇ!
    せめて乗らせてくれよ!

  56. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スパッタリーサメライドだって強いやい!!
    クアで良くねぇ?はNO

  57. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サメライドもショクワンダーも使い方によっては鬼強いから。ジムのこと言われがちだけどバケツも強い。

  58. 名無しのスプラプレイヤー より:

    爆破も壁貫通しないせいで見た目通りの判定になってないという
    ちょっとした段差にすら塞がれる

  59. 名無しのスプラプレイヤー より:

    強い、弱いはひとそれぞれだよね

  60. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サメで打開って難しいし弱いって言われても仕方ないと思う。スペシャルを考える上で良く議題として上がるのがやっぱり打開だよね。

  61. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サメは裏取りからの脱出が強い。
    裏取られてることに気付いてない前衛にも刺さるし。

  62. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サメは結局、打開は出来ないから
    スペシャルとして成り立ってないというか
    方向転換あげてアーマーつけるみたいにしたら?
    いや……カニの劣化か

    ショクワンはジムが強いだけ
    というか相性いいだけ
    ブキによっては強いとは思うけど

    最強クラスには程遠いかな

  63. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サメだって使いどころ、輝く場面は全然あるし
    サメのおかげで勝てたって試合も沢山ある
    けれど他のスペシャルならもっと活躍出来たと思うし、相対的には弱いよね

  64. 名無しのスプラプレイヤー より:

    使い所選べばっていうのはどれでもそうなので
    例えば極論だけどナイスを塗り終わってる自軍に投げ込んでる人ばかりなら弱スペ言われるよね

    サメの問題点は前隙と軌道線のせいで使い所でも察知されて不発や狩られに行っただけに終わることが多すぎる
    ぶっちゃけ予測線無かったらめっちゃ化ける

    Xはいってないけど、銀モデもってバンカラチャレンジほぼ9割でS行った人の所感です
    ちなみにリセットした場合はB+判定らしいです

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