ショクワンダー

ショクワンダーってこれ以上強化する必要あるか?【スプラトゥーン3】

ショクワンダーってこれ以上強化する必要あるか?

1:スプラプレイヤーさん
今や上位勢が口揃えてショクワン強化いらない(強化したらだめ)って言ってるのに
まだショクワンが弱スペだと思ってるアホいるんだなあ

2:スプラプレイヤーさん
ショクワン強化したらジムがいよいよ歴代スプラの中でも最強レベルの壊れ武器になるからガチでやべえわ

3:スプラプレイヤーさん
もし強化したときに変態的に上手いやつがショクワンに関心持っちゃったら手がつけられなくなりそうだとは思う
でも今現状で強いか弱いかって話なら掘り下げてる人がいないから弱いって言い方になるんじゃね
理論値なんてものはあくまで理論が組み上がってからの話だし

4:スプラプレイヤーさん
そもそもショクワンダーブキはジム以外軒並み死んでるんだよなあ……
そこそこ射程あるホクサイでもあのザマ

5:スプラプレイヤーさん
ジムがヤバいからそう言わざるを得ないんだよ
今のジムのメインサブに強化ショクワンなんて付いてみろ終わりだぞ

6:スプラプレイヤーさん
北斎なんてショクワンで何回か移動したら振るインク残ってねえよ

7:スプラプレイヤーさん
ホクサイの減衰無くしてイカニンを昔の仕様にしてもらってショクワン移動時にアーマー付くだけでホクサイ割と戦える気がするから早くアプデで強化してほしい

8:スプラプレイヤーさん
ジムが強すぎるけど他ブキが使われてないから強化入りそう

9:スプラプレイヤーさん
>>8
ジムのSP使用量の増加だけして性能面はなにも変わんなそう

10:スプラプレイヤーさん
ジムワイパーのダメージ減衰無いのヤバすぎだよな
弾速遅い点はクイボでカバー出来るし
ショクワンとかこいつのためにあるだろ
ジムのせいで下手にショクワンだけ強化できなくなる

引用元https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1676285369

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コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ジム以外のショクワンがgmなのが問題なんだわ

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ショクワンの強化なんて発動時間固定以外に無いだろ
    逆に言えば時間固定じゃないからクソ雑魚スペシャルなんだよ

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    じゃあジムのSPがカニやマルミサ、ウルショだったとしたら今より弱いのか?
    って話だとおもうんよ
    つまりジムワイパーのメインとクイボを弱体化してショクワンを微強化

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    短射程のショクワンブキが増えれば長射程&ボムだらけな現環境より断然面白くなりそうだしショクワン自体は強化すべき。ただしジムワイパーとクイックボムのナーフもセットで。

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    自分は個人的には手椀の当たり判定増加してほしい逃げる時つかめない時があるから

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スペシャル性能とかサブ性能とかのギアがあまり強くないから、ショクワンダーの強化はスペ性積んだ時の時間増加量をさらにアップとかにするといいかも

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ジムのメイン消費を1.5倍に増やした上でショクワン強化すれば良い
    ちょうどよくなるだろ

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    「上位勢にとってのバランス」が取れてたほうが良いのかは議論があってもいいと思うわ
    「全体の数%に合わせたバランスとっても意味なくて、ボリュームゾーンにいる人達くらいの練度でバランス取った方がいい」みたいな考え方はあり得る

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      だったらチャージャー産廃化してくれ(真顔

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        それこそ論争起こりそうじゃないか?
        今の環境にチャーがいたりするのは少なからずチャー好きがいるってことだし…アプデって想像以上にめんどくさいんだな

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    単純に射程短い武器のショクワンが相性悪いわ
    せめてスシくらいの射程はないとノヴァとかホクサイとかにショクワンで近づかれてもバレバレの音聞いて引けば普通に逃げられちゃうし
    ジムはショクワンで長射程に近づいてもよし高台から短射程を溜め斬り狙ってもよしで色々使えるけど短射程はショクワンでとにかく近づくしかないのが弱い

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    上位勢の意見をよく理解せず鵜呑みにして他人に押し付けてんのあまりにもキッツい
    ジムの打開が弱い理由全然知らなそう

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ジムの打開が弱い…?

      それこそどこ情報なんだい?

      • 名無しのスプラプレイヤー より:


        ジムは、攻めと対面は抜群に強いけど、打開は弱いぞ

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    上位勢の間だとジムが強いからショクワンダー強化するとジムが更に強くなるって話でショクワンダーが強いってわけじゃないだろw

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      そうなんだよ、ジムがヤバ過ぎなんだよ。

      でもその文からして、貴方はショクワンの本来の使い方が出来ていなさそうですね。

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    組み合わせだけで性能一律だから細かい調整出来ないの糞だよな

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ラグで移動中にやられるの早く直してほしい

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ホクサイ使いだけどショクワン最大の強みはヘイト集めだと思ってるわ
    あと、憎き長射程ブキをショクワンで落とせると楽しい

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      俺も使い始めたばっかだけどショクワンで遠距離の方に凸って攻撃するの楽しい…(^ρ^)

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ステジャンが乗るようにしろ

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    腕の射程ラインマーカーと同じにして欲しい。あんなピッカピカ光ってバカでっかい音出して、逃げられないわけないんだから。せめて1回で敵の元に到達できるくらいの射程くれよ。そうでもしなきゃジム以外のショクワンブキが救われない。
    射程トゥーンは反吐が出る。

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ノーダメからバリア音したのにリッターにアーマーごとぶち抜かれたけど、アーマー付与のタイミングがガバガバ過ぎるのだけ何とかして欲しい

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シャプマを弱くすればカニは弱体化しなくても大丈夫
    ジムワイパーを弱体化すればショクワン強化しても大丈夫
    いじるべきは壊れた本体とクイボの省エネの方であって別ブキまで巻き込んで1秒減とか必要ポイント10増減とかじゃないんだよ

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