その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

スプラ3発売時の話題性が続かなかった理由

スプラ3発売時の話題性が続かなかった理由

1:スプラプレイヤーさん
発売時の話題性的にはもっと一世風靡するポテンシャルはあったと思うけど何でこんなことになったんだろう
色んな要因あるけどシーズン制にしたのが一番の失敗だろうな
あと新規配信者がやってた時期にXマッチが出てたらもうちょっと流行ってたと思う

2:スプラプレイヤーさん
いつめんがやってるくらいだからなあ、もう
新規の配信者結構やってたのに軒並み逃げ出した

3:スプラプレイヤーさん
ちょこぺろがやってるやん

4:スプラプレイヤーさん
たしかにスプラ配信者しか動画あげてないもんな

5:スプラプレイヤーさん
配信に関してはマジで1からやってるような奴しかおらん
新規が入ってきても定着しなきゃ意味ないね

6:スプラプレイヤーさん
やっぱ人気配信者たちがやってないと流行ってるように感じないな
発売から3週間持たなかったの泣けるわ

7:スプラプレイヤーさん
上手い奴同士の試合より無双動画か喋り面白い下手糞がプレーする動画のが需要あるんだよな、結局
スプラ3で例えたらカニの喧嘩見せられて面白い訳がない
ワイロとかで悲鳴あげながらひーひー言ってる試合のが面白い

8:スプラプレイヤーさん
シーズン制にしてアプデ頻度激減したせいで飽きるスピードがとんでもなく早くなった
最初コンテンツスカスカでもアプデさえ早ければ人は定着しただろうに
次のアプデは1か月半後ですwそれも武器調整だけで新規追加無しですwとか新規はいなくなるよね

9:スプラプレイヤーさん
某ポケモン先生も辞めたしカジュアル層の動画・配信はほぼ絶滅と言っていい
twichだと本当に細々としかやってない

10:スプラプレイヤーさん
カジュアル層が逃げたのはやっぱコンテンツの少なさだと思うよ

11:スプラプレイヤーさん
X廃止してナワバリのステージが全部ミステリーゾーン並のめちゃくちゃギミックまみれにしとけば、本来イカ研が想定してたであろうゲームになったかもな

12:スプラプレイヤーさん
3でイカ研が世界観考察を売りにし始めた路線自体は間違ってないと思うね
エヴァとか当時考察が盛り上がったおかげでファン増えたっていうしけものフレンズとかも一瞬盛り上がったしアジオ見て生物の定義どうなってんのって話するのは確かに面白い 
でもスプラはアニメじゃなくてオン対戦ゲームなんだからラグやエラー無くしてちゃんとしてからの作り込みだろって話なんだけどw

引用元https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1676344681

関連記事

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    人を飽きさせるゲーム…ノガミ星人の仕業に違いない!

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      訂正:すぐに飽きさせるゲーム
      どんなゲームもいつかは飽きることが多いから訂正しとくんDA!

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      シーズン制がクソだわ

      積み重ねたものをなぜ定期的にリセットされないけないんだ。

      次いでミラーマッチング。試みはいいと思うけど、調整が足りてなくて弱武器の相手が強武器になるのは苦痛。それでなくても似たような編成が続くから飽きる

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    5年ぶりの新作が2.1くらいの内容だからな
    ブキもステージも少ない状況で半年続けるのはキツい

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      2から3への大した変わらなさといいアプデ(武器追加)の頻度といいあまりにも保身的すぎるよね…
      シーズン制にして寿命伸ばしたいつもりだろうけど逆に自身の首を絞めてると思う
      1→2の時は一部の愛用サブスペ、ギアパワーが無くなって戸惑いはしたもののまだ新鮮味があって楽しかった

      ともかくこのスローペースだと新規どころかシリーズファンも逃げちまうよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      2.1どころかステージやブキに関しては2の最終アプデより劣化してるわけだしな
      一回出したものを取り上げたものをもう一回出してアプデ(笑)なんて言ってるんだから楽な仕事だよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      2からの人間がいなくなる理由ではあるけど、3から始めた人間は2のボリュームとか知らんし、新規が増えた3でその理由ではないんじゃない?

      増えた新規層ってのがゲームに執着しないタイプ(社会人)だからだと思うよ

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ラグとバグで初速の勢い削いだのは勿体なかった

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ブキ亜種解放や新ブキ追加で話題作るのはいいとしても、初期ブキが少なすぎ&追加遅すぎ
    2のとき散々顰蹙買ってたのに3で同じ轍踏むの、マジで学習能力ないのか?
    初期環境はどうしてもバランスも悪くなりがちなのに遊べる内容までスカスカじゃお話しにならんだろうが

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そもそもの話、今は流行の流行り廃りのスピードが過去と比べられないくらい早いからな

    こうなるのもやむ無しとも言える
    ゲームの本質は1から変わってない、変えようがない訳だし

    野を広げて、公式大会バンバン開くとかそういう盛り上げ方も出来たんじゃないかなと

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      確かに消費スピード早いのはあるけど
      1番の原因はイカ研が自らの首を絞めてること
      何をやってもプレイヤーが付いてくるっていう
      驕りとか慢心みたいなのを感じる

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    最初は独自のゲームって感じで新鮮でもその後の作品があまり変わらなかったり、人によっては劣化してると思われたら飽きられるよ

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    アプデ3ヶ月おきは万歩譲っていいとして
    バグの対処だけはちゃんとやるべきだった
    バグのアナウンスすらしない、直したはずが直ってない()とやる気ないんだろうなって萎えた
    あとリグマないのも信じられない
    出し惜しみしてる理由教えてほしい
    あれがないからフレンドやることが激減した

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    昨今の流行り廃りのスピードみても、3ヶ月は長過ぎる。シーズン制ならせめて2か月、1年6シーズンくらいでやらないと新規も入って来づらいよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      2ヶ月も長いわ、細かいアプデはその都度ちょこちょこやって大型は2~3ヶ月がマトモなアプデのスケジュールやろ

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    新要素のトリカラバトルやビッグラン、ナワバトラーが軒並みゴミでガチマの新ルールもなしな上にラグやエラーが前作よりも悪化
    ブキやリグマなど既存の要素すら後出し(小出し)ばかりで前作の劣化版を遊んでるような感覚だからそら飽きるよね

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    根本的に塗りって要素が唯一無二で楽しいのに、塗り関係なくチャージャーで一方的にキルするやつらを優遇しまくった結果がこれ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それな
      的当てやりたいなら他にいくらでもシューティングゲームあるのに
      開発が一番スプラの事分かってない

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    新作解禁されたらまず既存のやり込み勢は新武器、新ギア、新サブ、新SP、新ステージとか、とにかく新しい物の研究から始まるのが基本

    でも3の初期環境って武器は弓とワイパー以外全部既存
    ギアはメイン性能消してアク強追加だけで、ギアパワーバランスもそのままだから頭は結局ラスパの相変わらず産廃のリベンジ
    新サブはラインマーカー(笑)だけで、SPも使い回しばかりな上、少し触れただけで解る性能格差
    そして極めつけは縦長の似たようなステージのオンパレード

    ここに傘とか致命的なバグ、ラグい環境、上に行けば行く程マッチが遅くなる仕様に、シーズン制のアプデ、コケた新要素のトリカラ、シャプマスクスロリッターとすぐに固まった上位陣にバランス修正の遅さと負の六拍子揃ってるんだから、廃れるのなんて当たり前やろ

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    みんなイカからヒーローやエージェント、タルコフ市民や魔法使いに転職しちゃった😭

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナワバトラーも通信対戦ぐらいなきゃカタログの外れ枠にしか思えない

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    普通に最近のコンテンツの消費スピードが異常だからだと思う
    ポケモンでさえ前作よりランクマッチのシーズン1,2間の人口の減りが凄かったらしいしどうしようもないんじゃね?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      パラドクス解禁だけだし
      やること全然変わらんからな同じゲーム何ヶ月もやれるほうがおかしい
      サーモンランの報酬がうまいから惰性で続けてるけどさ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      2でできてたことを3ヶ月おきにチビチビやってたら人がいなくなるのは当たり前
      プレイヤーが飽きるのが早かったんじゃなくて
      ゲーム側にやり込む要素がなかった
      アプデの内容と頻度次第では結果は違った

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        10月時点で正直だいぶカジュアルゲーマーは離れてたから実際飽きは早くなってると思うぞ

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          カジュアル層はフレンドとワイワイ遊べればいいのにリグマすらないのが悪い
          未完成で売っておいて消費スピードのせいにするのはちょっと…

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ポケモンはピースと技マの簡悔仕様のせいだし、スプラも散々挙がってるけどアプデ頻度やらステージやら通信まわりやらと、原因はどちらも明らかやろ

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    こういうシリーズものの3作目はどうにも仕方ない部分はあるだろうよ。完全新作の真新しさや話題になった作品の続編は好意的に受け取られやすいが3作目ともなると新たな刺激が無いと飽きる原因になる。
    その点スプラ3は前作迄とやることほぼ変わらないからね。そら話題性も無い作品になる。

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ラグとかバグとかは正直新規カジュアル勢には知覚すらされないと思うから(そのせいで負け続けて辞めたという遠因があったとしても)直接は関係なさそう。
    一番は勢いがあるときにアホみたいにマッチングエラーし続けてた、トリカラ・ビッグランの出来が悪かったあたりかと思う。
    あと3作めにもなると今までやってた人との差がめちゃくちゃ出るから今までの定石が通用しないレベルの新要素、デフォで素人でも逆転できるようなルールの常設くらいはないと生まれた時代が遅すぎたガチプレイヤーのたまごしか入らないよ。
    ナワバリは基本ルールと言ってもスマブラで言うところのアイテムなし終点だからね、サーモンランの大砲がステージに置いてあるとか試合中にヒカリバエが攻めてくるくらいワイワイガヤガヤするだけの要素でまず基本操作だけ覚えるようにしないと。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      新ルールで、ある時間になるとヒカリバエやヨコヅナが現れるのは面白いね。
      敵陣営で共闘してヨコヅナを倒した後にナワバリとか、ヤグラ、ホコとかエリアとか

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    これだけ売れてるゲームでこの盛り上がりの無さは逆にすごいと思う
    濃いファンが離れてるってことなのかな

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    格差・キャリーマッチ頻発、打開が難しいリスキル環境、ボムの応酬、リッター優遇ステージ。
    アプデがほとんどないし、こんなストレス環境でモチベ維持できないでしょ。

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イライラ要素の多いゲームだから
    心から楽しんでやってる狂人以外は配信したら炎上しかねない

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    他にもゲームはたくさんあるからな
    せいぜいフェス(とビッグラン)くらいしか
    やらないだろうし動画も作らないだろ
    とにかく変化のないゲームだから

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    残り30secが勝負のナワバリ
    人気投票のフェス
    一見さんお断りのバンカラ
    初心者リスキル狩が横行
    3からの自分はバイトしか居場所がない
    むしろバイトとヒロモだけが楽しいまである

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    直近で発売されたポケモンの影響も大いにあるだろうけど、逆にポケモン発売後はスプラ中止したのに、なんか今まで何千時間とプレイしたはずのポケモンに今作はガチで入れ込む気力が湧かなくてスプラに回帰して、そのまま今も続けてる自分みたいなのもいるからなあ、まあ少数派ではあるんだろうけど

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スプラの売上が1000万本くらいらしいから購入者が100円づつくらい出資して任天堂の株式買ったら筆頭株主になれるんじゃないか?
    そしたら経営に口出しできるから野上を更迭することも可能になるぞq

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      1000万×100円=10億
      任天堂の時価総額約7兆
      0.015%くらいか

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ステージもどれもちょっと形が違うだけで薄味なんだよなあ。
    もっとステージごとの特色があったり、ギミックがあったりすればいいのに。
    昔のボンバーマンとか見習ってどうぞ

  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    新しい要素がビッグランとトリカラだけで3を名乗ったのがまずかったね。
    わくわくする要素ないんだもん。やはり、新ガチマルールは必要だったよ。
    新ハード出たら4を名乗らずに3DXと名乗った方が無難。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      あと、ギアの欠片を集めるのが面倒くさい。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ビッグランは面白かった
      でもビッグラン特有の何かがあるわけではなく、単純に新ステージでバイトやれるから新鮮だったってだけなんだよな
      それも1シーズンに1回しかやらないっぽいし終わってるわ

  26. 名無しのスプラプレイヤー より:

    トップ層の配信者でさえストレス感じてるシーンよく見るし、カジュアル層を不快にさせる要素ならいくらでもある。
    クソ運営のアプデもないしイライラに耐えてスプラしても先がないから、続ける理由がない。

  27. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ポケモンが直近で発売されたのも大きいのかね。

  28. 名無しのスプラプレイヤー より:

    基本シーズン制にした上で、ブキやギアの追加なんかは毎週やって、
    バグ修正やゲームレベルの調整なんかは随時やれば良かったんだよ

  29. 名無しのスプラプレイヤー より:

    通信エラーの頻発は相当悪さしたと思ってる
    ラグとかバグとかはそれこそカジュアル勢には感知すらされないかもしれないけど、エラーは明確に不快だし時間泥棒
    楽しくゲームできればいい勢にとっても、1分待たされた挙げ句マッチング不成立やら相手落ちて無効試合やら試合中でエラー→ペナルティやら食らったら時間勿体なくてやらなくなるよ

  30. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シャーカー並みの壊れを作ってもいい、ただ環境が停滞するのが一番イカン!って
    言ってる配信者居たけど現状を見るにマジでその通りだと思うよ
    ずっとシャーカー洗濯機環境だから飽きたわって奴が大半だろう

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      野良ナワバリと、ガチマッチ低ランク帯だとスクスロは言う程見ない
      大半がシューター系でその他がちらほら

      多少荒削りでもガンガン要素足してほしいのはある

  31. 名無しのスプラプレイヤー より:

    上にまともな頭のやつがいたらこんなことにはならなかったやろうなー

  32. 名無しのスプラプレイヤー より:

    新規要素も大したこと無かったし、妥当だろう。イカ2の環境で大型mod入れて遊んだ方が楽しい

  33. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ビッグタイトルだからこれからも初動は凄いけど殆ど新規が残らないみたいなのが続いてくよ

  34. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ・3作目なのに派生ブキを出し惜しみし過ぎ
    ・開発はゲーム下手なんだなと思わせるバランス
    ・虚無周回ゲーサモラン
    ・ソシャゲみたいなガチャバランス
    ・エラーバグ多すぎ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ガチャはシードだから全くソシャゲじゃねえぞ

      ギアはジュースで干渉できるからともかくロビーの福引きはなんともならんからガチャですらないんだがな
      ホラ貝はホラ貝で別シードだからマジでどうしようもない

  35. 名無しのスプラプレイヤー より:

    手抜きのくせに盛り上がりすぎた
    最初から発売日1年後にしておいてちゃんと作ってれば盛り上がりに相応しいゲームになれたかもしれない

  36. 名無しのスプラプレイヤー より:

    アプデ少なすぎってのは確かにそうなんだけどアプデで目先変えればそれで長く遊んで貰えるとは思って欲しくないけどな
    ちゃんと完成度が高けりゃ何もいじらずでも5年10年遊べるわ
    クソバランスで遊び続けるには3ヶ月が長いってだけで

  37. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スプラ2でかなりの人が上手くなって、メインギア変更可能にしたせいで、ギアのかけらの需要が高くなって上級者が頻繁にレギュラーに入ってくるからカジュアル層と上級者がレギュラーに混ざったりしてボコボコにされるとかでみんな萎えて消えていったんだよw
    1番いいのはレギュラーをガチマのウデマエ帯によって細かく区切るとかじゃないかな?
     それができていない上に2の時よりマップが狭くなって初心者に対してのエイムとキャラコンが更に求められるようになって新規の人にとってみたら地獄でしかないと思う

  38. 名無しのスプラプレイヤー より:

    2は年単位で結構やってたけど3になって二週間くらいでやらなくなったな。
    新作やってるとしても、なんかリセットしてまた最初からやっているような感覚になったからかも。
    2の大型有料DLC的な感じで出せばよかったんじゃないかと思う。

  39. 名無しのスプラプレイヤー より:

    クソみたいなマッチングシステムが原因として大きいと思うけどな
    あとリグマ実装してないこと

  40. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ブキは週2つ配信で
    シーズンの中盤まで少しづつ試させる時間があったほうが良かったかも
    ブキ出きった後半はご自由にどうぞという感じで
    ウデマエも2の一ヶ月リセットのほうが良いかも

    変化のない3ヶ月は長くて飽きてまうよ

  41. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チートレベルのラグチャー放置してるからだろ

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です