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打開時は絶対裏取りしてる人、あれ意味ないからやめてくれ→その理由がこちら

打開時は絶対裏取りしてる人、あれ意味ないからやめてくれ→その理由がこちら

1:スプラプレイヤーさん
打開時の裏取りは、成功報酬に対して『味方の負担』というコストが重すぎる。奥を狙ってギャンブルするより、まずは横に広がってラインを上げ、手前から確実に人数有利を作っていく方が勝率は安定するはず

2:スプラプレイヤーさん
基本はそうよね。
普通にやっても無理やなこれ。みたいなときにやるのはまだわかる。
あとボールドは自由にやってきなさい。

3:スプラプレイヤーさん
味方によってはハイリスクであってもリターンがでかい裏取りという選択をしないと勝てない

4:スプラプレイヤーさん
手前から安定して処理できるステージが少なすぎる問題

5:スプラプレイヤーさん
ステージと場合によると思うけど敵みんな詰めてきてて後ろががら空きだったら

すこし後ろからぐわ〜っと塗り取っちゃって敵の後ろからスペシャルはくと敵は後ろ見なきゃだし、敵の前後を自インクで挟めてるわけだからそんなに悪手じゃないと思う

全員前にいる方がリスキーだと感じられるかな

6:スプラプレイヤーさん
なんならずっと裏取りしかしてない人も…
ハマれば強いけど…ウデ上がってくると相手も裏警戒するようになるし

7:スプラプレイヤーさん
前面に撃ち負けて、出たら倒されるの繰り返しに糸口見つけきれないなら裏取りしてほしい

8:スプラプレイヤーさん
そもそも正面打開が通るなら正面から行くよ。
破壊が必要な格差マッチでも正面からいって溶けまくってるやつらの言い分こんな感じよな。

9:スプラプレイヤーさん
それでも裏どりしたい衝動が生まれるんよな

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそも裏どりできるようなステージ構造してない定期

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    裏取りしてデスするのが悪い定期
    二人以上のヘイト稼ぎでデスしなきゃよい

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    裏取りの打開は自分でカウントを止める所までいけて初めて成立する
    それができないとマイナスがでかすぎる

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    どうせ打開は終わらないから自由にやるよ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    裏取りはOKでも絶対はないわな。
    初心者ほど耐えや待ちができないし
    SP溜まる条件とかも理解してないからな 

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ひたすら裏取り行って
    敵をイカフローにするのやめて下さい

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    味方のスぺ溜まってるのに合わせないでデスする裏どり君は冷静になろうね

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    手前から徐々に塗ってライン徐々に上げてスペ合わせるだけで大抵の盤面取り返せるのにね。
    打開で猪凸する奴と裏どりする奴は、失敗した時に戦犯もしくは利敵行為と認識される覚悟でやれよ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      と、芋が言っています。

      まあ、どちらもワンパターンにそれやるのはダメだと思うけどね。ブキ種によっては脳死でライン上げを選択するのも同じくらいダメでしょ。

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    リスポン時のアーマーが光るせいで裏どりする奴の挙動分かるからほぼ通らない

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    こっそり裏どりしてるつもりがしっかり見られててあっさりヤられた時の無力感がハンパないからやらないようにしている
    何度ヤられても裏どりを繰り返す人のメンタルは凄いと思うよ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    仲間と一緒にスペシャル貯めよう!って言われてもその仲間がボムとか踏んで安全地帯でどんどん溶けていくのですが

  12. 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

    例の有名な全一クアッドはめちゃめちゃ裏取り打開してるよな
    それで全破壊するのがまぁ凄いんだけど

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    裏どりするなら、死なないようヘイトだけ稼いでくれればそれで充分。キルしに行って返り討ち合ったら、元も子もない。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      その発想ははなかったけど、正論だわ。

      二人以上からヘイト取って死なないようにすれば人数有利ができるものな。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        その発想はなかったとかバカなのか?

        • 名無しのゲーマーさん より:

          ステージ構造的に裏取りをする際には迅速移動してにかつ、敵の意識から外れてキルしに行くほうが有効だからね。

          ヘイトとってもほぼ塗られていない足場で立ち回ってもデスの可能性も高い。

          エナスタ飲んでいてさっさと(リス地点ではなく)自陣側に戻れるなら話は別だけど。

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    あと復帰時にちんたら自陣塗りするのやめて欲しいわ

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    ボールドやスパッタリー、パブロみたいな短小射程正面から行っても大して戦力にならなくね?

    お祈りしながらボム投げてもなぁ・・・

    • 名無しのゲーマーさん より:

      その辺のブキは正面から対面するにしても潜伏挟んで一旦相手の視界から消えないと打開は無理やね
      味方にヘイトが向いた瞬間を上手く刺せたらアツいけど味方が一瞬で溶ける事もあるしその見極めが難しい
      なんだかんだ最短射程組は上手く使うにはセンスがいる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      正面で行くときは味方のspや味方へのヘイトを活かすんや。レベル上がれば裏でも正面でも単独行動は通りにくいよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      正面ってかサイド展開
      配信見れば数分ですぐわかるのに

      • 名無しのゲーマーさん より:

        まず、参考になる配信を見つけるのに時間がかかるんよ。
        たとえ上手くても切り抜きも多いしね。

        でも、打開の際にどういうことをやっているか教えてくれてありがとう。

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    裏どり絶対ダメは賛成出来ないなぁ、リスク取ってでもやった方がが良い場合もあるからその判断が難しい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      例えば味方長射程より相手の長射程が上手いとか射程差で押されてるとかで、正面から行っても無理だと分かってる状況なら、ヘイト稼ぎも兼ねて裏取りを狙ってみるのはアリやね
      見つかってもやられないように立ち回って敵を引きつければ味方が動きやすくなって上手く戦況をひっくり返せる事がある
      あとは2、3回くらい同じルートから攻めて「あいつはあそこから来る」って印象を相手に与えた上で、別の方向から行ってみると案外刺さる事もある
      まあ延々不利状況が続くような試合だと1人で頑張って2〜3人キルしてる間に味方が3落ちしたりするから結局打開出来なかったりするんだけどなガハハ

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    裏取りするつーか味方がいない方向から攻めるのが大事だと思うわ
    バカ正直に正面からいっても射程とスペの押し付けになんだから編成負けてんなら正面からいっても勝てん

  18. 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

    ほこ防衛参加せず裏とりばかりするバカボールド&パブロ

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    ヘイトを2人以上引きつけて生存できれば仕事にはなるわな。裏である必要は全くなく、横とかでも良い。ドリンク状態で引きつけてジャンプで味方と合流するとクソ強い。

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    結局勝負感
    敵味方で誰が上手いか、そのブキは何かで、やれることは決まる。

    頭一つ抜けて上手い短射程がリス地でずっと走り回ってて、他の敵が大したことない。とか、チャーだけ上手いとか。

    全部敵が上手いならリス地でも狩られるから好きにしろ。

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    稀にやられつづけても延々裏取りしてる奴いるけどなんなんだろう
    もうどうせくるだろうなって後衛が見張ってるのに
    たまにうまくいった成功体験が忘れられないんだろうか

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    毎回裏取りに行くのがダメなのであって裏取りがダメな訳では無いよ
    ただ裏取りするなら誰よりも戦況把握してからいけよな
    出来ないならするな

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    素直にカニかトルネついてる武器もてば裏取りしないでスペシャル合わせる重要性わかる気するけどな

名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん へ返信する コメントをキャンセル

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