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スプラトゥーンの切断対策案「カウント30差が出来たら引き分けにしない」

スプラトゥーンの切断対策案「カウント30差が出来たら引き分けにしない」

1:スプラプレイヤーさん
切断厨対策にカウントが30程差が出来た時点で切断の引き分けを無くして欲しい

2:スプラプレイヤーさん
ホコ割り負けて切断したイカタコの味方さんが可哀想なことにならない?

3:スプラプレイヤーさん
>>2
ノーカン潰しても、切断による負け免除が残るなら問題なくね

4:スプラプレイヤーさん
負けカウントなしで勝てばお得っていうのはそうだけど、初動からカウント・人数共に不利な状態でやらせるの?
ほとんど有利側が棚ボタ勝利で嬉しいだけじゃない?

5:スプラプレイヤーさん
>>4
どうせ即KOだから平気平気
ぶっちゃけ初動負け時点で即切断無効試合にして、相手の勝ち潰せる現状の方がアレだと思うわ

6:スプラプレイヤーさん
3vs4なら勝てないけどある程度の抵抗は出来るって状態もあるもんねぇ
初動取れたからそのままノックアウトまで出来るかっていわれるとそれほどは自信無いし

7:スプラプレイヤーさん
そもそも1人欠けて耐えきれる場合、マッチングがおかしい気がするんだよな…
時々途中切断から3vs4になっても、そのまま3側がKO勝ちする試合=そもそも1人欠けてなお片方が極端に強いマッチングがあったり

8:スプラプレイヤーさん
>>7
それ言ったら速攻KO出来ちゃうのもおかしいって話になる

9:スプラプレイヤーさん
切断厨がガッツリペナルティ食らって、初動負けたくらいで切断する輩が居なくなるのが理想だよなぁ

個人的にはホコ、ヤグラはどちらかが最初の関門突破したら切断いても試合続行でいい気がする

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

    相手回線落ちの試合続行で、わざわざ3人待ち構えているところに、一人ずつ順番に猪特攻するバカが味方だった時の絶望よ・・・

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    リードしてる時に仲間が落ちることもあるし意図的な切断と事故の切断を区別できないからペナルティも増やせないんだろうな
    2から通信周りが劣化してるのほんと終わってる

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    切断した奴に4人分の負け課せば良いだけやろ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ぶっちゃけ、
    「自分は悪くないのに回線落ちた!」なんて事あるの?
    私は無線でやってる時もあるけど、
    回線落ち全くしないぞ
    お前の回線が悪いだけやろって言われても仕方がない気がするけどな…
    でも極稀に発生する全員ラグくなって落とされるやつは許さん 
    内線でも起こるのはおかしい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      最近は(プレイヤーが減ったからか)無線すらあんまり回線落ちしないが、以前、特にフェスとか人が多いときは有線でもそこそこ落ちて負けにされた
      落ちやすいことで有名な回線とかじゃなかったけど有線も地域差あるから大本がぶっとい都心より人が多い割にインフラがしょぼい地方都市のほうが落ちやすいとかはあるかもしれん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      あんまり回線落ちはしないけど落ちるときは連続して落ちることがたまにあるくらい

      フェスなどのイベント、アプデ直後は回線落ちが増えてる感じはする

    • 名無しのゲーマーさん より:

      わかる
      いきなり複数人まとめて落ちるから絶対個人の回線のせいじゃないよね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      スプラの通信はP2Pで部屋の誰か一人が親機になる
      親機の回線が不安定になると、回線がまともな人でも
      その不安定な親機との接続が維持できなくて切断判定される

      一応、親機がもうダメだとわかったとき別の人が親機を引き継いで部屋が壊れるのを防ぐ仕組みもあるけど
      それが発生する前に切断判定された場合はペナルティが付く

    • 名無しのゲーマーさん より:

      2より明らかに回線落ちの頻度が上がったり動作が遅くなったから、自分だけの問題ではないと思ってる

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    切断率が近い人とのマッチングを優先する様にしよう
    普通にプレイしている人、通信環境に問題のない人には支障は出ないはず

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    スケジュール更新のタイミングで落ちる人ちょくちょく見るけど、どうにかならんのか

    イカ研も知ってるはずだろうに

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ゴンズイヤグラで第3カンモン到達して相手をワイプアウトした瞬間切断されて無効になったから
    どうにかしてほしい
    試合開始1分はさすがに長すぎるって

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    初手圧倒的大差で負けてる上に味方一人萎え落ちした時の絶望感よ残された人達の事考えて切断してほしいね。自〇と同じよ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    2の時に一番あったのは回線不安定な時に落ちるのが不安定な奴じゃなくて不安定な時に一番動いた奴だったしなぁ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    切断が多いやつは切断が多いやつ同士でマッチングさせるのが一番の施策だよ
    回線が弱いやつはお互い様で弱弱回線同士でやれば良いし、諦め早すぎる切断厨は切断合戦してお互いが認める接戦を無限に抽選し続ければいい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      切断が多いやつは切断が多いやつ同士
      確かに。でもこれが出来る技術力あるならとっくに垢BAN出来るやろって思う

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    初動が上手く行きすぎると無効試合にされる可能性が高いから手加減が必要という訳のわからない状況が発生してるし、無効試合成立時に条件次第で勝ちをもらえるようにしてほしい。
    サーバーが不安定気味なこのゲームで切断ペナを重くしすぎるのは不味いと思うし。

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    速攻KOが頻発するような格差マッチングを直さない任天堂が悪い

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