【証拠】懲罰マッチとしか言いようがないヤバすぎる画像が見つかってしまう
1:スプラプレイヤーさん
懲罰マッチなんて無いと言われるけど懲罰マッチと言いたくもなる…

2:スプラプレイヤーさん
懲罰マッチや連敗マッチは存在する。
なんせ実際にこういうことになるからな!
ただ…イカ研に意図して懲罰マッチを仕込むだけの技術力ってあるのだろうか?
3:スプラプレイヤーさん
これはレート戦なら必然的に起こりうるものでしょ。勝てば勝つほど部屋全体の実力が上がっていくんだから、勝ち続けてたらどこかで通用しなくなるタイミングが必ず来る
それに10試合20試合とやってれば疲労も当然溜まるし、集中力もいずれどこかで切れる。長いことスプラやってりゃ連勝と連敗を繰り返すのもよくある話だと思う
4:スプラプレイヤーさん
負けた試合では明らかに味方の質が落ちた気がして、こうも極端なマッチングをされると自分の成長が分かりにくいなって不満があって
連敗マッチや勝率調整って言われてしまうのは否定できないなと
5:スプラプレイヤーさん
任天堂がプレイヤーに懲罰なり褒賞なりを与えるとか、勝率を調整するとか、そんな動機、理由なんてないから
陰謀とか存在しないから
まず落ち着いて深呼吸して頭をアルミホイルでぐるぐる巻きにしよう
6:スプラプレイヤーさん
懲罰マッチの時は負けても内部レートが全然下がっていないんじゃないかって思ってる
7:スプラプレイヤーさん
懲罰マッチがあるとすると、呼ばれた敵味方が巻き込まれて不幸なだけなので、無いと思いたいです。
8:スプラプレイヤーさん
あまりにも左右でレートがずれるようなら編成バランスを崩してでもレートバランスを保つように見える例はある
そもそも戦ったら必ず動く値が真の強さを代表できるかみたいなところだと思う
9:スプラプレイヤーさん
自分自身を含めた心身状態の上下動の不安定さを考えると、そういう事もあるよね。と思うしか。。。
10:スプラプレイヤーさん
これを言ったらおしまいだけど「懲罰マッチになって勝率が下がった」と言う人はたくさんいる割に「懲罰マッチの懲罰枠にさせられて足を引っ張ってしまった」と言う人はほとんど見ないのが答えだと思う
さらに言えば「懲罰マッチだ」と思っている試合が「連勝したことで本来の適正なレートより高い位置に上がった」ってことをトリガーとしているんなら、おそらく味方も懲罰マッチだと思っている可能性が高い
11:スプラプレイヤーさん
>>10
その論からすると、弱い味方を押し付けられたってパターンじゃなくてほぼ勝ち目のない相手を押し付けられたってパターンならあり得る訳だな?
12:スプラプレイヤーさん
負け係な
さっきから連続でやらされてるぞ
13:スプラプレイヤーさん
懲罰マッチは全員が被害者なんだよな。
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280



まあホコで弓ならね。残念だがそこが適正値だよ。もっと前線関与できたりキル力あればその内の何試合かは勝ちに持っていけただろう。
センサーや測定装置の指標にはどれだけ素早く反応するかという応答性というものがあるけどスプラのレートは極端に応答性の悪いセンサーなんだろうな。
一戦ごとに数値変動すればこんな極端に勝ちが続いたり敗けが続いたりして作為感を持たれたりしない。
個人勝率6割超えてたら懲罰言ってもいいと思うけど5割台ならレートマッチの通常挙動やろ
懲罰マッチって要するにキャリーさせられるマッチやからな
そういう普通なら負けるバランスのマッチで勝ってしまうことによって更に味方の質が下がったマッチを試されるんや
レイダーズ早く来てくれ
自分が下手くそだって自覚ができないだけ