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【証拠】懲罰マッチとしか言いようがないヤバすぎる画像が見つかってしまう

【証拠】懲罰マッチとしか言いようがないヤバすぎる画像が見つかってしまう

1:スプラプレイヤーさん
懲罰マッチなんて無いと言われるけど懲罰マッチと言いたくもなる…

2:スプラプレイヤーさん
懲罰マッチや連敗マッチは存在する。
なんせ実際にこういうことになるからな!
ただ…イカ研に意図して懲罰マッチを仕込むだけの技術力ってあるのだろうか?

3:スプラプレイヤーさん
これはレート戦なら必然的に起こりうるものでしょ。勝てば勝つほど部屋全体の実力が上がっていくんだから、勝ち続けてたらどこかで通用しなくなるタイミングが必ず来る
それに10試合20試合とやってれば疲労も当然溜まるし、集中力もいずれどこかで切れる。長いことスプラやってりゃ連勝と連敗を繰り返すのもよくある話だと思う

4:スプラプレイヤーさん
負けた試合では明らかに味方の質が落ちた気がして、こうも極端なマッチングをされると自分の成長が分かりにくいなって不満があって

連敗マッチや勝率調整って言われてしまうのは否定できないなと

5:スプラプレイヤーさん
任天堂がプレイヤーに懲罰なり褒賞なりを与えるとか、勝率を調整するとか、そんな動機、理由なんてないから
陰謀とか存在しないから
まず落ち着いて深呼吸して頭をアルミホイルでぐるぐる巻きにしよう

6:スプラプレイヤーさん
懲罰マッチの時は負けても内部レートが全然下がっていないんじゃないかって思ってる

7:スプラプレイヤーさん
懲罰マッチがあるとすると、呼ばれた敵味方が巻き込まれて不幸なだけなので、無いと思いたいです。

8:スプラプレイヤーさん
あまりにも左右でレートがずれるようなら編成バランスを崩してでもレートバランスを保つように見える例はある
そもそも戦ったら必ず動く値が真の強さを代表できるかみたいなところだと思う

9:スプラプレイヤーさん
自分自身を含めた心身状態の上下動の不安定さを考えると、そういう事もあるよね。と思うしか。。。

10:スプラプレイヤーさん
これを言ったらおしまいだけど「懲罰マッチになって勝率が下がった」と言う人はたくさんいる割に「懲罰マッチの懲罰枠にさせられて足を引っ張ってしまった」と言う人はほとんど見ないのが答えだと思う

さらに言えば「懲罰マッチだ」と思っている試合が「連勝したことで本来の適正なレートより高い位置に上がった」ってことをトリガーとしているんなら、おそらく味方も懲罰マッチだと思っている可能性が高い

11:スプラプレイヤーさん
>>10
その論からすると、弱い味方を押し付けられたってパターンじゃなくてほぼ勝ち目のない相手を押し付けられたってパターンならあり得る訳だな?

12:スプラプレイヤーさん
負け係な
さっきから連続でやらされてるぞ

13:スプラプレイヤーさん
懲罰マッチは全員が被害者なんだよな。

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    まあホコで弓ならね。残念だがそこが適正値だよ。もっと前線関与できたりキル力あればその内の何試合かは勝ちに持っていけただろう。

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    センサーや測定装置の指標にはどれだけ素早く反応するかという応答性というものがあるけどスプラのレートは極端に応答性の悪いセンサーなんだろうな。
    一戦ごとに数値変動すればこんな極端に勝ちが続いたり敗けが続いたりして作為感を持たれたりしない。

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    個人勝率6割超えてたら懲罰言ってもいいと思うけど5割台ならレートマッチの通常挙動やろ
    懲罰マッチって要するにキャリーさせられるマッチやからな
    そういう普通なら負けるバランスのマッチで勝ってしまうことによって更に味方の質が下がったマッチを試されるんや

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    レイダーズ早く来てくれ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    自分が下手くそだって自覚ができないだけ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    実力の無いヘタクソなワイは味方エースを負けさせる為の足手まとい要員として呼び込まれる
    手も足も出せない敵、孤軍奮闘の味方エースとの力量差を見せつけられ、ワイにはついていけないゲームスピード、味方エースが人数不利でボコられるが助けることもできず、負け確になる頃にはデスナイスが贈られ、味方インクのシャワーを浴び、戦犯という汚名を着せられる
    ワイは懲罰マッチの足手まとい要員なんや
    でも数試合負け要員を勤めるとご褒美マッチが組まれるんや
    ひとり自陣で塗り塗りしててもいつの間にか勝たせてもらえる試合を組まれるんや
    勝てても面白くないんやけどな
    負け要員のワイの勝率を調整してくれてるんやろな
    でもな稀に、ごく稀に拮抗した試合を組まれるんや
    その稀な試合が馬鹿みたいに面白く感じてスプラをやめることができんのや
    そしてまた何処かの味方エースを懲罰する負け要員として呼ばれていくんや

    • 名無しのゲーマーさん より:

      共感しかない
      良い試合の上で勝った負けたをしたいのであって、勝ち負けがある程度意図的に決められるのは本当にくだらないわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      一人称にワイって使うとキモがられるご時世らしいですよ
      ネット古語NGなんですってここ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      負け試合は気にしなくていいよ。
      それは味方エースの実力不足だからね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      最近バレルで対面は一切しかけず自陣とエリアぬってるだけでエリア25いった配信者みたけど味方負担すごそうだった。勝ってる試合は味方3名だけで敵4枚ボコってたからわりとそういうマッチング調整もありえそうなんよな。

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    バンカラはミラーの長射程いないから自由にやれてたけどXは格付けされてるだけ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    同じステージ、同じルールじゃないと比較しようがないと思うんだが 自分が不得意ステージなだけでは? あとバカマは載せる必要ないだろ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    オープンで7勝43敗まで下げランしてからXマッチ潜ったら9連続ノックアウト勝ちで草。
    勝つのは実力ではなく調整の時代。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      今そんな感じなんだな
      もともとマッチングが良く分からんかったが、意図的に調整出来る歴史的な時代なのね
      まずはオープンで0勝目指すか

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    ミラーで弱ブキひいたときは流石に懲罰やろとは思う
    52とスシのミラーで赤ザップとクラブラが味方のときは笑うしかなかった
    そしてイカフローに入った52に蹂躙された
    以外とクラブラが頑張ってたけど、無理でした

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    味方が弱すぎると萎える

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    弓なんか味方依存なんだからそりゃ影響モロに受けるだろ、キャリーブキで語れよ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    懲罰マッチがあるって事はキャリーされまくるご褒美マッチもあるって事だろ?
    連勝してレートが上がって、今度は自分が味方をキャリーする役目になるから連敗に転じる訳だし
    それに文句言っても仕方ねえんじゃねえの?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      どうやっても勝てないくらい弱いやつかき集めて片方のチームに放り込むから不公平感が募るんだろう
      アプデで内部レートが近いプレイヤーを集めるようにしたと言っても片方に弱い奴が固まる編成は普通に起きてるからなあ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    単に相手が強くなって負けたんなら自分が弱いだけだからまだ良いんだが、自分は相手と普通に戦えてるのに味方が手も足も出てなくて負ける試合が連続するから懲罰マッチだって言われるんだろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      自分がやらかして負けてるなら色々と反省の余地もあるんだけどね
      味方があまりにも高速で溶けるせいで「自分が世界最強で一人で30キルすれば勝てた」としか回顧しようがないケースも多いよ実際

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それな
      自分が弱い側の場合はむしろ味方が強くて勝てる事が多い

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    懲罰マッチ、ラグが全プレーヤーに平等に起きているなら、まだ平等なクソゲーといえる。しかしイカケンは、全てを隠蔽するから不透明で不条理なゴミクソゲーとなっている。
    任天堂の現在進行形の黒歴史。

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