その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

打開時は絶対裏取りしてる人、あれ意味ないからやめてくれ→その理由がこちら

打開時は絶対裏取りしてる人、あれ意味ないからやめてくれ→その理由がこちら

1:スプラプレイヤーさん
打開時の裏取りは、成功報酬に対して『味方の負担』というコストが重すぎる。奥を狙ってギャンブルするより、まずは横に広がってラインを上げ、手前から確実に人数有利を作っていく方が勝率は安定するはず

2:スプラプレイヤーさん
基本はそうよね。
普通にやっても無理やなこれ。みたいなときにやるのはまだわかる。
あとボールドは自由にやってきなさい。

3:スプラプレイヤーさん
味方によってはハイリスクであってもリターンがでかい裏取りという選択をしないと勝てない

4:スプラプレイヤーさん
手前から安定して処理できるステージが少なすぎる問題

5:スプラプレイヤーさん
ステージと場合によると思うけど敵みんな詰めてきてて後ろががら空きだったら

すこし後ろからぐわ〜っと塗り取っちゃって敵の後ろからスペシャルはくと敵は後ろ見なきゃだし、敵の前後を自インクで挟めてるわけだからそんなに悪手じゃないと思う

全員前にいる方がリスキーだと感じられるかな

6:スプラプレイヤーさん
なんならずっと裏取りしかしてない人も…
ハマれば強いけど…ウデ上がってくると相手も裏警戒するようになるし

7:スプラプレイヤーさん
前面に撃ち負けて、出たら倒されるの繰り返しに糸口見つけきれないなら裏取りしてほしい

8:スプラプレイヤーさん
そもそも正面打開が通るなら正面から行くよ。
破壊が必要な格差マッチでも正面からいって溶けまくってるやつらの言い分こんな感じよな。

9:スプラプレイヤーさん
それでも裏どりしたい衝動が生まれるんよな

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそも裏どりできるようなステージ構造してない定期

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    裏取りしてデスするのが悪い定期
    二人以上のヘイト稼ぎでデスしなきゃよい

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    裏取りの打開は自分でカウントを止める所までいけて初めて成立する
    それができないとマイナスがでかすぎる

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    どうせ打開は終わらないから自由にやるよ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    裏取りはOKでも絶対はないわな。
    初心者ほど耐えや待ちができないし
    SP溜まる条件とかも理解してないからな 

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ひたすら裏取り行って
    敵をイカフローにするのやめて下さい

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    味方のスぺ溜まってるのに合わせないでデスする裏どり君は冷静になろうね

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    手前から徐々に塗ってライン徐々に上げてスペ合わせるだけで大抵の盤面取り返せるのにね。
    打開で猪凸する奴と裏どりする奴は、失敗した時に戦犯もしくは利敵行為と認識される覚悟でやれよ。

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    リスポン時のアーマーが光るせいで裏どりする奴の挙動分かるからほぼ通らない

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