その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

懲罰マッチ否定している奴らっていつの間にかいなくなったよな

懲罰マッチ否定している奴らっていつの間にかいなくなったよな

1:スプラプレイヤーさん
弱者救済なんだろうけど3の露骨に負けさせる(勝たせる)マッチさえなければな・・・
これがくると真面目にやった試合がアホ臭くなるんだよ

2:スプラプレイヤーさん
>>1
某王の配信でホコのカンモン無視プレイヤーが混ざってて懲罰マッチの闇を見たわ

3:スプラプレイヤーさん
前は懲罰マッチ否定してるクソバカ居たけど黙っちゃったね
ゲームやりまくってりゃ明らかにおかしいマッチのターン来るのくらい分かるのに
特にナワバリやフェス

4:スプラプレイヤーさん
>>3
今更ガチマッチやろうかと思ってるんだけどネタというか揶揄じゃなくて本当にあるの?

5:スプラプレイヤーさん
>>3
運営からみて勝率を上げたいグループと勝率を下げたいグループをマッチングすることを懲罰マッチングと呼んでるだけだからなあ
懲罰のためにマッチングしているわけではないってのは理解できる?

6:スプラプレイヤーさん
懲罰的なシステムがあるというのは確か
懲罰的ってのはヘタクソほどデメリットを受ける構造のことね
具体例として
・フェスで負け続けるとえいえんに辿り着くまでの時間が長い
・バイトでオカシラゲージが溜まると「クリアできない人」とマッチングしやすくなる

7:スプラプレイヤーさん
勝ち続けると勝率的に負けさせるためのマッチングが発生するってのは勝率マッチングを採用してるゲームでは必ず発生する
別ゲーなんだけど途中参加有りの対戦シューターでいきなり勝率マッチングを採用してたけど
途中参加させられたチームが負け確という事態が多発して即日撤回してた

8:スプラプレイヤーさん
負けさせマッチングはまあある(というか1の頃から運営が勝率に関しては明言してる)けど
それを破壊するくらいじゃないと上に上がれないんだろうな…と思ってる

9:スプラプレイヤーさん
昔から初心者に厳しすぎるんよねスプラって…
バイトでも定時と言われる1200まで到達できる時間がたつじん以下とでんせつ400スタート組で2~3倍違う
ちなみにスプラの後で他の任天堂のゲームでもオンラインイベは増えたけど大体勝っても負けても楽しく遊べる様には配慮されてるんだけどスプラは3になっても尖ったまま

引用元:https://tsumanne.net/my/data/2026/05/28/1710854/

関連記事

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    半年ぶりにイカやった時は普通にホコ関門スルーして運んでたわ、すまんな味方

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    何を喚こうがアプデはないので良くなりません

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ラグが全く無くなるなら懲罰マッチがあっても許せる
    両方セットで来るのが萎える

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    勝てない弱者に配慮、光回線引けない弱者に配慮、自認性別マイノリティに配慮
    本当にいいゲームですねー🤮

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    呆れて辞めただけ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      「懲罰マッチが無いなら今の負けは何なんだ」
      が多発して、メンタルが限界超えたんだろうね。

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です