スプラトゥーン「対面なんか強くなくてもいいんだよ」←これどこいった?
1:スプラプレイヤーさん
3のバトルはどこに行っても対面での殴り合いを強要されるのがイヤ
そのくせスペースシューターみたいなサポ専の武器作ったりしてチグハグすぎる
で結局そのスペースシューターも弾ブレブレの長射程塗りシューターというコンセプト放棄してアプデのたびに照準どんどん絞ってバトル性能上げていってるし
2:スプラプレイヤーさん
ああいうのはそれこそホントにサポに徹しさせたほうが明らかに勝てるのになんで対面しないんだよとか言うやつもいて変なのってなる
3:スプラプレイヤーさん
>>2
対面とかキル数を重視する風潮が強くなってここ威嚇射撃で遅延してれば勝てるよね?って場面で突っ込んで死んで人数不利からの逆転負けみたいなの多々見る
4:スプラプレイヤーさん
>>3
ホントそれな
キルはそりゃ大事だがする必要ないならリスク取ってまでしなくていい
キルが誇張されすぎてデスのデメリットを軽視してるのはそれはそれで問題
5:スプラプレイヤーさん
バトル強くなくていいんだよみたいな宣伝してたのにどうして
6:スプラプレイヤーさん
>>5
正直対面苦手なら無理してしないほうがいいよ
取れるイージーキルは取るでいい
それって正面切っての殴り合いしろって話じゃないからな
よく見ればキル上手いイカタコも横やりや不意打ちがほとんど
7:スプラプレイヤーさん
キルしてりゃ勝てるって言うならキルマシーンのカーボンなんかもっとトップティアに上がってる
キル以外の要素も当然重要だしそ勝てる試合はそういう地味な役回り大抵やってくれるやつがいる
ただみんなキルしないはまあ勝てないってだけ
8:スプラプレイヤーさん
ステージや環境の違いはあれどゲーム性はほとんど変わってないから無理しない範囲でキルすればええんよ
キルしなきゃいけないって非キルブキで突っ込んで死ぬほうがあかん
9:スプラプレイヤーさん
おそらくSwitch2専用になる4はハードスペック上がってやれそうなことも増えて伸びしろなくもなさそうだけど
「キルを稼ぐ」みたいなの止めて欲しい
そんなの求めてない
引用元:https://tsumanne.net/my/data/2026/05/28/1710854




もう床も壁も塗らなくてよくね?
イカ状態をスライディングみたいにして普通のシューティングゲームにしようぜ
対面ならいいんだよ対面なら。ずっと言われてるのは
遠距離から真っ直ぐ飛んで1確でラグ判定付きの対面無視の武器があってだな
特に今はブラスターが意味わからんキル通してくる環境だしなw
他の仕事が出来るブキがキルに執着するとブラスターに狩られまくって逆に不利になってしまう
冷静になるのは大事だね