サーモンラン

三大サモランのNG行動「ザコシャケの脇を通り抜ける」「タワー・カタパ・ハシラ放置」あと一つは?

三大サモランのNG行動「ザコシャケの脇を通り抜ける」「タワー・カタパ・ハシラ放置」あと一つは?

1:スプラプレイヤーさん
サーモンランで生存性を上げるための3つのNGを決めたい
1.ザコシャケの脇を通り抜けようとしてはならない
2.タワー・カタパッド・ハシラを生かしてはならない

2:スプラプレイヤーさん
テッキュウ砲台に張り付いてはならない

3:スプラプレイヤーさん
スペを絶対に残さない/出し惜しみしない

4:スプラプレイヤーさん
>>3
スペシャルは残してはならないというか、スペシャルが効果的な場面に気づけるようになるべきなんだよなあ

5:スプラプレイヤーさん
3.雨玉を無視してはならない

6:スプラプレイヤーさん
>>5
スリップと塗り荒らしの微ダメで回復が阻害されるから数値以上にダメージを受けるのよね

7:スプラプレイヤーさん
ゲーム内の事では無いけど、適度な休憩を挟む事。
疲労や焦りは生存能力を著しく落とす。

8:スプラプレイヤーさん
海を背に戦ってはならない

9:スプラプレイヤーさん
ページ上の指南を読まない
先輩バイター達の叡智が詰まっていて、一回でも読めば生存もクリア率も上がる

10:スプラプレイヤーさん
1.ザコシャケの脇を通り抜けようとしてはならない
⇒視線が他に向いている場合は通り抜けることもできるけど、無理はしないでね

11:スプラプレイヤーさん
他人の倍死んでる奴と他人の半分しか赤イクラがない奴は見栄はってないでさっさとリセットしろや

12:スプラプレイヤーさん
放置されるカタパ!
禁断の祝砲二度撃ち!
雑魚処理しない味方!

友達が「でんせつ40スタート厳しいからバッジ取らせて」って言ってきたんやが… 友達が「でんせつ40スタート厳しいからバッジ取らせて」って言ってきたんやが… 1:スプラプレイヤーさん初心者の友人2人が「でんせつ...

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    バクダンとヘビは寄せようとしない

    アイツら動き遅いし攻撃範囲も結構広いし寄せてしくじったらコンテナ周りが崩壊する

    仮に倒してもその間に出てきた別のオオモノが見れなくてどっちにしろ崩壊しやすい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      わかる、わかるよ
      寄せるのに時間かかるし、それならさっさと倒して運んだ方が早くて安全
      野良は寄せるくせに倒せないから余計にね

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    片パを徹底してほしい、序盤で落ちたの納品しきれるならわかるけどイクラ回収するのも辛い位置を後から追ってきて倒した挙句、後半健在のカタパで苦しくなるのはお前らだぞ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      片翼の期待値程度計算してから言えよ
      計算してから言ってるなら小学校行けよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      いまだに片パとかやってる人いるんだ…

    • 名無しのゲーマーさん より:

      片翼放置でいいカタパとか満ダムの金網奥だけだろ、それ以外のカタパで「片翼放置!(キリッ)」とかしてるイキリ野郎はゴミ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    雑魚処理、雨落とし、床壁の塗りをしてくれれば十分
    下手な人は大物処理に手こずって時間を無駄にしがちなので、無理な動きに挑戦してデスされるのが一番困る

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    WAVE間なんもしないやついると萎える

    • 名無しのゲーマーさん より:

      わかるわ~
      余裕ぶって上向いたりしてるけど、そういう奴に限って一番下手だったりする

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    今作のシャケなんかエイムよくない?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      キャラコンミスってピンボールの要領でデスすること結構あるわ
      普通に神エイム

    • 名無しのゲーマーさん より:

      2と違って最短ルートで来る、攻撃モーションが実際の当たり描写より早いから慣れるまで大変だった

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    カタパ絶対倒すマンもそれはそれで微妙な時がある
    ダム金網奥みたいな倒しに行くのが難しいやつに限らず、 ノルマ未達成だけどボム両方入れてる時間もインクももったいない時は片翼にして放置とかの判断も大事

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ハシラ処理し終わって一人上にいるのに登ってくるヤツとか
    ナベブタに三人乗って処理したり

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    雑魚処理と納品関与を味方に押し付けまくって、自分だけオオモノ討伐で気持ち良くなってるやつはマジで許さんし同じゲームで遊んでるとは思えない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      気持ちはわかる
      キャラコンある人ってどの武器もっても最短でオオモノ討伐できるから、それが味方をみない奴だった場合、最悪のバイトになる
      雑魚処理得意でない武器でやらされたり、途中からオオモノかすめてくこともよくある
      リザルト良くても協力がクソな奴いたらつまらんからすぐ抜けるわ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    飴玉は必ず落とす
    ジリ貧なときほどこれが出来なくて辛い

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    サモラン最悪のNG行動は
    「?」の一枠で弱ブキ四選のどれかを送り付けてきやがる事だよ
    送り付けられたのが自分だったら最悪を越えた極悪

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    船の満潮以外は、後半タワー放置、カタパも遠かったら放置
    あるいはスペ使う
    ノルマ達成してたらやりに行っていいと思うけど

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    2のサモランは基本押さえてる人が多いなーと思ったが
    3のサモランの攻略情報みたいに寄せがとか適当な事言ってないで
    2のサモラン攻略情報は壁塗りとかの基礎情報を教えてるから
    参考にした人の立ち回りが良くなってるのかな

    にしても2の人増え過ぎだろ
    前はサモランは時間内に人集まらず解散とかあったけど
    今は一回ごとのマッチングで5秒も掛からんかったよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      雨放置とかカタパ放置とかはビッグランでめっちゃしんどい思いする

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    大名行列のパスパレードだろ

    アラマキとかわざわざ上にザコとかオオモノつれてきてどっかいく奴いると崩壊するわ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    遠征してもなるべくイクラを持ち帰る

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    久々に2やるべと思ったら
    金イクラ投げがないのに戸惑うのなんの

    ただ必要金イクラ数が非常に少なかったり
    その分ザコとオオモノの数にも余裕あったりと
    エンタメ色が3より高くて面白かったわ

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    ローラー、フデ持った時にグリル来たなら雑魚処理担当はいい加減共通認識になって欲しい
    こないだカーボンあるシフトで持ってる奴ずっと本体にバシャバシャやってたんだがアホなんかこいつって思ったわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そんで自分が雑魚処理担当になると味方は本体の停止に手間取るんだよね
      チャー弓のフルチャ外しまくる人とか

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    これに挙げるなら間違いなく飴玉放置
    たつじん帯だと視野が狭くて見つけられないとかのレベルじゃなくてあれがアメフラシだと思ってない
    がっつり画面に映ってても危険と思ってないからガン無視する

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    向かってくるザコを律儀に全部倒してたらそれだけで終わっちゃうからね、、切り上げ所を見極めるのも大事
    これぐらいなら味方のブキでも捌けるな、とかこれぐらいなら遠征できるな、の歩合点を見つけられるようになろう

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    いくら野良でもよく使う壁くらい全員で最初のうちにさっさと分担して塗っとけと思うわ
    3リリースされてもう1年以上、2込みならもっと長いのにサモランやり続けて初動でやるべきこと未だに理解してない奴がいるという現実よ
    壁塗らない奴って壁登らないんかね?

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