マニューバー種

クアッドが平気で10デス以上のキルレ割ってる奴ばっかりな理由

クアッドが平気で10デス以上のキルレ割ってる奴ばっかりな理由

1:スプラプレイヤーさん
なんでクアッドって熟練度5でも平気で10デス以上のキルレ割ってる奴ばっかなの?

2:スプラプレイヤーさん
>>1
クアッド全一のましゅーでもそうゆうリザルト多いよ

3:スプラプレイヤーさん
>>2
それで勝ててるの?

4:スプラプレイヤーさん
>>3
XP2800~とかだし勝ててるはず

5:スプラプレイヤーさん
もう今の環境はタヒに役も重要やぞ
昔と違ってキルレなんて余程利敵に近い雑魚以外気にする必要ない

6:スプラプレイヤーさん
無効キルとかアシストでキルレ盛ってる方が良いんじゃない?
味方のせいって思い込めて楽でしょ

7:スプラプレイヤーさん
クアッドはひたすら対面を引き延ばして後ろから味方にカバーキル入れてもらうブキだからキル取れてなくてもアシストキル多いのは勲章
その方がゾンビも発動するし
アシストも少ないただ突撃してるだけの奴は昆虫

8:スプラプレイヤーさん
10デスしても勝てるもんなんだな
いつも最下位にに3キル10デスみたいなクアッド来て萎えてたけど、まぁデスの仕方の違いって事が

9:スプラプレイヤーさん
上位クアッドで6k18dのリザルトは見たことある

10:スプラプレイヤーさん
クアッドはとにかくヘイト買って敵を炙り出すのが仕事だしむしろクアッドより先にタヒぬ奴のが何も考えてないんよ

11:スプラプレイヤーさん
前衛って他の味方がいるときに相手の視線を正面以外に向けたらokだからな

12:スプラプレイヤーさん
>>11
それなのに味方の同軸上にやってきてボムとチャーのヘイトを後衛に誘導してくるゴミ前衛

13:スプラプレイヤーさん
ゾンビ積んでても即タヒはだめなんだよ
勝てない相手でもダラダラ引き延ばすことができれば敵を拘束してるのと同じ事になる

14:スプラプレイヤーさん
というかいくら敵引きつけようが、その時近くに味方いなかったら勿論だけど意味がない。
クアッドに求められるのはヘイト稼いで味方に倒してもらいつつ自分はスライドで後退しながら生存すること。

15:スプラプレイヤーさん
俺はクアッド味方普通に嬉しいよ
芋じゃないってだけで精神的に楽
ついて行ってカバーするだけで勝てる

16:スプラプレイヤーさん
クアッドはヒュンヒュンしながらエイム合わせるのが難すぎる

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    2人か3人相手に時間稼ぎしてデスするのが仕事と思って頑張ってるわ
    前線で連キルし続けるのも楽しいけど、良くて相打ちじゃぁあまり意味ないし

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    クアッドはキルレより試合への貢献度じゃないの
    まあ味方のカバー無いなら2人は抑えておきたい
    相打ちは反省なんだよな

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    前線武器をキルレで評価してるやつなんてまだいるのか
    役割とかルールとか最低限の理解も足りてなさそう

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    前線でスライドしまくってるクアッド
    前線で筆ダッシュし続けてるパブロ

    敵にしたらどっちがウザいと思う?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      同じスライド使いなのでクアッドは処理しやすいんだけど、パブロは苦手
      逃げるな卑怯者ォ!!って叫んどるわ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    クアッド見ると「え?クアッド?」ってなるな
    マニュコラ増え過ぎやねん

  6. Rafale. より:

    マニュコラとクアッド履き違えてる方最近増えすぎて困る
    8デス以上するならマニュコラじゃなくてクアッド持ってくださいよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      パワー帯にもよるけどマニュコラで8デス以上は普通にありうるよ

      チャクチ狩りやすいから狩れる奴は悪あがきで相打ち狙ってくるし

    • 名無しのゲーマーさん より:

      役割としては、ゾンビ積めば同じじゃないかな

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそもデス数を少なくしたいのは前にいる時間やルール関与してる時間を増やしたいからであってデス数を減らすこと自体を目的にしてるのは違う。

    極端な話、デスしても1秒で前線に戻るならほとんどデスしてないのと変わらない。
    デスしないことも重要ではあるが相手側からして自分のデスの価値を下げる方法を用意するのも大事。

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    フランカーの役割を理解しているか、してないかによる。

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    まだこんな雑談してるのか
    気になるなら動画見るなりすればすぐわかるだろ
    なんで匿名チンパンジー同士で会話して解決しようとするのやら 会話レベルが低すぎなんよ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    俺もクアッド使うけど、スレにあった味方のカバーできる位置での対面がほんとに大事なんだよな
    結果的にそうなってる時もあるけど、凸りがちで単なる猪みたくなってる瞬間が多いのも事実
    これをほんとに上手く意識して立ち回れてるクアッド使いは多くないと思うわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      クアッドは最前線にいるから後ろの味方の位置がわかりづらいって話もある。
      さっき後ろにいた味方が急にいなくなってる時もあるんで、最近は対面中以外はマップも見るようにしてるわ。

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    スシでもゾンビ詰んで前張ると結構うざくてつよいよ?
    リザルトは悪くなるけど試合に勝てる。

    いいかげん前衛をキル数デス数だけで語るのやめてほしいわ。
    後衛ならまだわかるが。後衛も大事なのはキルレというよりキル数だから(アシストでもOK)

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそも前衛に限らずだけど「ヘイト稼ぎ」ってこのゲームにおいて結構重要な役割だからな

    メモプ見返せば敵をあぶり出して釘付けにしといてくれてる味方が居るからこそ自分がキル取れてる場面がめちゃくちゃあるし

    逆にそれをやる人がデスのリスクを負うのは当然だしクアッドは4度スライドが出来るとは言え硬直はしっかりあるからカバー間に合わなければデスしやすいのは当然

    むしろ味方のクアッドのキル数が少ない場合はクアッド本人が全く関係ない場所にでも居ない限り「そもそも自分のカバーが遅くて見殺しにしてないか?」を疑ってる

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    クアッドはオープンでたまに使う程度だけど
    打開で使えるスペシャルないから、打開のときはひたすら凸ってデス上等でメインでキル取るのが仕事だと思ってるんだけど、これダメなのか?

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    もはやクアッドは強武器か怪しいまである

    • 名無しのゲーマーさん より:

      サブ・スペシャルが冷遇されてるから、間違っても強ブキではない
      こいつが味方にいるとゲームが違うって感じ
      正直、来てほしくはない

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    何だっていいけど、人数不利な時間を作り続けるクアッドの味方は好かん
    復活短縮積んでようがデスはデスやねん。
    どうやっても5-10秒は前線に居らん。味方の考えなきゃならんこと1個増えてんねん

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    リザルドばっか気にしてる方が馬鹿
    そんなに気にするなら試合放棄して芋ってボムでも永遠に投げてな、リザルドだけはよく見えるぞ 
     
    それで本当に勝てると思ってるならそうすればいい

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