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メガホンが強化されたのに52ガロン環境が来ない理由【スプラトゥーン3】

メガホンが強化されたのに52ガロン環境が来ない理由【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
52ガロンって絶対強いんだけど、なにか足りない気がするんだよな
絶妙に環境トップになれない

2:スプラプレイヤーさん
ガロンはシールドしぶとく生き残りながら撃ち合いをする武器
遠距離スペシャルと相性悪いのでは?

3:スプラプレイヤーさん
やっぱりシールドとメガホンの組み合わせが良くないのかもしれない
メインとサブ、メインとスペシャルだけで考えれば相性はいいんだけど耐久はできるけど前進する能力が低いシールドと地味に痛いスリップダメージレーザーを出して前に進んで使いたいメガホンじゃあ相性がいいとは言い難いと思う

4:スプラプレイヤーさん
>>3
それ
どこまで行っても無印はメガホンとの相性が悪いから、結局52のターンが来るかはデコにかかってる。

5:スプラプレイヤーさん
>>4
メインのキル速を活かしやすいカーリングとショクワンだったら神

6:スプラプレイヤーさん
>>5
ショクワンはナワバリ崩壊するから塗れるこいつには付かないと思う
ジムのショクワン抜けですらあれなのに燃費よくて塗強いこいつがショクワンなんて付いたらさすがにやばい

7:スプラプレイヤーさん
>>6
でもシューターにまだ付いてないスペシャルはショクワンとマルミサ
マルミサはメガホンと役割被るから、52デコはショクワンの可能性が高い気がする

8:スプラプレイヤーさん
>>7
いやいやいや、だから塗れるシューターにショクワンはさすがにないって。そもそもそこまでサブスぺ被りについてきっちり考えることはないよ。シューター内の被りっていうならなおさらね。

9:スプラプレイヤーさん
メガホン強化されたから52使ってみたけど、物足りん
先陣切ってライン上げたいのにシールドが噛み合わん ボトルみたいに強ポジからメインの射程押し付けることも出来ん

10:スプラプレイヤーさん
ヘイト切ってそれなりの射程から飛ぶいきなりの高速キルと、塗りとシールドでガッツリヘイトを買って壁みたいになる両極端な立ち回りを切り替えるブキ

11:スプラプレイヤーさん
52が環境とれないのは、性能自体は全体で見りゃそんな悪い性能はしてないんだが、これ持つと敵に明確にブキパワー上のスシとか呼ぶからじゃね

12:スプラプレイヤーさん
塗りと耐久ができて撃ち合いもできる武器って52の他にあまりないよな。環境的にはスシより下かもしれないけど役割はある武器な気がする

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ボトルもそうだけどシールド武器が環境取るとサメが使いづらくなるのでやめてほしいです
    なんでスペシャルがサブに止められるんだよおかしいだろ!

    • 名無しのゲーマーさん より:

      何言ってるんだサメ使えばインクタンク全回復するじゃないか!!

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    自分がシールド武器使う分にはいいけど味方がもつといつどこぞに投げるかわからんから不安だわ 場所やタイミング次第で余計なボム爆死するからなんかいらん気がしてしまう

  3. Rafale. より:

    .52ガロンベッチューという悪魔が環境だった時期
    ほぼ即死攻撃な相手にマニュで対抗するのを諦めかけた時がありました
    もう一回ガロン環境なんて心が爆発します

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    増えてはいるでしょ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ガロントゥーンはガチでおもんないから勘弁

    • 名無しのゲーマーさん より:

      何トゥーンでも1強になればみんな面白くないって言うよね

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    シューターはもう52とボトルしか残ってないからスペシャル被り気にしてもしゃーないと思う
    それにどっちかっていうと同射程帯(及びミラー)のバランス考慮してると思うんよなイカ研って

    あとここ最近の追加される亜種は明確に無印との差別化を意識してるから、シールドメガホンとはベクトルの違うサブスペがくると思う
    カーリングは違う動きができるので是非

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    下手にいじるよりはこれぐらいのポジションでいいんじゃね?

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    環境ブキではないけど、それでいいような気もする。一瞬環境取るみたいなのなら面白そうだけど

    今のスシのポジションみたいに52だらけになるとまあまあダルそう
    環境ブキは1枚だけじゃなくて複数枚来やすくなるのも一つ問題なんですよねー
    52じゃなくてスシだからいいというわけじゃないが…

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    環境トップになれなくても上位に居るのなら強化は要らなくね?

  10. 煽ったら〇〇の奴 より:

    52…ヤメテ…環境ニコナイデ…(52アレルギー)

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    対面は最強格だけどサブスペを使った打開が難しいという点で強みと弱みが分かりやすい良ブキ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ポジション移動強制できるのに打開で弱いはないわ、もちろんどかした後にそのポジション入って維持できないフデとかに対して言ってんなら分かるけど
      単純に使い方悪いだけでしょ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        仮にメガホンで相手の抑えの強ポジ奪取できてもキルまで入ることは少ないし、そのポジションを維持しつつ相手が保持してたスペシャルを耐えなきゃ打開に繋がらない
        キルで相手のスペシャル潰せるウルショ持ちやらと比較すると打開時に難しい立ち回りを強いられるのは間違いないと思うけれど

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    低ランク帯だと多いよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      3から始めたけどB帯とかの52はキルレ1割ってるカスばっかりだったわ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    環境に入ってるメガホン武器ってなんだろな

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    シューターのショクワン持ちいないし52デコは普通にありえるだろう
    ボトルにショクワンは…どうなんだ?

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    そこまで塗れないし、スペ溜めてる暇があったら対面仕掛けに行った方がいいのでメガホン吐くタイミングがない。

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    短射程のメガホン索敵以外に使い道ないから弱い
    近距離メガホンが弱すぎるのもある

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    メガホンならスペシュ使う

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    まあ環境トップじゃないけど環境じゃねって思うくらいには人戻った気がするけどなぁ

    ちなみに個人的にはシールド展開速度。シールドブキの中では一番射程が短い(であってるはず)のもあって、わりと致命的な場面が多い。ほんの僅かなラグで生死を分けることがありすぎて打開も抑えも安定し辛い。メインの乱数も不安定要素なのに。マジでサブ性能でいいから展開速度早めてほしい
    今のガロン使うならけっきょくspも強く攻撃も牽制も防御にもなるボムトゥーンが安定するからスシやシャプマ、ザップで良いとなる

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    上位勢の対抗戦とか見てるとちょくちょく見かけるから
    あと少ししたらそれをマネして持ち始める人達が増えてくると思う

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    メガホン強化来ても言うほどキル取れない=52で強い人は強化関係無く元々52の扱いが上手い=環境武器ではない

    個人的にこう結論付けた
    自分は52微妙なんで他武器にします

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    ボムないから
    さっさとシェルターとグレードバリアに触れたら消滅するようにしろ

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    このラグ環境じゃまずシールドが弱いってのはある
    けど、SPPがさらに減るようなことあったりだとかジャンプ撃ちのブレ軽減が入ったりとかでアク強積まなくて良いor減らせるとかなってスペ増積めるとかなってメガホンブン回せるようになったら余裕で環境入りするだろうけどね

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    メガホン単体ではキル取れんのよ、メガホンプラス何かがないと
    エリデコとかなら、メガホン爆風とかあるし、弓ならメガホン毒、メガホン矢がある

    メガホンで倒したい対象が、ガロンのメインの射程範囲内にいないと、避けられる意味では一番メガホンを使えない武器

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    メガホン強化で増えたのって弓ぐらいじゃね?
    同時にスペシャル回すだけ回して自陣から出てこない弓も増えたが…。

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    初代の産廃メガホンですらシールドとメインだけで使われてたのにインク回復に使えるだけマシだろ
    前作のナイスダマと比べるから微妙に感じるんだよ

    サメやキューインなんかより100倍恵まれてんだからさ

  26. 名無しのゲーマーさん より:

    なんだかんだであの弾の散り方は厳しいもの
    普通に動かない的を撃つなら良いけど
    結構早く横に動く相手には運否天賦の勝負
    しかも案外に割りの悪い勝負になってしまうから

    それでも昔の環境ならそれなりに良いけど
    今はその早歩きシューター勢のZAPとスシがメイン強化されて
    これらの上手い人とぶつかると分が悪いのなんのって
    じゃあこっちもスシでいいだろってなってしまう

  27. 名無しのゲーマーさん より:

    相性いいとか正気かよ
    サブもスペも相性わりーよ

    ないよりはマシって程度でけあいてベストな組み合わせなんかじゃない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      シールドはいいだろ相性も
      エスブラとか弓と交換するか?

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