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イカ研がメガホンを強化した理由、ツッコミどころが多すぎる「みんなメガホン避けるのに慣れてきちゃったから」

イカ研がメガホンを強化した理由、ツッコミがどころ多すぎる「みんなメガホン避けるのに慣れてきちゃったから」

みんなの反応はこちら

1:スプラプレイヤーさん
回避行動に慣れてきたからダメージアップとか
ズレすぎなんじゃないですかね。これが高学歴

2:スプラプレイヤーさん
避けられちゃうから追尾性能上げます
→分かる
避けられちゃうからダメージ上げます
→🤗
「腹減ったから風呂に入ります」くらい訳わかんねぇこと言ってないか?

3:スプラプレイヤーさん
回避行動に慣れてない新規ちゃんはどうすんの?

4:スプラプレイヤーさん
いつも思うけど文言がおかしい
回避に慣れるのは当然なんだから、全部強化しないとあかんやろ。

5:スプラプレイヤーさん
慣れたから性能上げるねーは意味不明すぎるわな
ホップソナーやキューインキ、サメライドあたりはまだユーザーは避けるのに慣れてないって運営は認識してるって事と同義になってんのわかんないのかね?w

ホップソナーが強化されない理由はこれか?

6:スプラプレイヤーさん
プレイヤーが慣れてきたので云々は、調整についての議論がイカ研内でめちゃくちゃになってて馬鹿でも直感的にわかるような理由をこじつけないと意見が通らないのだと予想

7:スプラプレイヤーさん
スプラ3迷言語録が無事更新されたな

「 ? 」
「好ましくない体験」
「非常にたくさん」
「多くのプレイヤーが慣れてきていることを考慮して」←New

8:スプラプレイヤーさん
3から入ったユーザーも慣れてきた頃なのでステージ全部作り直してもらっていいですかね?

9:スプラプレイヤーさん
プレイヤーが慣れてきたから調整ってのは理由としておかしくないけどメガホンの調整理由としては今更感

10:スプラプレイヤーさん
メガホンに慣れたお前らが悪いよね
イカ研様はお前らが簡単にかわすからテコ入れしてくれたんだよ

11:スプラプレイヤーさん
慣れたから強化ってすげえ便利なワードだな
積極的に使っていけ

12:スプラプレイヤーさん
あかん、やっぱじわじわくる
「ユーザーが好ましくない体験をしているため調整を行いました」といい、
あくまで自分達の調整ミスってことを認めずユーザーのせいで仕方なく調整せざるを得ない感出してるところにプライドの高さ滲み出てるのがほんま好き

13:スプラプレイヤーさん
あっ、ラグに慣れてきて回避される為にラグの強化したのか

14:スプラプレイヤーさん
この理論からするとリッターとかジムとかボトルとか、使い手はなれただろうしメイン弱体化してくれよ

15:スプラプレイヤーさん
慣れって怖いな

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1697519797/
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1697423529/

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ジャンプと歩けば避けれるしな

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    壁抜きリッターとか、射線当たってないのに抜いてくるリッターとか、慣れないんで消してくれ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ラグはガチで直せないんだろうな
      キャンプは判定めっちゃ強くして無理やり直そうとしたんだし、リッターも判定極細にして直してくれればいいのに

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    回避行動に慣れて来たのが強化理由なら普通速度とか上げない?なんで威力上げてご満悦ドヤってんのか理解出来ないんだけど

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    逆にこれのおかげでサメの爆風範囲とかソナーのダメージとか上がるの期待できそうじゃね?

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    マルミサマンに変わってメガホンマンが出てくるのかな?

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    それならみんなサメ避けるのも慣れてきたでしょ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      発動前や後隙を狩るのにも慣れてきてるから無敵増やしてもいいよな

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    多くのプレイヤーがこの攻撃発生前に対処することに慣れてきていることを考慮してサメも強化してくれ

  8. 名無しのボールド狂 より:

    イカ研「ハンコの前からの攻撃がみんな慣れてきたので正面無敵にします」
    が成り立つのか・・・楽しみだ。
    っていうかボールド教にとってメガホン強化ってボルネオ後輩が強くなるから嬉しいんだけどね

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    もっとこうメガホン1回あたりの与ダメ統計とかして調整するなら納得するんだけどね

  10. チキン!999 より:

    会社員イッカけーーん!
    避けるの慣れてきたのでテッキュウを強化します。
    体力1200から12000000000000000000(1200京)に。
    機動力を鉄板に。
    一回で3つのテッキュウを。

  11. Rafale. より:

    イカ研の耳にメガホン当てましょうよもう(やけくそ)

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    回避に慣れたものを同じ挙動のままでアプデって言われてもなぁ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    うーん、いつものバカ研!w

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    サメなんて最初以外みんな慣れて置きボムされてるぞ

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    既にバレ始めてるエリデコが更に強くなるんだよな
    イカ研は安易にメガホン強化したらどうなるか分かってなさそう

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    強化内容は正しいと思うけど文面が面白すぎる

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    完全自動のスペシャルが強いとおもんないから強化は程々にしてほしい

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    懲罰マッチング慣れないからはよ修正しろ

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    慣れてきたからと言うのならダメージを上げるのでは無く、時間延長や追尾性能強化では?ボルネオは何も出来んな。

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    アプデの度に小馬鹿にされてんなここの運営

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    プレイヤーが、スプラトゥーンが存在する事に慣れてしまったのでサービスを終了します

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    みんなメガホンを避けるのに慣れちゃったのが理由になるなら
    どうしてほぼ初期から事故以外で食らう事が無いレベルなサメはあのままなんすかね

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    索敵も出来るしウルショトゥーンからメガホントゥーンになりそう

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    別にソナーとかサメもメガホンみたいに元々イカ研が定めてた強化する基準に当てはまったら同じような文言で強化されると思うけどな
    ソナーなんて人気武器にいっぱいついてて勝率も良さそうだしサメもインフィニティシャーク結構見てそれで勝てることまああるから仮に直近1月の勝率とかで見てるなら今回強化見送りも全然あり得るよ

  25. 画材 より:

    ソナーはリッターとかロングについてるしサメもアホみたいなインフィニティみたいなことして下手に使われたせいだろ
    文句はリッター使いとインフィニティ広めたバカにでも言うんだな

  26. 名無しのゲーマーさん より:

    メガホン武器がたまたま環境的にほぼ絶滅してたのが功を奏したね
    一方サメ君はインフィニティ()イナゴ達のせいでちょっとだけ勝ってしまったせいでみんな慣れてるのに強化お預けさ

  27. 名無しのゲーマーさん より:

    プレイヤーが扱いに慣れてきたのでジムワイパーとボトルを弱体化します。

  28. 名無しのゲーマーさん より:

    強化理由がおかしいだけで、強化自体は必要だったと思う。

    ただぶっぱなすだけなら、ハイドラの歩きにすら避けられるから、ちゃんとカバー目的で使いましょうってことやね。

    今だとワチャついているところに使っても恩恵を感じることが少ないから、ダメージ強化は正解だと思う。
    ほら、追尾性能を増やしたら、自動ハイプレ化に近づいちゃうからね。

  29. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそもメガホン弱かったし強化自体は妥当だろ
    噛み合わせのいいエリデコでも打開弱すぎたしな
    まあサメキューインキソナーの強化しなかったのは意味分からんけど

  30. 名無しのゲーマーさん より:

    そんな理由で強化するならサメとかキューインキの方が優先だろw

  31. 名無しのゲーマーさん より:

    ナイスダマもみんな慣れてきて当たらなくなったし
    サメライドもみんな慣れてきて終わりにボムを置くようになったよね。

    理由が意味不明すぎる。

  32. 名無しのゲーマーさん より:

    データ解析して明らかに皆が当たらなくなってたのが原因だったんでしょ。
    流石に印象でそう言う事を明言しないと思う。バカっぽくておもろいけど

  33. 名無しのゲーマーさん より:

    いまでも結構やられてるオレは、どうすりゃいいんだ。慣れても避けられん。

  34. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研日本語下手すぎなんだけど全員外国人なの?

  35. 名無しのゲーマーさん より:

    「プレイヤーがラグに慣れていることを考慮して、さらにラグるようになりました」

    • 名無しのゲーマーさん より:

      1つ目のウェーブが消えるのをホップソナーをおいたイカは90Fで消えるように見えるけど他のイカからは150Fで消えるようにしました。これでホップソナーでブチギレることを増やしました。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      リッター4Kでインクを当てた後、敵がやられるのを150F遅くして「あっリッターにねらわらテルイカロールでよけよイカロール!バーンリッター4Kにやられた あああああああああああああああああ】となるようにしました インクあたったらイカロールしても無駄ゆっくりやれるなんて恐ろしい恐ろしい

  36. 名無しのゲーマーさん より:

    野上センセーが避けれるるようになって、そろそろもう少しスリルが欲しいって言いだしたんだろ。
    追尾性があがるとよけれないから、当たっちゃうとヤバいですけどよけれますよね?っていう接待アプデ

  37. 名無しのゲーマーさん より:

    メガホンもマルミサも避けやすさは同じくらいだと思うけど片方はダメージを上げて片方は下げるのか

  38. 名無しのゲーマーさん より:

    慣れてる人はスペシぐらいならメガホン避けながら対面しても勝てるだろうけど、
    下手な人は垂れ流してるだけのメガホンでやられたり、味方巻き込んだりするから、
    このアプデは下位層にとっては好ましくない体験が多くなるんじゃないの?

  39. 名無しのゲーマーさん より:

    ソナー強化ないのはソナーついてる武器のメインに強いやつがいるせいだろ。ジムのショクワンがどうたらと一緒だわ
    メイン弱くしてSP強化しろって話になるからイカ研からしたらカッタリィってことだろ。

  40. それでも俺はリッター使い より:

    上にもあるけど
    リッターに付いてるせいでソナーが下手に強化できないのはガチだと思う

    打開で弱かったり、ワイパーやテイオウウルショに速攻で壊されたりとなにかと不遇スペなのに、リッターとの謎の噛み合いがあるせいで”ソナーを強化するとリッターのウザさが増す”とかいう最悪の調整になる。

    対物リッターがソナーをワンパンできるのも修正したところで
    結果的に抑え側のリッターソナーが硬くなってクソゲー化が加速する。

    リッターのスペシャルこそサメでよかったのでは?

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