ゲーマー「1週間でクリアしちゃってやることない。ボリューム少なw」←これさぁ…
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1:スプラプレイヤーさん
「やることなくなった」って誰よりも早く言うためにやることなくすまで遊ぶ人たちが実際にいますからね
ボリューム不足を指摘とかじゃなくただの承認欲求なんです
2:スプラプレイヤーさん
なんかもういかに早くクリアしてラスボスのスクショ投稿するためにゲームやってるようなのばっか
youtuberはこぞって最速攻略だし
ゲーム=娯楽からゲーム=承認欲求やビジネスの人が増えたような気がする
3:スプラプレイヤーさん
ホントね
攻略サイト見て最大効率でクリア目指すくせに「ボリューム不足」とか「歯応えが無い」とか、そういう人いっぱいいるけどなんだこいつらっていつも思ってる
4:スプラプレイヤーさん
最近のゲームの無料アプデっていう形式は、「まだこの先にもやる事が有りますよ」っていう提示なんだよな
段階的にコンテンツを投下する事で長く遊んで長く話題にしてもらう狙いが有る
一瞬で消費し尽くされる事への対策だから「最初から全部出せ」はお門違いと言わざるを得ない
5:スプラプレイヤーさん
ゲームでやる事がないって思う人は自分なりの遊び方を考える事が難しい人だよ
どんなゲームでも100%遊び尽くしてもその先は自分ルールで永遠に遊ぶ事は出来る
6:スプラプレイヤーさん
今まさにスプラトゥーンレイダースで
〇〇が環境最強だよ。クリアしやすくなるよ。
って言われてる中
わかりました。△△で挑みます。理由はこの構成が好きでこれでどこまでいけるか見届けたいからです
ってやってます
7:スプラプレイヤーさん
ただし、この話はアプデ前提で初期スカスカなタイプを除いて欲しいね。
ワイルズとか
8:スプラプレイヤーさん
こういう「やることがない」を言うユーザーが増えたおかげで、謎のかさ増しとか理不尽難易度追加が出てきたんだよね
しかもそういうユーザーはやらない
まぁ……全実績解除くらいは遊んでも良いんじゃないの?
9:スプラプレイヤーさん
やりたいと思えるコンテンツ無いのが悪い
あれやったこれやったって言うやつの出してくる提案ただのクソコンテンツなんよ
10:スプラプレイヤーさん
オフゲだとその通りだけど
オンゲ(アプデ要素アリなモノ)では通用しない理論だから一概にこう、とはならんなぁ
11:スプラプレイヤーさん
レイダースに関しては実質理論値ビルド固定になる点で、やり込みの部分に課題があるのはその通りだとは思う
12:スプラプレイヤーさん
個人的には、「満足できるまで遊んだ範囲」がその人にとってのそのゲームの価値だと考えてる
メインストーリー未クリアまでの人もいれば、何周しても満足しない人もいるだろう



やりこみ要素ないからだろ
売れない理由をユーザーのせいにするな
2Dアクション、JRPG、サウンドノベル
ジャンルによっては10時間くらいで完結しても満足するけどな
簡潔に言うと、話が支離滅裂すぎる。根拠のない決めつけと話の飛躍が酷すぎる。
「自分が早く遊び終わった=ゲームのボリューム不足ではない」と決めつけているのがおかしい。
プレイ速度が速いことと、ゲーム自体のボリュームが少ないことは両立する
「1~2週間でクリアできた」→「自分の消費速度が速いだけ」→「だからボリューム不足ではない」という結論は、あまりにも飛躍しすぎている。
もう少し論理的思考を学んできてほしい。
スプラ3は未完成品でレイダースはボリューム不足
いい商売やね