スプラトゥーン レイダース『ボス要素』最大の不満点
1:スプラプレイヤーさん
レイダース
数少ない不満点の一つが
「伝説シャケことボスと戦うメリットがあまりない」
ことで、さらに言うと戦っててもあまり面白くはない(個人的感想)
もっと伝説シャケだけのメリット持たせてくれても良かったのではとは思う
ウズシオクリスタルが出やすいとか特有のレア素材出るとかそういうの
2:スプラプレイヤーさん
「幻のシャケってことでオカシラよりも個体数が少ないから、あくまで回想でしか再戦できないようになってるのでは?」という見解を目にしました
図鑑埋めに関して最低各5体・ウェア解禁条件の激辛個体各1体撃墜すればいいですよ、という形にしてあるのではないですかね 周回は想定していない、と
3:スプラプレイヤーさん
>>2
想定してないのは納得ではありますね
ただ個人的にあそこまで作り込んであるボスがあれだけってなんか勿体無いなと
4:スプラプレイヤーさん
モンハンのゴグマジオスしかり、イベント戦は作業感が強く周回が好まれないことが多いので、周回必須となっていたらそれはそれで不満が出てたと思います。
5:スプラプレイヤーさん
番外編だからしょうがないとは思うけど、ヒーローモードみたいなテクニックを活かして倒す感じ(例をあげれば、1番楽しかったのはスプラ2の焼きパンみたいな)のボスが良かった
レイダースボスはただ削ってるだけで飽きちゃう
6:スプラプレイヤーさん
ボスモチーフのブキがドロップするとかあっても良かった。ブキパワーとは別にデフォルトで状態異常効果があったりしても面白さがあると思う
7:スプラプレイヤーさん
ほんとこれはちょっと不満点。
あとクリア後に行動パターンが変わったりしてほしかったしそもそももうちょい数いてほしかった。
少ない。
ラスボス含めて他のシャケとは違う風格好きだからさ……
8:スプラプレイヤーさん
スプラトゥーンのCo-opはシューティングでウェーブ処理
しかも伝シャケはストーリー賑やかしポジ
ゲームデザイン的に伝シャケ戦にメリットを持たせる必要はない
面白いボス討伐は別ゲームに期待した方が良いよね
9:スプラプレイヤーさん
どのボスも行動パターンが少ないっていうのも面白くない原因かも
ボス限定の素材とかがあって各ボスに凝ったギミックがあったらなあ…と
10:スプラプレイヤーさん
周回しようにもムービー挟まるたびにスキップしないといけないからめんどくさい
11:スプラプレイヤーさん
なんかスプラトゥーン開発陣はボス戦作りが苦手なのかなぁという感じがする



苦手というか面白くする能力が絶望的に足りないだけ
そしてやる気もない
聞いてるかノゴミ?
お決まりの3回目で撃破やめた方がいいよマジで
テンポ悪すぎ
スレにもあるけど、ボス周回が一番ウズシオクリスタル回収の効率が良いとかだったら皆ボス狩りに精を出すだろうにな
もったいない