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ゲーマー「1週間でクリアしちゃってやることない。ボリューム少なw」←これさぁ…

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ゲーマー「1週間でクリアしちゃってやることない。ボリューム少なw」←これさぁ…

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1:スプラプレイヤーさん
「やることなくなった」って誰よりも早く言うためにやることなくすまで遊ぶ人たちが実際にいますからね

ボリューム不足を指摘とかじゃなくただの承認欲求なんです

2:スプラプレイヤーさん
なんかもういかに早くクリアしてラスボスのスクショ投稿するためにゲームやってるようなのばっか
youtuberはこぞって最速攻略だし
ゲーム=娯楽からゲーム=承認欲求やビジネスの人が増えたような気がする

3:スプラプレイヤーさん
ホントね
攻略サイト見て最大効率でクリア目指すくせに「ボリューム不足」とか「歯応えが無い」とか、そういう人いっぱいいるけどなんだこいつらっていつも思ってる

4:スプラプレイヤーさん
最近のゲームの無料アプデっていう形式は、「まだこの先にもやる事が有りますよ」っていう提示なんだよな
段階的にコンテンツを投下する事で長く遊んで長く話題にしてもらう狙いが有る
一瞬で消費し尽くされる事への対策だから「最初から全部出せ」はお門違いと言わざるを得ない

5:スプラプレイヤーさん
ゲームでやる事がないって思う人は自分なりの遊び方を考える事が難しい人だよ

どんなゲームでも100%遊び尽くしてもその先は自分ルールで永遠に遊ぶ事は出来る

6:スプラプレイヤーさん
今まさにスプラトゥーンレイダースで
〇〇が環境最強だよ。クリアしやすくなるよ。

って言われてる中

わかりました。△△で挑みます。理由はこの構成が好きでこれでどこまでいけるか見届けたいからです

ってやってます

7:スプラプレイヤーさん
ただし、この話はアプデ前提で初期スカスカなタイプを除いて欲しいね。
ワイルズとか

8:スプラプレイヤーさん
こういう「やることがない」を言うユーザーが増えたおかげで、謎のかさ増しとか理不尽難易度追加が出てきたんだよね
しかもそういうユーザーはやらない
まぁ……全実績解除くらいは遊んでも良いんじゃないの?

9:スプラプレイヤーさん
やりたいと思えるコンテンツ無いのが悪い
あれやったこれやったって言うやつの出してくる提案ただのクソコンテンツなんよ

10:スプラプレイヤーさん
オフゲだとその通りだけど

オンゲ(アプデ要素アリなモノ)では通用しない理論だから一概にこう、とはならんなぁ

11:スプラプレイヤーさん
レイダースに関しては実質理論値ビルド固定になる点で、やり込みの部分に課題があるのはその通りだとは思う

12:スプラプレイヤーさん
個人的には、「満足できるまで遊んだ範囲」がその人にとってのそのゲームの価値だと考えてる
メインストーリー未クリアまでの人もいれば、何周しても満足しない人もいるだろう

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    やりこみ要素ないからだろ
    売れない理由をユーザーのせいにするな

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    2Dアクション、JRPG、サウンドノベル
    ジャンルによっては10時間くらいで完結しても満足するけどな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      バイオなんてRTAがゲーム内コンテンツになるくらいやろうと思えば即クリア出来るしな
      でも満足度高いわけで

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    簡潔に言うと、話が支離滅裂すぎる。根拠のない決めつけと話の飛躍が酷すぎる。

    「自分が早く遊び終わった=ゲームのボリューム不足ではない」と決めつけているのがおかしい。
    プレイ速度が速いことと、ゲーム自体のボリュームが少ないことは両立する

    「1~2週間でクリアできた」→「自分の消費速度が速いだけ」→「だからボリューム不足ではない」という結論は、あまりにも飛躍しすぎている。
    もう少し論理的思考を学んできてほしい。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      いやあんたこそ
      全称命題と存在命題の違いを理解しろよ
      もう少し論理的視野を持ってくれ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラ3は未完成品でレイダースはボリューム不足
    いい商売やね

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    開発に数年かけて7,8千円で売るんだからそら1週間で終わる程度の中身しか無かったら何してたんだと言われるだろ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    引用ポストしてるならまだしも、突然こんなこと単発でポストしてるならちょっと頭おかしいとしかいいようがない。

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    一週間でクリアはぶっちゃけ十分なボリュームだと思うけどな
    それよりやり込み要素が無限食堂とかいう同じことの繰り返しの作業ゲーしかないことの方が問題
    浮遊冷凍カチワリとかいうスプラらしさの欠けたプレイングが要求されるのもなんだかなあ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    はよ売ったもんがちやろ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    面白かったら10時間で終わってもボリューム不足とは思わないけどな
    もっと遊ばせてくれとは思うが

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    セックス覚えたてのガキみたいに毎日遊んでも
    そのペースで一ヶ月遊び続けてもまだ遊べるゲームだってあるんですよ
    そういうゲームがある以上、一週間で遊び尽くした感が出るゲームはボリュームは少ない
    他人との比較じゃなくて自分自身を基準にしてゲーム同士での比較をしろ。

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    ボリュームがないと思うなら自分なりに満足できる遊び方を探すべき
    それが面倒で運営側に頼っているなら文句言うべきじゃないと思う

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    キミひとりのために作っているわけじゃないからねえ
    自分で勝手に期待しすぎない事だね

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