その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

「弱い味方来るな」はよく見るのに「強い敵来るな」は全く見ない理由【スプラトゥーン3】

「弱い味方来るな」はよく見るのに「強い敵来るな」は全く見ない理由【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
「味方に弱い奴来るな」って言ってる人はよく見るが「敵に強い奴 来るな」って言ってる人はいないイメージ
なぜだろうか

2:スプラプレイヤーさん
明らかに強い敵に負けるのは納得できるけど明らかに味方弱くて負けるのはつまらんです

3:スプラプレイヤーさん
>>2
確かに味方が強いスプラトゥーン楽しいもんな

4:スプラプレイヤーさん
自分がマッチングの中で雑魚枠ならどうにか足を引っ張らないようにと奮起できるけど、
逆は意味の分からない行動して意味のないデスを繰り返す味方を勝たせようもないのでその思考になっちゃう…。

5:スプラプレイヤーさん
敵に苦手ブキ来るな〜〜はある

6:スプラプレイヤーさん
>>5
パブロ使いワイ、常にローラーくるな~~って願ってるわ
なお

関連記事

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    俺「敵にリッター来ないで」

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    下に見たいだけが発言に出てるんやろ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    強い敵がいる≒部屋のレートが高い
    弱い味方がいる≒部屋のレートが低い
    を踏まえると、勝ってもレートがほぼ上がらず負けるとレートをごっそり吸われる後者が嫌われるのは当然

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    相手が強いのは別にかまわないけど、味方にボンバーマン3匹とか、ペナアップ猪とか来たらクソでしょ
    要介護プレイで楽しいか?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      来るなぁ(感想)と
      来るな!(来ないでの意)を
      勘違いしてる?

  5. Rafale. より:

    「敵に上手いリッター来るなぁっ!!」て願ったことありません?

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    チャージャーが来ると、上手い下手関係なくゲームの質が変わるから、味方でも敵でも嫌かな。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      制作陣が用意してる武器なんだから、チャージャーがいる試合だって本質なんだぞ
      他人様のゲームを勝手にプロデュースすんな

      • 名無しのゲーマーさん より:

        嫌う事はプレイヤー側の自由なんで
        チャージャー居る試合ほんとつまらんわ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        でも自己中の癖に味方への注文多いリッターと一緒にやるとマジでつまんないよ
        お前がやりたいのってキルだけじゃん、もうお前だけ別ゲーやってりゃ良いじゃんって気分になる

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    敵が強い分には良いかな。拮抗したゲームになると負けても良いゲームだったと思えるから好き。

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    強い敵と高度な読み合いを楽しみたいからな
    なんのひねりもない猪やボムポイポイしかできない芋雑魚相手はつまらないけど、強い敵がいる分には楽しいよ

    味方が弱いと強敵との戦いを楽しむ状況にできない。常に横槍を気にしながら雑魚い味方をカバーしなきゃならんから

    というか、なんなら強敵いなくても、雑魚い敵よりも雑魚い味方を引けばなんで負けられるの……?ってくらいに戦況悪化して負けられるからなぁ。こんな雑魚どもに負けたのかってより辛くなる
    カバー無理なほどの雑魚味方がいると敵の強さは関係ないんだ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    敵が強いなら後でメモリー見て立ち回りの反省会と勉強ができるから良いけど、クソ雑魚味方がきた時はただのストレス耐久動画が出来上がるだけだしな

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    異様に強いのこいつだけだから俺がこいつ抑えれば勝てるって考えに至って実際勝てた時気持ちが良い

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    強いチャージャー抑えるのムズくないですか
    なんで裏取りもボム投げも効かないの…

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    「真に恐れるべきは有能な敵ではなく,無能な味方である」byナポレオン

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    「強い敵来るな」は単純にダサいからでは?
    (「弱い味方来るな」がダサくないわけではないが)

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    強い敵来るなだと自分が格下で自分が弱いから負けたのを認める事になるからな
    弱い味方来るななら敵チームと自分は強かったけど弱い味方がいたせいで負けたって風に責任転嫁できる

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    味方が弱くて敗けるのはマッチング運の理不尽に感じるけど敵が強くて敗けるのは実力勝負で敗けたから別に不満じゃないんだよ
    勝ちたくてやってる人なら敵が弱いと嬉しい事もあるだろうけどゲームとして楽しむ時に敵が強い事は困らないんだ
    味方が明らかにおかしい事してる試合は楽しくないでしょ

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    強い敵は王冠ついてるから試合開幕から覚悟できるが、弱い味方かどうかは試合中盤以降にならないとあまりわからないから覚悟が足りてないかもしれん。

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    責任転嫁できるかってこと
    それをすることで精神安定させる優れ物よ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それだったら弱い味方が来た方が
      負けた時に
      そいつのせい に 出来るから 好まれるんじゃねーの…?

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    強い敵はむしろ楽しいもんな

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    対面雑魚が混ざると途端につまらなくなるからな。
    2対1とか3対1で負けてる奴とか意味分からん。

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラで勝てるのは自分が強いからではなくマッチングが適切だからなんだ

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    自分だって本当にXP高い人から見たら弱いくせに、中途半端なパワー帯の人ほど自己中で他人を
    見下してるからでしょ

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です