エナジースタンド

結局エナジースタンドに弱体化って必要なの?

結局エナジースタンドに弱体化って必要なの?

1:スプラプレイヤーさん
エナジースタンドはチーム戦だと息が合うから強いだけで野良バンカラXでは味方依存度高くなるからあんまり感ある
自分が強いならZAPヒッヒュー持つより52スシ持つわってのが現状の認識だろうしナーフは要らないよ

2:スプラプレイヤーさん
野良だとドリンク差でかなり有利不利変わるからちょっとなぁ

3:スプラプレイヤーさん
不快じゃないことを免罪符にエナスタ一強になるのは良くないから、他の環境spをナーフするならこれも少しはナーフした方がいい

4:スプラプレイヤーさん
さすがにナーフはされるでしょ甲子園があるから様子見してるだけ
ナワバリ環境はエナスタ2枚がトレンドでXマッチでも全ルールトップティアだし
復帰はいいけどSPゲージの減少量はさすがにおかしいからそこかえてほしいわ

5:スプラプレイヤーさん
エリアもナワバリも対抗戦はエナスタ2枚編成メジャーになりつつあるしお仕置きはされそう

6:スプラプレイヤーさん
ここまでのイカ研見る限り明らかにフェス甲子園見て調整してるからさすがにナーフだろな
デュアカスのデコイですら10P増やされてるしガチマでデュアカスが使われる理由の9割はビーコンがあるからであってデコイなんておまけですらないのに謎ナーフ食らってる

7:スプラプレイヤーさん
仮にデスペナうんぬんのアプデが無かったら少なくともこんなに評価されてないはずだから調整ってむずいんやなって
そもそもデスペナ1つで完全無効化するのがおかしな話だけど

8:スプラプレイヤーさん
倒しても倒してもSP貯めたまま突っ込んでくるのって相当不快だからな実際

9:スプラプレイヤーさん
>>8
強スペである以上は多少不快感があるのはしゃーない
だれも不快に思わないならそれは弱いって事だし
むしろエナスタに関しては直接的なキル力がない分歴代の強スペの中でも不快感は少ない方だからずっと環境にいてもいいんじゃないかと思ってる

10:スプラプレイヤーさん
強いのはわかるが今のスプラってドリンクでデスの重みを下げられるから楽しめてるから弱体化したら流石に辞めるわ

11:スプラプレイヤーさん
エナスタは調整すべきなのかはこの世で誰も分からなそう

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ナーフするならペナアップ削除または仕様変更とセットで

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    必要だよ、具体的な弱体化は以下の通り

    エナスタ効果中のデスはリスポーンが遅くなる
    エナスタ効果中は攻撃ダメージが減少
    エナスタ効果中は潜伏不可

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    スペシャル減らないのはやりすぎ
    デスしたら50%減るからエナスタ飲んでるときは25%減とかにしてほしい

  4. 名無しのボールド狂 より:

    キューインキでバフを吸えるようにしよう

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ナーフして欲しいのはチャー使いだけだからそのままで頼む

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    エナスタ後はステンジャンやイカニン付けてても虹色に光らせるとかくらいでいいんじゃない?今でも印は見えるし

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ・エナスタは全員の効果が切れるまでSPたまらない仕様に
    ・ウルショはキルすればするほど必要SPが増える仕様に
    ・カニも同様
    「最低限」これくらいしなさい

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    割と不快な人多いんだな
    普通に撃ち合い時間長くなって楽しくない?

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    現状敵味方の編成でエナスタがあるのとないのとで大きな差ができてるからなあ
    それが分かってるからイカ研もエナスタブキのSPポイント上げたんだろうし

    デスしてから少しは復帰に時間がかかったり、SPポイントが減るぐらいの弱体化は欲しいわ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    リッター使われわらわらで草

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    エナスタ環境だとガチンコの殴りあいになるから楽しいわ。ウルショ、カニ、ジェッパ、どれもこれも遠くでためて吐いてキル取ってくるSPのほうがよっぽど不快

    • 名無しのゲーマーさん より:

      現実は鉛筆スシボトル52とかこられて、エナスタでリスク軽減されたウルショ合戦、シールド合戦、鉛筆の射程に大半の武器は手出ししにくいし、結局エナスタがあろうがなかろうが縦長平面マップだと普通の打ち合いしてる感じあんまないんよな。

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    エナスタ環境かなり好きだけど効果時間はもうちょっと減らした方がいいかなと思う
    全員即デスとかしなければ抑えで17秒(スペ強1.0で20秒)、相手のスペシャル待ちの復活でそれ以上の拘束ができるのは流石にやり過ぎ感ある
    グレートバリアも17秒だけど制約が段違いだし、次点で拘束時間が長いスミナガなんて11秒しかない

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    通常の復帰時間を早めれば相対的にエナスタの価値は下がりそう

  14. 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

    エナスタ環境嫌いじゃないけど、あくまで「どちらのチームにもあるなら」の話で、敵にしかないと本当にツラいから、やっぱ強すぎるんだろうなとは思うわ。

    まあ不快度はウルショのほうが遥かに高いけど。

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    ペナアップ削除、少なくともメインでのキルだけに効果絞るとかしてほしい
    好ましくない体験すぎる

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    まあエナドリ複数積みの対策するなら連続で飲んでも効果短くなるとかかな

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    エナスタじゃなくてH3とダイナモ以外のエナスタ武器を弱体化すればいい

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    エナスタSP持つプレイヤーが2人いる場合、
    同時にSP出たら2杯飲めて、効果も2倍。
    三杯飲んだら効果三杯。四杯飲んだら効果四倍。
    とかやってからナーフを考えていいと思う。
    それまではノータッチ。

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    流石にエナスタ弱体化するならペナアップ弱体化してもいいんじゃないかな?

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    殴り合いに行くバカに毎度呆れてるから消していい

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    エナドリ弱体すると、ペナアップ、潜伏イカニン環境になりそうだから、やめてくれ。

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    スタンドの方は打ったら破壊出来てもいいとは思うな

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