エナジースタンド

最弱から最強へ再評価とかいうエナジースタンド最大の謎

最弱から最強へ再評価とかいうエナジースタンド最大の謎

1:スプラプレイヤーさん
エナスタの再評価路線ホントになんなんや
恥とかないんかお前ら

2:スプラプレイヤーさん
キルエース据えてのスタンド2台流行っとるし、マニュコラ特攻のために更に価値上がっとるやろ

3:スプラプレイヤーさん
初期のペナアップ一つで無効化される仕様が悪い
リッターに抜かれる理不尽なタヒに方カバーしたいのに意味ありませんってそらゴミ扱いよ

4:スプラプレイヤーさん
>>3
嘘つけ
ペナアップ消えてからもずっと産廃認定してたゾ

5:スプラプレイヤーさん
そもそも初期エナスタが弱かったのって「位置バレする!」とか言って頑なに飲まなかったガイジ前線のせいもあるからな
上位勢が政治して強さを周知させればそりゃあ再評価される

6:スプラプレイヤーさん
>>5
初期のイカニンかなり強かったのもあるな
ジェッパ強化がエナドリ再評価の決定打になった
あれでクアスパ以外の前衛もゾンビでデス軽くするしかないって方向に振り切ったし

7:スプラプレイヤーさん
>>5
ペナアップだけで復短時の効果なくなる上にイカ忍の効果が強すぎたんだから初期はいらん子だったのは当然
イカ忍ナーフとエナドリアッパーが入ってやっと強くなったのに

8:スプラプレイヤーさん
マニュコラとエナドリのシナジー最強だよな

9:スプラプレイヤーさん
でもエナスタって打開くっそ弱いよな??

10:スプラプレイヤーさん
エナスタを雑魚扱いしてた奴は性能を判断できるほどスプラ上手くないんだよ

11:スプラプレイヤーさん
エナスタが最後に強化されたのがsizzle開幕の6月
6月17日の甲子園でエナスタ編成が優勝したのを機にガチマでもZAPが環境に食い込んで
drizzle開幕の9月にはエナスタにナーフが入ったんだから雰囲気で再評価されたわけじゃない

12:スプラプレイヤーさん
謎にエナドリだけ強肩になったイカたち

13:スプラプレイヤーさん
エナスタ置こうとすると抜かれるんよ??

14:スプラプレイヤーさん
エナスタはペナ無効付いてからスペ増ガン積みでずっと使ってるわ
ペナ無効があまりに快適すぎる

15:スプラプレイヤーさん
環境の移り変わりで評価覆るパターンもあるけど
エナスタはガッツリ強化受けて強くなったタイプでしょ

https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1701707546/

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    言うて前夜祭はエナスタ最強だったやろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そういえば前夜祭のエナスタってエナスタの効果重複したんだよな
      だからエナスタ二つ飲むととんでもない機動力になった
      今は上限GP29で固定されてるけどね

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ペナアップに弱かったし
    イカニンの飛沫がなくなるのが早かったからドリンクによる位置バレのデメリットが目立ってた
    あとは弱体化されたくないエナスタ使いのネガキャン

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    イカニン弱体化とペナアップ無効化後もなぜか位置バレするからエナスタは利敵勢がいたんだよな…

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    スペシャルが強化されていってスペシャルゲーが加速したのもあるだろ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    エナスタの美味しさがやっとわかったんだな

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    武器の選択肢も増えたし、R-PENみたいにメイン強化もあるからな。
    クソみたいな細道ステージも相性良くなかった。

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    まともに撃ち合いしたい上位勢の
    イカニン潰しの策略…。

    なわけないか。

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    初期のイカニンはラグいのもあって完全にテレポートしてるみたいな動きだったからな

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    いまもよわいだろ

  10. 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

    キル性能が強いスペシャルが出るほどに対抗手段として有用となるから余程の弱体をされない限りは安泰なスペシャル

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    スペシャル環境続けるならエナスタもずっと強いままにしておいて欲しい

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    今も脳死で飲むことだけは避けているわ。

    攻める時や味方と固まって連携する時は間違いなく強いが不意打ち狙いの時はそれで成功率が下がりそうなら飲まないし、置かれた場所によっても安全性と手間を考えてから決めている。

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    前作からの黒ザップ使いボク、散々弱い弱い言われながら頑張って熟練度MAXにしたのに、後からエナスタ超強化(とついでに弾ブレ改善)が来て気が抜けた思い出。

    でも楽しくなったから取り敢えずヨシ!

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    人数不利が戦局に直結するゲーム性で
    復帰が早くなるなら強いと言われても当然。
    しかも復短と違って、キルしてても効果出るし。

    それがデスペナ1つだけで
    相殺どころかマイナスされていただけ。

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    てか今評価されてるエナスタブキって初期からあったのなんてザップくらいで大半が追加ブキだろ

    スパやH3あたりが再評価されたなんて話とんと聞かないし

    単純にアプデを時系列順に遡って考えればそこまで手のひら返しってほどじゃないと思うけど

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    いや、チーム組まないなら結局味方次第のスぺでびみょーじゃね?
    スプラの腕前=弱者のキャリー力だから
     
    スタンドで弱者強化するよりウルショで敵ぶち抜いた方が早い

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そのウルショを当てられないような
      SP無駄吐き弱者でも
      スタンド置くだけで貢献できるってことよ。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        弱者がキャリーするのは強者ではない
        自分よりさらに弱い人をキャリーして勝たなきゃ腕前は上がらないんだ
         
        だから弱いやつが使ってもさらに弱いやつを強化するだけ

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