エナジースタンド

【議論】エナジースタンドはナーフすべきか否か【スプラトゥーン3】

【議論】エナジースタンドはナーフすべきか否か【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
ガチエリアはエナドリあるのとないのとでチームパワーに影響出すぎだろ
やっぱナーフ不可避だわエナドリ

2:スプラプレイヤーさん
今のエナドリ環境ってどの位続くんやろか

3:スプラプレイヤーさん
エナスタはSPPは増えると思うけど続くかと
欠点はあるわけだしエナスタいない編成も模索されてるし

4:スプラプレイヤーさん
ゲームを破壊してるわけではないからな
エナスタ祭りも落ち着いてくると思ってるがどうだろうな

5:スプラプレイヤーさん
エナドリはどうでもいい
ウルショをどうにかしろ

6:スプラプレイヤーさん
エナスタ環境は人気な印象だし弱体化ないと思いたいけど、単純に数だけ見てエグい弱体化入れてくる可能性はあるから怖い。

7:スプラプレイヤーさん
エナスタが環境入りしてるというより結局エナドリ持ちのブキが一部疎まれてるだけだし、その2つ調整するだけでよさそうよな。
ねえzapさん?ヒッヒューさん?

8:スプラプレイヤーさん
>>7
ジェッパやウルショの対抗策として使われてる時点で環境スペシャルでは?

9:スプラプレイヤーさん
>>7
クイボもカニも某メインウエポン以外誰も暴れてなかったのにサブスペの方がナーフされるのがこのゲームなんですよ

10:スプラプレイヤーさん
>>9
クイボもカニもナーフは妥当だよ
いい加減目を覚ませ

11:スプラプレイヤーさん
エナスタ環境なのに弱いスパッタリーに救いを

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1692967112/l50

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    エナスタがどうじゃない、ミラーシステムを見直せ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    エナスタはスペシャル使ったあとにまた溜まるようになるまでがちょっと早いかなと思う
    マルミサレベルはやり過ぎにしてもあと1,2秒たまらなくしていい

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそもエナスタ弱い言われまくってた時期から効果自体何も変わってないし貰った強化も2秒伸びただけだから変わんないんじゃね?
    ヒッヒューと黒ZAPとついでに鉛筆の必要pt増やして終わりが妥当
    スパH3ダイナモはエナスタ環境でもそんな使われてないし増えないだろ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    当たりはずれが出る様にすればいい
    コカなら当たりで今までと同じ効果
    ペプシならはずれでその場で死ぬ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    この調子ならペナアップ効果復活あるか?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ペナアップはむしろ削除
      エナスタは控えめでいいと思う

      デスペナなんてつけて喜んでるの長射程の陰キャチャーだけや

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    エナスタ自体も強いけど、エナスタのためにザップが塗りまくってくれるから味方が動きやすいというのはある。

    この恩恵は高レート帯じゃなくて、低レート帯ではエナスタ本体より重要まである・・・

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    キューインキでスタンドに残ってるドリンク吸い込めるように頼む。

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    まあ弱いと言われていた時から変わらないにせよ相対的に強くなったなら仕方ない
    ただ効果量を減らすとかならやだな

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    エナスタというよりZAP、ヒッヒューやろ
    蟹暴れた頃のシャプマと一緒
    他のブキ巻き添えにする必要ないからZAPヒッセンのメインにテコ入れろ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    エナスタよりウルショの方が100倍不健全で不快だからナーフして欲しい

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    スタンド壊せるようにすれば良い
    効果自体もたけどスタンドが無敵で弾除けにもなるのはやり過ぎ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      スタンド破壊した場合はドリンク缶が地面に散らばって
      敵味方の両方で入手できるようにとかなれば破壊の重要性もより上がるね

      • 名無しのゲーマーさん より:

        なぜか中身が散らばってみんなで床のエナドリをすすってる図を想像してしまった
        缶がなくてすまん

        • 名無しのゲーマーさん より:

          シュールでめっちゃツボ
          容易に想像できてしまい声出して笑っちゃった

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それ無限エナスタできるようにならない?
      今ヤグラを使ってやってるみたいに

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ソナーみたいにある程度の時間をかけてスペシャルポイントがゼロになるようにすればいい

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    spp増やされるとかはありそうだけど性能の弱体化は来なさそう、ていうか来なくていい

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    スパッタリーはボムがないから前に出ないと試合に絡めないけどそれをやるとデスしやすくなる以上エナドリがそんなに使用できない

    かと言って塗りに回ってガン回しする立ち回りをやるならZAPで良いって感じなので

    前に出ながらでもそれなりに使えるようにSPを20位下げてくれるとちょうど良いんじゃ無いかなぁとは思っている

  14. Rafale. より:

    最高にハイになれるのでナーフはいらないです

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    ついこの間まで最弱スペ呼ばわりだったのに。勝手に環境まわるから調整なんて要らないというのは正しかったか

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    位置バレとデスしたら相手インクになるっていうデメリットはあるからぶっ壊れってわけじゃないんだよね
    アーマーとか付いてたらヤバかったけど

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    まじめな話SPナーフするならリッターも同時にナーフしないとダメだと思うけどね、結局エナスタとウルショナーフして一番助かるのこいつだしな。
    流石にちょっとぐらいナーフしてもいいと思うわ。甲子園で暴れた武器ばっか見すぎてるからな。ボトルとかもウルショ強化前から普通にメイン強かったのに強化されちゃうとか はぁ・・・

    • 名無しのゲーマーさん より:

      甲子園基準だとリッターはナーフ対象じゃないんだよな

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    強すぎる弱すぎるというより、効果時間が長すぎて陰湿なのがしんどい

    潜伏中マーク消してサブ軽減効果も付けていいから
    効果時間を今の6割くらいにして欲しい

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    貰い事故で貰ってしまった場合、イクラ納品と同じ要領で返品出来ればいいのに。

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    一番ありそうなのは効果時間短くしてスぺ性能の効果上げるギア縛り
    ギア枠がない甲子園で暴れにくくする調整

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    エナスタを弱くすると鉛筆に逃げたリッター使いが嬉々としてペナアップリッター担いで戻ってくるゾ

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    逆にエナスタ武器を増やせ。

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    特にマヒマヒとかは明らかにエナスタ枚数不利で負けたなって試合多いから枚数合わせる調整だけ欲しい
    正直この殴り合い環境は結構楽しいからナーフはしないでほしいかな個人的に

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    片方エナスタで負けるのホントくだらなすぎるからさっさとナーフして欲しい。

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    エナスタゴミすぎるから消してほしい
    敵倒す意味がなくなるスペシャルとかホントしょうもない

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