シューター種

「52を弱体化するんじゃなくて52以外を強化しようぜ!」←これ諸悪の根源です

「52を弱体化するんじゃなくて52以外を強化しようぜ!」←これ諸悪の根源です

1:スプラプレイヤーさん
いっそ全ブキを52並に極悪にするのは?
そうすれば52を弱体化しなくて済む

2:スプラプレイヤーさん
52以外の武器の射程を一律で0.3ライン分伸ばせばバランス取れるかな

3:スプラプレイヤーさん
>>2
射程伸ばしてほしい派ちょくちょく現れるし、別に否定しないんだけど
別に0.2だか0.1の射程差しかないなら確定数の少なさ、塗りの強さ、シールドによる射程差のごまかしで結局52が一番使われるんじゃね?と思ってしまう

4:スプラプレイヤーさん
まあ落ち着けって。次はシャプマ辺りに強化が入って中射程シューター内での均衡は保とうとするから。

5:スプラプレイヤーさん
>>4
実際にこれだよな
少なくとも52、スシ、ZAPの中から凹んでるものに強化を入れるムーブを一生繰り返している
ここにシャープが入るかは微妙だけどカニの弱体から入ってもおかしくなさそう

6:スプラプレイヤーさん
というか前にも一度あったよな
あとは52をナーフすればバランス取れるんじゃね?ってくらいの環境だったとき、何をとち狂ったのかウルショを超強化して環境をぶっ壊したの
あの間違いを繰り返さないでほしい、素直に52をナーフするだけでいいんだから

7:スプラプレイヤーさん
こういう政治に騙されてシューターだけ優遇しつづけてきたのがスプラ3の終わってるとこなんだよな

8:スプラプレイヤーさん
ヴァロラントのプロ達がみんな52以外のシューターってみんな劣化版だって言ってたけどやっぱそう見えるんだな
まぁまだ乱数とかジャンプ撃ちの仕様とかがわかってないからってのもあるけど、さすがにやりすぎな強さだわ

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/6

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    パブロの射程がリッターに!?!!??

    • 名無しのゲーマーさん より:

      射程に変更となりますが、1回あたりの塗り面積に変更はありません。

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ガチエリアで塗り武器を相手に互角で塗り合える時点でキル武器のくせにおかしい。2の時から最強格だったのに、いまだに弱体化が入らず、むしろ強化されると言うイカ研お気に入り武器の中の1つ。

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    弾速速いのはもうこの際いいから塗りは弱くせえ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    他強化しよう系の話はどうせ上手くいかない
    素直に52の塗りナーフすればいいだけ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      武器の種類が多すぎるのに調整の間隔と仕事量が見合ってないから次から次へと新たな問題がでてくる。
      アッパー方針に舵を切ったのならもっとやる気だしてもらわんと困るよな。

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    今までの調整内容音読100回してから言え

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    52バケツにエリアのペンとナワバリのラクト
    圧倒的最強なのに何故か大した弱体化の入らないイカ研のお気に入りブキ四天王
    この辺もう見飽きたから一回惨敗レベルに弱体化していいのに

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    モデラーも頼んだよ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    52使ってるけど確2って時点で強いし叩かれても文句言えん
    乱数上げるのと塗り弱くしても強いぞこれ
    ってか1からずっと言われてるから開発が調整出来ないんだろうな

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    まじでこの数年何を見てきたんだろうか。新規にしても過去のアプデの回数や内容とか調べればこんな回答にならないやろ 

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    大体の中射程武器は射程で短射程をカモれるけど52だけそこからはずれてる

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    名前にダメージの数値やそれに当たる文字を入れちゃうから重要な部分を弄れずにおかしくなるんだよ
    そこがまずセンスない
    ほら言ってやれよガエンFFちゃん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      .52ガロンは名前通りだったら一発0.52ダメージで
      192確の武器のはずなのに
      何でしれっとダメージ100倍されてるんだろうな
      名前とダメージが合ってないの普通にバグだから直した方がいいよ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    強化中心のアプデほどつまらんものはないよ
    だってほとんどの武器に恩恵なくて、ただ他武器だけ強くなって苦しくなるだけだもん

    環境武器に弱体入れば、環境武器をひたすら擦られてた側全員が快適になる

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    で、この2年間、52無双の出来上がり。

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    そうすれば52を弱体化しなくて済む ←
    アッパー調整推進派の本心はコレ、そしてそれを見抜けないイカ研
    上位1%の武器に並ぶために残り99%を上手く強化なんて出来ないんだから逃げずにナーフしろよ

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    ゴミ研の身内環境で52使う奴の社内地位が高いからナーフできないんだろ

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    52以外っていくつブキがあると思ってるんだ、一緒にナーフした方が良いスシシャプマzapとかを除いてもどれだけいるか
    そこまでリソース割けるわけがないからナーフが現実的なんだわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それな
      何十ものブキを上方修正するより1つ下方修整する方が合理的

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    壁裏に隠れても抜かれたり、そっぽを向いたブラスターの爆風に当たったり、マニュ系統でスライド前への攻撃で倒される事が頻発してる現状、ゲームスピードに回線問題が追いついてないのよ
    その状態で52に合わせてインフレさせても糞ゲーが生まれるだけだろ
    むしろガッツリデフレさせるべき

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    メ性と旧スペシャル込みのメインの性能を続投したり、弾速上げると射程も伸びちゃうバカ研3に”調整”なんてできる訳ないだろ

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    3の短射程事情がつまらない理由の大部分は王として長く君臨し過ぎて対面拒否を推進しまくってる52のせいなので

    マジで良い機会だから52は処してくれ

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です