【何故】3先制度の方が好き!?1試合ごとにレートが変動する制度を嫌う人の思考回路がこちら
1:スプラプレイヤーさん
よく3先が悪だみたいに言われるけど俺は武器チャレパワーみたいな仕様の方が嫌だ
1勝1敗で負けた方は20キルしたのに総合マイナスになるのくだらなさ過ぎる
2:スプラプレイヤーさん
戦績内容によってレート変動量が変わるゲームとかあるんかな?
3:スプラプレイヤーさん
>>2
いやそうじゃなくて
多分たまたま負けた試合の変動量の方が大きかっただけなんだけど
スプラって編成運格差運が少なからずあるのに1試合負けただけで大きく下がるシステムは嫌だって意味。20キルしてやれるだけのことやっても勝てないときあるから
4:スプラプレイヤーさん
大きく下がるってことは格下に負けたってことだろうし、格下の雑魚相手だからこそ20キルできたとも見れるし、であれば20キルできたことに価値はなくて、大きく下がるべきだよそれは
負けたら大きく下がってしまうような格差マッチをやめろっていうなら分かるけど
6:スプラプレイヤーさん
一試合一試合のマッチングの運要素が少なかったらそのレートの仕組みでも受け入れるよ。
でもチーム戦である以上一人で全部背負うのは難しい場合もある。自分に一切非がないとは言わないが、1勝1敗なのにその1敗のせいで大きく下がるのは正直萎える。
3先システムはその辺の運要素にセーフティネット作ってくれてるからそこは良いと思うんだよな。最低保証が良くないだけで
7:スプラプレイヤーさん
弱者に負けたら大きく下がるというレートの根幹を否定してしまうような人でもXマッチをやるように導線が敷かれてるのがよくないんだろうなぁ。前作みたいにX到達しないと挑戦出来ないくらいで丁度いいんだよね
8:スプラプレイヤーさん
>>7
いや逆に最上位層って可能性もある
最上位層なら毎回格差マッチで雑魚相手になるけど、前作で最上位層の人が勝っても0.1とかしか貰えないからってゴネたせいで最上位の極小数の人のためだけにイカ研がシステムを改悪したところはあるだろうから、それならなおのこと賛成できないよ
9:スプラプレイヤーさん
ちなみに別に最上位勢ではない
単に普段より低いレートに放り込まれて勝ってもあまり上がらず、ワンミスで大きく下がる仕組みに四苦八苦してるだけ
バンカラだから編成めちゃくちゃで余計に運ゲーに感じるだけかもしれないが。
10:スプラプレイヤーさん
ブキチャレパワーはブキチャレパワーでいわゆる「1戦ごとに変動する普通のレート戦」とも少し違う挙動をしてると思うんだよな
変動幅がいわゆる普通のレート戦に比べるとあまりにも大きすぎる
最上位でもないのに変動幅が1未満のこともあれば100近くになることもあるというのは普通のレートとは結構異なる
11:スプラプレイヤーさん
相手とのレート差がある場合はレート下げないでほしいし
負けても貢献度でレートがマイナスになるかプラスになるか変動してほしい
味方弱すぎる/敵が強すぎるせいで連敗してるのに問答無用でレート下がるのが一番意味わからん
12:スプラプレイヤーさん
>>11
だから1回の事故でレート下がらないように3先なんですよ
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280




そんなのより降格つけて敷居を上げる方が先。最低2000維持できるような層がようやく参加できる程度の水準で良い
理論的には参加する人口が多ければ多いほど、実力差がすくないマッチングが成立しやすくなるんだけどな
そういやなんで勝ち負けで増減する仕組みなんだ?
チーム戦なんだから単純な勝敗で個人を数値化するのはおかしい
スポーツ選手だって個々の選手の評価は個人能力で評価されるだろうに
有効キル率、デスの少なさ、ルール関与時間とかさあ
キルレの良いリッター…あっ
どんな相手だろうが勝ち抜けさえすれば+1だろうが貰えると思ってるなら最低保証を肯定してるって事になるんですけど
最低保証を否定でした時点で 3勝2敗で勝ち抜けだろうがレートは露骨にマイナスされる可能性はあるんだけど。
わかってて発言してる様には見えないんだけど
他のゲームでもそうだけど勝ってるときの大量キルは相手チームがいなくなる瞬間があるから意味があるけど負けてるときの大量キルは弱いやつに粘着して実質±0みたいなもんだからな
自分が強いなら相手の強いやつから倒さないと意味ない