その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

「懲罰マッチは確率の偏りでしかない!」←これエアプすぎん?

「懲罰マッチは確率の偏りでしかない!」←これエアプすぎん?

1:スプラプレイヤーさん
定期的に懲罰なんてあるはずない!って言ってる奴いるけどエアプすぎる
平気で不自然な実力差や編成差来るの見ようとしないの草すぎ

2:スプラプレイヤーさん
格差マッチ、編成事故はもちろんあるけれど、それを懲罰というのはおかしくね?という話じゃろ
言葉の使い方の問題

3:スプラプレイヤーさん
故意にゲーム側で負けさせよう勝たせようとしてレートとか個人の上達とかが勝敗に関係ない不愉快なゲーム体験のパチンコを押し付けられるのが問題なのであって、懲罰だろうが連敗マッチだろうが勝率調整マッチだろうがリザルト25:25マッチだろうが関係ない

4:スプラプレイヤーさん
だからそれは故意とか懲罰などではなく、レートの変動による収束や確率統計による揺らぎの一例なんじゃねーの?ってことっしょ
アルミホイル案件やで
落ち着け
深呼吸して冷静になって考えろ

5:スプラプレイヤーさん
そりゃ事実上の懲罰、連敗マッチは存在するだろうが…
正味この辺は運がクソだと思ってるな。まあ、そもそもイカ研がまともにプレイヤーの強さを把握できていないと言った人もいるし。

6:スプラプレイヤーさん
勝率五分なら適切にレート機能してるんやで

7:スプラプレイヤーさん
>>6
同じ勝率5割でも
◯×◯×◯×◯×◯×◯×◯×◯×◯×◯×◯とか
◯◯××◯◯××◯◯××◯◯××◯◯××◯とかならまだこの帯が適正なんだなと分かるけど
◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯××××××××××××みたいに実際はなりがちなのがね
他のゲームだとこういうのはまず見ないから単純な乱数の偏りではない気が

あとそういう時はだいたい同じ地雷プレイヤーを連続で味方に引いてたりするから、実際のレートがどうであってもユーザから見たら懲罰としか言いようがない
一度当たったプレイヤーとはその後10試合は当たらないみたいな縛りを設けたほうが絶対いいと思うんだけど

8:スプラプレイヤーさん
>>7
試行回数またはプレイヤーが多ければ確率的に出る乱数の偏りでしかない
特別印象に残った偏りに対して陰謀めいたものを見出した声が大きいのが吠えてるだけ
勝手にヒートアップして勝てるのを落とすような子は自制を失い易く声が大きい傾向にあるだろうから余計にたちが悪く、大分割り引いて聞く知性が無いとエコチャンにハマるからこのゲーム以外でも気をつける事だ

9:スプラプレイヤーさん
不公平さの錯覚って聞いたことがあるね。
人間の心理は自身が過程をコントロールできない状況に不満を感じ(今回でいうなら敵味方を選べないこと)、そして実際に不利に終わった結果がこの感覚を悪化させる、みたいな。
それにより、心の防衛機能が折り合いをつけようとして「自分はシステムの被害者だ」と思わせてしまうのだ、と。

10:スプラプレイヤーさん
>>9
そういうのもよく見るけど他の対戦ゲームではまずこうはならないことの説明にはなってないのよね

11:スプラプレイヤーさん
スプラは他のゲームに比べると、ロール分担が流動的で固定されづらいのかなと思う。
あとチャットが無くて意思疎通の手段がすごく限られるのも、連携しづらさになってるのかな。

12:スプラプレイヤーさん
マジで長期のリザルトの勝率調整の統計取ったとしたら困るのはイカ研の方だと思うがw
ikaWidgetでデータ集計できたけどそれも消されたし
API使ってたから公式が禁止しても別におかしくはないが、スプラ2では8人のパワー出してたのも消したし、都合の悪いことは隠蔽されてるとみんなに思われてる自覚が欲しい

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    2が言葉がどうとか抜かしてるけど問題視されてるのは昔から現象だろ?論点すり替えも甚だしいこう言うのは黙っててくれた方がスプラのためにもなる

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    存在しないとか誰も得しないとかいうアホな意見もあるけどゴミ研はユーザ-が不快になるなら好んでやるぞ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    広く浅く、っていう前提が作り手側にある以上しゃあないんだけど、せめてガチマッチだけでもガチでやらせてくんねえかな。勝率調整も三先も最低保証もいらん。部屋パワーも出してもろて。

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    確率云々以前にまず人口の多いパワー帯でパワー差400だの500だののマッチングが組まれてること自体おかしいんだがな

    確率でいうならこんなん0にしろよ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    逆に勝つ時も勝ちまくるから、よくは分からんが内部レートの揺れ幅とか更新頻度とかがイマイチなんだろうなと思ってる

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    「自分が何をしても勝てなかったであろう試合」と同じくらい「自分が何をしても勝てていたであろう試合」も面白くないからな
    どうしても勝率が低すぎるプレイヤーがやめないようにシステム側で何としてでも勝たせたいのはわかるけど、それって勝率が低いプレイヤーにとっては嬉しいのかな?

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    レートと公正なマッチングが機能してれば勝率は5割に収束するは正しいが、
    勝率が5割ならばレートと公正マッチングが機能しているは正しくないからな
    意図的に勝率が5割に近づくようなマッチングが組まれていれば、それが懲罰マッチングだし
    任天堂の思想を鑑みれば後者を採用している可能性が高いと思われる

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    勝ちの波に乗ってるやつがどう頑張っても勝てない相手に当たるマッチは
    負けの波に飲まれてるやつを救うために組まれたマッチ
    誰かが勝ち続けているとき、誰かは負け続けているが
    誰かが負けるとき、誰かが勝っている
    誰もが勝ち続け、誰かだけが負け続けることはない

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