その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

勝率調整で露骨に弱い味方を当ててくるマッチングシステムがヤバすぎる【スプラトゥーン3】

勝率調整で露骨に弱い味方を当ててくるマッチングシステムがヤバすぎる【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
マジで露骨に弱い味方当ててくるな
そういう勝率調整とかマジでいらないんだが

2:スプラプレイヤーさん
コントローラー投げたくなるくらい味方弱い

3:スプラプレイヤーさん
ちょっと弱い味方ならキャリーするけど超弱い味方はキャリーできねえよ

4:スプラプレイヤーさん
味方批判とか味方批判批判する奴とかに限ってXP2000前後なのが怖い
そもそもそういうの語る次元に達して無いから(笑)

5:スプラプレイヤーさん
>>4
わかる
語るなら最低xp3000超えたからだよな笑

6:スプラプレイヤーさん
もういい加減味方のせいとは思わなくなったな
というか弱くて

7:スプラプレイヤーさん
マッチング機能色々終わってない?
俺のこと負けさせたくて弱い味方探してるんだろうけど4分探してる結局見つからエラー履くしかないのかわいい頃したい

8:スプラプレイヤーさん
>>7
情緒不安定で草

9:スプラプレイヤーさん
ちょっとリードしたくらいですぐ守りに入る沼多すぎて苛つく

10:スプラプレイヤーさん
きつい試合のメモプ見ると大体何やってんの?ってやつが1人はいるんよな
なんでこんなやつと同じ部屋に・・・って思う

11:スプラプレイヤーさん
>>10
すげえわかる
「スペシャルを溜めて打開する」って言葉だけ知ってるのか自陣塗りナワバリバトル始めてイカランプ見ないでスペシャル吐いてるだけの人、負けさせbotじゃないならマジで改めてほしい

12:スプラプレイヤーさん
相変わらずレート機能してないなぁ

13:スプラプレイヤーさん
アホ「味方3人を囮に2キル取ったぞ!うわ、俺が2枚落としてる間に味方3人ともタヒんでるやんけ、味方ゴミすぎ!」

14:スプラプレイヤーさん
何で俺より弱い奴が味方に来んだよ
キャリーされたいのに

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1696572859/

関連記事

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    何言ってんだこいつら

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ティルトして自分も戦犯してるのに気づいて無さそうだな

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    今日も頭終わってる人がごろごろ
    いや〜5ch動物園は賑やかだな〜

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    キャリーマッチというか自分が内部レートトッププレイヤーになる場合があるので、そのタイミングで勝てないとどんどん内部レートが下がって勝ち辛くなるような流れが勝率調整に見えるようになってる気はするね。色々沼ると連敗に陥る

    まあバンカラは恐らく50戦の勝率で相手選んでるから、そもそも運が悪けりゃ力量差ありまくりの試合に放り込まれるやろが

    なんにせよ、キャリー力磨かないと安定して勝てないわけやな

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    相手と味方もこいつのこと弱いと思ってるだろな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      自称上級者様が味方に下手くそ来るって感じてるって事は、逆に言えば味方は自分より上手い奴と組まされてると感じてるはずだからな
      そいつらからしたら格上の部屋に無理矢理連れて来られてただでさえ全対面不利なのに、その自分より上手い奴が試合動かせないってどうしようもない役立たずだと思われてるよ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ビーコン武器使ったり相手にいると良くわかる。攻めビーコン、守りビーコン常時3カ所に置いているのに誰も使わない。前線一向に上がらず負け確定。敵ビーコン放置もキツい。隣にある奴位壊してくれよとマップ見てげんなり。1人でビーコン壊す作業に追われ大抵負ける。リザルト見たら自分が他の3人の倍以上キル取っているし。これで勝つのはキツい。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      同意
      敵味方問わず、ビーコン意識で双方のレベルが分かる気がする

      ビーコン武器持ってきてビーコン植えないクズも多いし、一ヶ所に3つ植える頭どうかしているやつもいる・・・

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ビーコン使わないやつが味方だと「あぁ、こいつマップ見てねぇな・・・」ってなる
      そもそもマップ見なければ塗り状況や削った相手の位置も分からないから、立ち回り雑魚かなって思ってる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      無能ほど敵のビーコン壊さないよな真後ろとかにあるのに
      エースに壊しに行かせんじゃねえよお前がやれと思う

      • 名無しのゲーマーさん より:

        エースなら全部一人でやれよアホ
        こっちは無理矢理格上の部屋に連れて来られた被害者だぞ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          ことビーコンに限れば雑用レベルなんやがそれすら出来ないってこと?
          別に敵の強いやつ倒せと言ってるわけでも敵の弱いやつくらいは倒せと言ってるわけでもないんだけど
          ビーコン壊すなんてプレイングスキル全く要らないんだぞ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ビーコン利敵が多いからビーコンは信用してない

      • 名無しのゲーマーさん より:

        どのタイミングでどこに飛ぶのかくらい自分で判断しろよ
        なんだよビーコン利敵って
        赤ちゃんかよ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    内部レートとか難しいことは分かんないけど、勝率調整って無くなったらどうなっちゃうんだろ?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ある程度上手ければプレイ時間とXパワーが比例するようになって今以上にXパワーがインフレするだろうね
      逆に下手だと底なしに負け続けるだろうからバンカラの借金もインフレする

    • 名無しのゲーマーさん より:

      勝率調整なんてのは弱者の被害妄想だぞ
      負けたらレート下がって弱い相手と当たりやすくなるから勝ちやすくなり、勝ったらレート上がって強い相手と当たりやすくなるから負けやすくなるのは当然
      問題はチーム平均で互角になるようにマッチングしてるせいで個々のレートに関しては幅が広くて個人対個人で比較すると互角になってない事
      だからXPが300とか500違うような相手ともマッチングする事がある
      上手い奴からしたら下手な奴と組まされてイライラするし、下手な奴は格上と対戦させられて楽しくない
      味方批判する奴は自分だけが被害者みたいな事言ってるけど全員被害者なんだよ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    シーズン変わる前に勝率下げておくか

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    キャリーする力がないと勝率を上げられないのは理解しているけど
    そういうのなしで近い実力同士でやり合いたいってのが本音

    • 名無しのゲーマーさん より:

      タラポみたいなノックアウトステージだと、同レベルのXPでも一方的な試合になるし・・・

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これだよなあ
      現状は2キル8デスの味方を引いた方のチームが負けるみたいなのがほとんどだし

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    内部レートの上がりかたをもう少し緩やかにすればいいんじゃないかなぁ
    たまたまその日調子がよくて連勝しただけで強い敵ぶつけられても厳しい

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    Xp3000で味方批判したことないやつなんていないだろ。
    温厚そうなやつですら批判してるだろ。ただの悪口とごっちゃにしてそうやな

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    ビーコン使えない、デカアサリないと負け確定やホコ割らないと負け確定みたいなのがわからない根本的なとこがヤバいやつ引くと懲罰かなって気はしてしまう

    • 名無しのゲーマーさん より:

      延長入れば逆転ほぼ確定みたいな状況で、7個止めしてるヤツいるよね

      それより、ゴール閉じた直後にカウンターアサリ回収するクソが一番腹立つ
      即消滅までがセットだし

    • 名無しのゲーマーさん より:

      自陣側のホコ割らせなければ勝ちなのに、前線上げずに持ち出して相手のSP溜めさせる人って何考えてるかマジで分からない
      倒されて打開されるのがオチだしさ・・・

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    3キル15デスみたいな味方来ると、いくらゾンビギアとはいえ、考えなさすぎるだろと思ってしまう。

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    どうあがいても勝敗の割合ほぼ五分五分になるから、連勝して勝ち越したらそろそろ連敗の波来るなぐらいのテンション感でプレイするようになったわ。手を抜いてるわけじゃないので、あしからず。

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    急にとある試合から敵の動きが良くなって
    もしやと思うと直近50戦の成績が良いということが最近もやっぱりある

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    敵も味方も強さに差がありすぎなんだよね

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    弱い味方とかどうでもいいからまずリッターとサメライド削除しろ
    今サメがついてる武器は他のスペシャルにしろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ソナーが弱いのに1度も強化されないから強化しろとか甘えている奴多いから、強化じゃなくてサメと交換だ。サメを使ってソナーが尚弱いと言うならそこで強化。

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    キャリーする力を求める時点で間違ってる。
    イカ研の言い訳に過ぎない。

    昇格戦なんかは露骨にキャリー力を試すような編成してくるけど
    一旦、昇格したらキャリー力は試されないんですよね。
    (いわゆる懲罰マッチのタイミングだけキャリー力聞いてくるけどそれは技術力不足を取り繕ってるだけ)

    昇格したら試さないような難しいことを昇格前の人はやってるって完全に矛盾してる。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      昇格する前の時点で昇格先の人より強くないといけないって意味不明すぎる。

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    懲罰マッチ否定工作員多すぎやろ

    任天堂からなんぼもらってんの?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      おっ、陰謀論者さんちっす
      懲罰マッチが実在するという具体的な証拠か、無ければせめてまともに筋が通った仮定を出さなきゃ誰も取り合ってくれないっすよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        でたw工作員w
        質問に変えてね

        顔真っ赤かすごい滲み出てる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      懲罰マッチがそもそも陰謀論から出来たものだから否定するのは当たり前。解析もデータ解読も出来ない人達が都合よく信じたいだけ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      まあ一連の現象(負けが込むと負けやすいなど)は内部レートの仕様的にトッププレイヤーでない限り大なり小なり存在すると言えるので、その現象に勝率調整や懲罰マッチってなにかしら呼称がつくのも間違いとは言い切れないとは思ってる
      ただ実際にマッチにテコ入れして個人などを狙い撃ちするみたく操られてると思うならアルミホイル巻いてもろて

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    Xマッチで20連勝くらいしたあと3連敗しても10くらいしか減らないからチームとして平均XPに差をつけられてるんだと思う。
    逆に6連敗くらいしたあと3連勝しても25とかしか貰えない。

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    1勝3敗とかで13ぐらいしか引かれなかったりしたら懲罰状態だなと思う。試合もとにかく苦しいし

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    >13
    ワイアホやから1vs2を勝ち取って3vs2負けることが想定できひん

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です