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【悲報】内部レート壊れる…XP1600の初心者でもX金バッジとマッチングしてしまう【スプラトゥーン3】

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【悲報】内部レート壊れる…XP1600の初心者でもX金バッジとマッチングしてしまう【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
俺XP16程度のど素人なんだけど、さっきバンカラでX金バッジとマッチングしたんだけどこんな事あり得るの?
バンカラチャレンジだとレート関係なくあたるんだっけ?

2:スプラプレイヤーさん
チャレンジは平気でXバッジ持ちとやらされるぞ

3:スプラプレイヤーさん
レートは関係あるが差が激しいのは実感してる
Xマッチでは絶対に見かけない人とかなり遭遇するし

4:スプラプレイヤーさん
>>2 >>3
そうなるとレート高い人からしたらチャレンジは基本狩場になり、反対に雑魚は狩られ続けるのか、よくわからんシステムだ

5:スプラプレイヤーさん
X金バッジの人でもアロメ鯖(海外)だとXP3000ちょっとでなれるから勝ち目あるかも?

6:スプラプレイヤーさん
野良ナワバリで楽しくやろうとしてる時にX金バッジと当たった時の絶望感。。。

7:スプラプレイヤーさん
XマッチだろうとチャレンジだろうとXP2000以下なのに金バッジ持ちとマッチさせるのやめてほしい

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1696222981/

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    チャレンジ入れ込むなって言われる理由なんよなこれ、銀バッジだって勝てるわけないのに
    3のマッチングシステムは本当に配慮が足りてない、少数派にしたって切り捨てていい人数じゃなかろうに

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    XP23〜24をうろちょろしてるけど、X銀はあってもX金は見た事ない
    いやまあ銀とマッチングする時点でおかしいんだけども

    • 名無しのゲーマーさん より:

      バンカラはシーズン初めだとカオスだから普通に金くるで
      後は人が少ないかつ金がいるかもしれない時間帯
      プロプレイヤーなら昼間とかいるだろうね

      銀はなんかもう最近は毎日見かけるレベルになったわ。人減ってるんやろなぁ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    今シーズンS+50目指してる中この情報はありがたくないな
    いや、でも待てよ?この過酷な環境の中カンスト達成出来たら相当の強者認定されるんじゃねえか?オラなんだかわっくわくしてキタッゾ!!!!!

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    チャレンジはシーズン進むに連れ勝てなくなってる。辞めた人が多いんだろうな。自分も1日3試合位しかやらなくなったし。

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    格差マッチに萎えてXマッチをやらない人が増える事で格差マッチが更に増える負の連鎖

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    逆に今、バンカラチャレンジ安定して勝ててる
    いつまでキープできるか知らんけど、概ね勝率7割以上長いことキープできてる。
    負けるのは相手にバッジ持ちがきたときと圧倒的不利編成くらい
    こっちにもバッジ持ちがだんだんくるようになってるし、内部レートが上がると必然、味方も強くなって負け辛くなるというね
    とは言え相手も強くはなってる気はするしゲームスピードが上がってる実感あっていい練習になるし楽しい
    このままs+50までやってから試しに計測してみたいところ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそも今チャレンジやる人ほとんどいないし過疎ってるんでしょ
    マッチングもxやオープンと比べてやけに時間掛かるし
    x解放されてたらわざわざミラー無くて編成事故起こりまくりのチャレンジやる理由がないし
    xがアサリの時にギア開けとかでしかもうチャレンジやってないわ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    モップリン使いたい時はチャレンジのエリアの時のみ持ってる
    Xマッチでモップリン持ってくるやつにムカつく

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    x金は流石にチーターでしょ
    バッジ所有者は名前公開されてるし

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    XP2000だけど
    チャレンジは勝ててる
    XP平均は1800らしいし恐らく格下に合う確率の方が高いのだろうと思ってる

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラ3自体最初から不良品みたいなところあったし別に今更内部レートが壊れてたって言われてももう何も思わない

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    XP1800~1900帯だから連勝しまくり連敗しまくりの所謂懲罰繰り返しながらどうにか上げれてる感じ
    みんなのコメント見る限り2000行けたら多少は楽になるのかい?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      2000あるとだいたい5~6割くらいの勝率にはなるから体感勝てるという感覚にはなる
      中央値が1800、ということは1800で5割前後くらいだと思われる

      • 名無しのゲーマーさん より:

        懲罰あるとはいえ借金背負う程ではないから今が適正なんかな
        とはいえ連敗は辛いからもっとうまくなりたいなぁ
        なんにせよ情報助かるありがとう~

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそもバンカラで文句言うなよとは思うけど

    • 名無しのゲーマーさん より:

      イカ研の反論というか姿勢はこういうのなんだろう
      3開始当初はXなかったんだしそれが実装されたからってバンカラの問題放置して良いわけじゃないんだよな

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    別に普通じゃ?

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    他のゲームもこんな感じのマッチングなんかな?

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    いくら過疎とは言えレートの中央値付近の層と最上位層が当たるって流石にマッチングがおかしいとしか言いようが無いやろ
    ずっと思ってるけどレートの算出それ自体よりマッチングがアホなんだよこのゲーム
    内部レート17〜18くらいでc帯チャレンジやったら、体感ではキャリー感も一切なく自チームは全員同じくらいの実力で組んで相手を一方的に蹂躙できてしまうしまともじゃねえよチャレンジは

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