その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

スプラ1→射程トゥーン スプラ2→対面拒否トゥーン スプラ3→

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スプラ1→射程トゥーン スプラ2→対面拒否トゥーン スプラ3→

1:スプラプレイヤーさん
脳筋近接が増えて、ガチじゃない近接たちが蹂躙されていく
みんなすごく貪欲にキル狙っていくね、これがイカ研の意図したものか

2:スプラプレイヤーさん
>>1
1の射程トゥーン、2の対面拒否トゥーンと来て3が脳筋殴り合いトゥーンで終わるのならまだ前2つよりは全然マシかなって思いはある

3:スプラプレイヤーさん
>>2
脳筋前衛としてよく見るのは52ガロン、スシ、銀モデ、ボル
前2つはメインでゴリ押し、後ろ2つはSPでゴリ押し
ただ慣れてない人たちは中・長射程勢の餌になってるが

4:スプラプレイヤーさん
>>2
スプラ1→射程トゥーン❌
→理不尽の押し付け合いトゥーン⭕️

5:スプラプレイヤーさん
>>2
無印のぶっ壊れVSぶっ壊れみたいな環境は正直好きだった。2以降なんか押し込まれたら打開が難しい印象

6:スプラプレイヤーさん
3は今エリデコとその他中・長射程による短射程蹂躙トゥーンのような気がする…

7:スプラプレイヤーさん
別に脳筋殴り合いトゥーンじゃないけどね笑
殴り合おうとしたらリッターとかダイナモに横槍さされて終わり笑

8:スプラプレイヤーさん
思い出補正もあると思うけど、ほとんどの武器がぶっ壊れの1が好きだった
逆にバランスがいい

9:スプラプレイヤーさん
1はゾンビと無敵の殴り合い
2は対面拒否射程チクチクとカジュアルスペシャル合戦
3はただのキルゲー
塗りも対面もスペシャルも全部機能してたのは1だけ

10:スプラプレイヤーさん
2の環境が嫌すぎて3の今の環境めっちゃ楽しい

11:スプラプレイヤーさん
2が好き

でもきっと、3でスプラを始めた子供たちは3が好きって言うと思うんだ
所詮は思い出補正なんだと思う

12:スプラプレイヤーさん
殴り合いこそ至高

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    短射程弱すぎる

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    クアッド気持ちよすぎる

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    マッチング格差トゥーン

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    まだこの

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    結局3は初期から強制対面のリスキルトゥーンだったな

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    3年間ずっと言われてたけど裏取りなくして裏取りするかどうかの駆け引きがなくなってただ正面から撃ち合うだけのゲームになってしまったのは失敗だったな
    運営的には初心者に配慮したつもりだろうけど初心者がただ一方的に刈られ続けるだけになったんだもの

    • 名無しのゲーマーさん より:

      裏取りだけじゃなくて障害物や塗れる壁減らしたのも駄目だったよな
      2みたいな対面拒否までとは言わないけど戦略幅を広げれるよう複数の侵攻ルート作ったりと動き回れるような作りが必要だったと思う

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ステージ改修色々されたけど
      結局高台から全部視界に入る進軍ルートしかないのがね

      あとイカフローとイカスポーンの相性が悪すぎる

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    短射程トゥーンで散々文句言われてきたのにダイナモちょっと強化されたらピキるのウケるな
    やはりゲームバランスは声のデカい連中を無視するに限る

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    バグトゥーン、ラグトゥーン、同期ズレトゥーン
    環境云々よりそれ以前の不満が大きい

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