スプラ1→射程トゥーン スプラ2→対面拒否トゥーン スプラ3→
1:スプラプレイヤーさん
脳筋近接が増えて、ガチじゃない近接たちが蹂躙されていく
みんなすごく貪欲にキル狙っていくね、これがイカ研の意図したものか
2:スプラプレイヤーさん
>>1
1の射程トゥーン、2の対面拒否トゥーンと来て3が脳筋殴り合いトゥーンで終わるのならまだ前2つよりは全然マシかなって思いはある
3:スプラプレイヤーさん
>>2
脳筋前衛としてよく見るのは52ガロン、スシ、銀モデ、ボル
前2つはメインでゴリ押し、後ろ2つはSPでゴリ押し
ただ慣れてない人たちは中・長射程勢の餌になってるが
4:スプラプレイヤーさん
>>2
スプラ1→射程トゥーン❌
→理不尽の押し付け合いトゥーン⭕️
5:スプラプレイヤーさん
>>2
無印のぶっ壊れVSぶっ壊れみたいな環境は正直好きだった。2以降なんか押し込まれたら打開が難しい印象
6:スプラプレイヤーさん
3は今エリデコとその他中・長射程による短射程蹂躙トゥーンのような気がする…
7:スプラプレイヤーさん
別に脳筋殴り合いトゥーンじゃないけどね笑
殴り合おうとしたらリッターとかダイナモに横槍さされて終わり笑
8:スプラプレイヤーさん
思い出補正もあると思うけど、ほとんどの武器がぶっ壊れの1が好きだった
逆にバランスがいい
9:スプラプレイヤーさん
1はゾンビと無敵の殴り合い
2は対面拒否射程チクチクとカジュアルスペシャル合戦
3はただのキルゲー
塗りも対面もスペシャルも全部機能してたのは1だけ
10:スプラプレイヤーさん
2の環境が嫌すぎて3の今の環境めっちゃ楽しい
11:スプラプレイヤーさん
2が好き
でもきっと、3でスプラを始めた子供たちは3が好きって言うと思うんだ
所詮は思い出補正なんだと思う
12:スプラプレイヤーさん
殴り合いこそ至高



短射程弱すぎる
クアッド気持ちよすぎる
マッチング格差トゥーン
まだこの