その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

ユーザー「ラグ改善!格差マッチ!縦長ステ撤廃!」 ← イカ研「着こなしでオシャレ楽しんでねw」【スプラトゥーン3】

ユーザー「ラグ改善!格差マッチ!縦長ステ撤廃!」 ← イカ研「着こなしでオシャレ楽しんでねw」【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
ユーザー「ステージ構造とラグ改善しろ!パワー差マッチどうにかしろ!亜種ブキ早く実装しろ!新サブスペとか新ルール実装しろ!サイドオーダーを早く実装しろ!」

イカ研「うーん…きこなしでオシャレできるようにしたよw」

2:スプラプレイヤーさん
キッズゲーとかいう割に2のオクトは平成初期ネタばかり、3のサーモンランの報酬ギアは80年代洋画ネタばかりで令和キッズ置いてきぼりだし
ライト層もガチ勢もどっちも取ろうとしてライト層には逃げられ、ガチ勢には呆れられてるようにしか見えん

3:スプラプレイヤーさん
>>2
キッズゲーとかアニメでおっさん向けのネタ突っ込みまくるのはよくある
子供に付き合ってやってるけど子供向けのノリわからん親にせめてそういうネタだけでも楽しんでもらえるようにって感じで

4:スプラプレイヤーさん
今までにない多数の若い世代のスタッフ(次世代)が担当してるのもあると思うなあ。教育の一環で作成に携わってるってなんか記事で見た気がする。

5:スプラプレイヤーさん
>>4
それ俺も思ったわ
何か任天堂の将来を見てる感じがして嫌

6:スプラプレイヤーさん
やっぱ作品に対しての愛が感じられないよな。
あつ森もファンへの愛情を感じなかった。
新人だとその辺難しいよなあ。新しい新感覚のモノなんて経験積まないと生み出せないだろうし。

7:スプラプレイヤーさん
実際最近の任天堂って青沼さんとか宮本さんが関わってない作品どれも酷くね?
野上が宮本さんみたいになると思ってたのにここまでアホとはなぁ…

8:スプラプレイヤーさん
だから野上もそんなに関わってないんじゃないか?まさに東大卒の優秀若手社員にスプラ3をやらせて、結果がこれ

9:スプラプレイヤーさん
ラグへの対策として、クソステを増やしてアクティブユーザーを減らそうとしてくれているのでは?

10:スプラプレイヤーさん
>>9
頭良いな

11:スプラプレイヤーさん
最近はまだ頑張ってる方
だから自分はアプデより調整に期待してる
最初の半年間はマジで何してたんだろ

12:スプラプレイヤーさん
>>11
たぶん新人にまかせてたらあまりにもヤバかったので旧メンバー何人か戻したんだろう

13:スプラプレイヤーさん
正直アプデで期待してるのが追加よりも既存のステとマッチングの解消だったりする

14:スプラプレイヤーさん
マイコーデでボトムスが保存されないバグは着こなしで修正されますか?

15:スプラプレイヤーさん
x(twitter)コメントでは、新ステも着こなしも殆どが好評で、ラグ対策・格差マッチ・既存ステ改修がないという不満もあまりないな
イカ研スタッフの社内評価もさらに高まることだろうな

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1692281779/

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    結局はどうぶつの森を作ってきた人だし

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    わざと駄作にしてるは本当にただただ病気だからやめとけ
    ステがどれもこれも似た形なのは作り手のキャパが精一杯なんだろうなとは思うが

    • 名無しのゲーマーさん より:

      キャパの問題じゃない。根本的にそういう方針で
      作ってると見るべき。要は動線の単純化が第一にあって、これによりどこに向かうべきかを明確にしてる。それに合わせて裏周りの否定、あるいは高リスク化があると考えるのが妥当なんじゃないか?
      どっかのコメント欄にあったように、競技性を高めようとしてたんじゃないかと。要所を巡る攻防をスプラで表現した結果、ある一定のラインをどうやって維持するかというのと、ラインを引きやすいステージに構造になったのでは無いか?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      本気で言ってるわけないだろ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    2の時のイカ研社員と今のイカ研社員入れ替えて欲しいわ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    見た目を変更するアプデは健康に良い
    ラグを改善するアプデは健康に悪い

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ラグの定義をはっきりさせなきゃならんが、同期ズレの事を指すなら、ソフトの小手先の変更じゃ無理。switch自体のスペックアップか、運営側のポリシーが大幅に変わらんと。
      武器のミラーマッチをやめて、ping値優先マッチにしなきゃ、現実的な時間でマッチング出来なくなる。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        部屋のホストを一番ping値のいい奴にして、そこから離れてる奴ほど激しく動機ズレが起きるようになればいいのに

        • 名無しのゲーマーさん より:

          要は、ping値が大きいユーザーが不利になるようになれば良いという話ですね。私はping値が同期レートより大きい場合、ヒット判定をping値の小さい方優先すりゃ良いと思いますが。
          ただ任天堂が、ping値改善にお金をかけられない子供に対して差別的なやり方ができるか、というポリシーの問題になりそうです。

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ラグはもう直せないことはわかったからせめてステージをなんとかしてくれ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    上の画像なんかむかつく

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ステージに一ミリも期待できないのはなかなかすごい

    スプラ2のときはアジフライモンガラあたりの時はスプラ1勢が湧きつつもルールによっては欠陥ステでガタガタ言われててニューオートロとかムツゴ楼あたりではさすがにもう新ステで湧くなんてことはなかったけどムツゴ楼は唯一の線対称だったし望まれてた三種目の武器追加で湧いてた

    スプラ3でのステ追加の湧いてなさ ヒラメが丘は結構盛り上がった印象だけど復帰ステのマンタやコンブも歓喜ってほどじゃないし新規ステが既視感テトリス

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    新ステには期待できないから過去ステージをそのまま復刻してほしい
    アプデの度に追加武器も毎回減っていくし
    ほな解散!

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    着こなしでだっさい眼鏡がオクタグラスみたいに頭にかけられたら大分救われると思う

    • 名無しのゲーマーさん より:

      着こなし自体はすごくスプラトゥーンらしい楽しさがあっていいと思うよね
      いま画像が出てるのは帽子と靴だと思うけど、メガネ(かける⇆頭にのせる)やヘッドフォン(装着⇆首かけ)、服(腕まくり、ボタン開け等)もいろいろできそうで、フェスなんかで同じアイテム使ってるのにぜんぜんスタイル違うとか実現しそう

      着こなしに限らずだけど、他の点で不満をもっている人が「〇〇なんてやってる場合か」って言ってるのは違うと思うんだよね
      不満のある点をまっすぐ指摘すりゃいいんだよ

      もっと立ち回りのいきるワチャワチャしたステージ出してくれ!
      ただでさえアーマーないんだからリッター有利のラグや高台アクセスの困難なステージ構造はもうちょっとどうにかしてくれ!

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    ステージに力を入れないつもりならステージを一切追加しなければまだ喜んだんだけどなあ、着こなしとかは楽しみだし
    ユーザーに何と言われようが絶対に縦長にしてやるぞという意思を感じちゃうのがダメなだけで、結果的にクソステだったとしても縦長じゃなかったらそれだけでせめて聞く気はあるんだと思えるし、やってみて良ステだったとしても縦長以外は絶対に今後も作らんとなればちょっとなー

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそも論として、ステージ構造はここでコメントしている層に対して不評というだけで、運営側に届いている否定意見が少ないから縦長構造が採用されてると考えるべきでは?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      一回ファミ通読んでこい

      • 名無しのゲーマーさん より:

        スプラ3から始めた人はコンブトラックが苦手という記事が最近あったが、逆に言えばスプラ3から始めた人は現状の縦長ステージを支持する人が多いんでは?

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    縦長自体はもうあきらめたから
    せめて裏取り作るかギミック等で差別化だけは計ってほしい
    長射が後ろで2ルート見とけば勝ち!みたいなの多すぎる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      >長射が後ろで2ルート見とけば勝ち!
      そっちのほうが良いと考えてんじゃない?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        このユーザー勝ちすぎだな…ヨシ!向こうのチームに連勝中のリッターとハイドラをマッチングしよう。
        こちらにはジェッカスでいっか。

        が普通にある。

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研全員クビにして、浮いた金でサーバ増設したほうが売上伸びるんじゃね

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    通信エラーとか修正しないのはまじでクソだけど新しい機能追加されるだけマシだと思うのは俺だけか?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      単品で面白い要素か聞かれればYesなんだろうが
      このゲームはどうぶつの森じゃなくてスプラトゥーン
      スプラというゲームはインクで戦う対戦ゲームが根幹であって
      他のお飾り要素はその根幹に支えられてるもの
      要するにユーザーの対戦に関する不満が解消しないから多要素でマシなものもマシと評価されなくなる

      • 名無しのゲーマーさん より:

        あー確かに結局あれは見た目だからバトル関連を含めたらいいって訳じゃないな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      通常利用に影響が出てる問題を解決せずに、新機能追加しました!
      ってサ終前に集金に走ってるソシャゲみたいだな

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    1割未満の少数ユーザー「ステージ構造とラグ改善しろ!パワー差マッチどうにかしろ!亜種ブキ早く実装しろ!新サブスペとか新ルール実装しろ!サイドオーダーを早く実装しろ!」

    8割以上の大多数のユーザー「イカちゃん可愛い!インクバシャバシャ塗り塗り楽しい! オシャレなきこなし機能キタ━(゚∀゚)━!神アプデ!」

    • 名無しのゲーマーさん より:

      もうウデマエシステム必要ないな
      全ルールいつでもできるようにして、内部レートもブキミラーも無しで良くね

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    ギアパワーで強くなるのもオシャレするのもイカしてるから過去最高のアプデです‼️

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    バトル以外の要素は自分の中では90点超えてるレベルだと思うけど(あくまでも個人の意見)肝心のバトルの要素でう~んて感じなんだろうね

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    自分の中でスプラ3、任天堂大学の卒業制作って評価してたんだが、ガチっぽい情報があって萎えてる

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