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3勝で0敗で+75その後1勝3敗で-94←何で勝ちの方が多いのにポイントが下がるわけ?

3勝で0敗で+75その後1勝3敗で-94←何で勝ちの方が多いのにポイントが下がるわけ?

1:スプラプレイヤーさん
3勝で+75 その後1勝3敗で-94
なんで勝ちの方が多いのにポイントが下がるわけ?
300パワー以上+25単位でしか上がらなかったから格上に勝ってもボーナスないのに格下に負けたらがっつりマイナスってこと?

2:スプラプレイヤーさん
レートが上がってきて格下と当たるほうが多くなってきてるとか?

3:スプラプレイヤーさん
内部レートがXPより低いからずっと自分より低いXPの相手と当てられてるんじゃないか
その場合+25単位の上昇値はおそらく最低保証によって下駄を履かされた数値なので、勝ち越せば勝ち越すほど自分のXPと対戦相手のXPの乖離が激しくなっていって負け越した時そのツケを一気に支払わされてる
XP5000チャレンジしてる上位勢みたいな現象だけど、内部レートマッチングになったことでそれが一般人にも起こるようになったんじゃないかと

4:スプラプレイヤーさん
>>3
その場合格下倒し続けて上がる内部レートよりも時々負けて引かれるXPの方が影響大きくて損し続けてるように感じることになりそうな気がするんだよなぁ
イカ研はプレイヤー達に短期的に嫌な目に遭ってもらってでもデフレを起こそうとしてんのか?

5:スプラプレイヤーさん
>>4
その辺はマジでなぁ…
イカ研仮にも対戦ゲーム10年やってんだからマッチング変更がどのような影響を及ぼすのか考えて欲しかったわ。
つーか、内部レートとXマッチが以前でも乖離して本来クソ強い人が計測で低めに出るのが問題なら前期のXレート引き継ぐなり、初期計測見直しで良かっただろ感。

6:スプラプレイヤーさん
計測ミスって前期の最終から-600された状態でコツコツ溜めてきたから本当にしんどい。

7:スプラプレイヤーさん
こういうの見てると「オープンで内部レート下げてXP爆盛りマンメンミ!!!」なんてのはただの推測から生まれたものなんじゃないかと思ってしまうけど、どうなんだろうね?

8:スプラプレイヤーさん
格下相手なら確実に勝てるだけの実力があれば可能
少なくともオープンやブキチャレ導入前のチャレンジで勝率7割とかは出せてないと無理でしょ

9:スプラプレイヤーさん
そういや、ふと疑問に思ったけど、XPの増減には内部レートは全く関わってないのかな?
内部レートはマッチング組むのだけに使ってて、XPの増減は敵味方の表示上のXPにだけ基づいてると仮定して、内部レート的には互角のマッチだったけどXP的には格下に負けた扱いなってマイナスが増える…みたいな事が起こるならでイヤだなぁ〜と思った

10:スプラプレイヤーさん
マッチ内のXPと比べてるというより、自分の内部レートとあんまり離れてると大きく動いてる気がする
ウデマエメーターが内部レートに引っ張られて増減してたから、そのロジック流用してそう? 体感でしかないけど

11:スプラプレイヤーさん
まあなんて言うか…マッチングがアレなのはありそうだがレートとしてはちゃんと仕事した結果としか。

12:スプラプレイヤーさん
勝ち抜けると状態としては出る杭だからな
トータルで勝ってればギザギザしながらXPいっぱい持ってる人らと当たるようになって高止まりするようになるはず

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    アプデ後のXマッチのマッチングに内部レートが使われてるって話が広まってるけど、試合後のXPと内部レートの変動までは言及されてないから被害妄想の可能性もあるだろ
    仮に本当に内部レートでマッチングしてるとして、XP変動時に内部レートもXPと同じ値まで調整されるなら、次の試合からはXP通りのマッチングになるわけだし(そこからオープンで下げたらマッチング操作はできるけど下げるにもかなり時間が掛かる)

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    レートが上がると徐々にそうなっていって伸びなくなったレートが己の適正ということ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    馬鹿がデザインして馬鹿が運営するゲーム

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そして馬鹿がプレイするゲーム

      • 名無しのゲーマーさん より:

        そんなふうに客馬鹿にしてるからこんなクソ環境なんだろが

        • 名無しのゲーマーさん より:

          でも馬鹿にされてもしょうがない暴言カスとか過剰タコアンチとか性犯罪者とかも混ざってるからなぁ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    内部レートとXパワーが等しくなるように調整されてるのでしょう
    内部レートは最低保証とかなく勝てば少しずつ上がっていき負ければ少しずつ下がる
    でもXパワーは最低保証は確実に変動する為に内部レートとXパワーに乖離が発生する
    この乖離を減らす為に
    内部レートよりもXパワーが高い場合は
    3勝しても最低保証しか上がらず3敗した時に最低保証以上にガッツリ下げて内部レートに寄せていく
    つまり3先マッチ、最低保証制度の意味を無くし内部レート=Xパワーにするための第一歩なんだよ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    結局、最低保証とかいう制度がバカマヌケだったってことであってますか?

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    最高XP27でアプデ後14まで落ちたってここでも話題になってた人、普段から持ちブキ以外でXマッチに潜たりギア開けしたり舐めプしてたって自分からネタばらししてて草
    不慣れなブキとか開いてないギア装備してXマッチに潜ってるとか半分利敵行為だろ…
    他にも同じ事やってる奴いるんじゃねえの?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      弱い奴が無理矢理組まされてるだけじゃなくて、Xマッチでブキ練習してるアホが混じってる可能性があるのか…

    • 名無しのゲーマーさん より:

      XP27まで行けるような奴は当然それなりに時間も費やしてるわけで常に持ち武器で戦うなんてことしない飽きるしな。
      XP25程度の俺ですらXP20越えまではガチ武器なんてわざわざ使わないで武器練込みで好きな武器担いでるよw
      XP更新や高くなってきたらガチで潜る。
      そんな武器持ってくるなよとかギア大丈夫か?って奴は普通に当たるしそんなプレイヤーばっかりだよ。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        なんかXP2000未満は魔境って言われる理由の一旦が垣間見えたなあ
        舐めプマンが跋扈してんのかよ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    結局ネットで最強武器調べるゲームだよな

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    まだこんなストレステストやってんの?

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    体感、格差マッチが増えた気がする。

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    野上「子供さんの外出中に、お母さんがこっそり遊んで、
    すごく上達するようなことが起こったらおもしろいなあって思っていて、そのくらい、いろんな世代の方に楽しんでいただけるようなものが今回はできた、という手ごたえを感じています」

    だそうです

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    基準となるレートの計算式がおかしいが全ての答えかな。
    レートと実力が紐づかないとマッチング方法を変えても意味がない。結果よりも内容を重視して楽しめるユーザーが集まるような環境にしてくれ。「一緒に遊ぶ相手への思いやりの気持ちを忘れないで」と会社がお気持ち表明するのはあとだ。

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    内部レートとXPの乖離が混沌を生んでいたので、ゲームコンセプトには合致していた。
    フェスで混沌なんか選ぶからだよ。
    イカ研ももう少しやり方あっただろうに盛大に混沌とさせたのはバカ正直としか言えん。

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    確信めいた仮説があってだな
    Xマッチに上がるの難易度あがるんじゃないか?
    毎度アホみたいなチャレンジがさらに長くなる気がする。
    なんも言わんでs10まで上げとくのが吉だと思う

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    武器練習のためにオープンで内部レート下げたら、セット落としたらいつも以上にパワー引かれるということか

    • 名無しのゲーマーさん より:

      その場合、相手には格下が来るから勝ちやすいかもしれんけど勝たなきゃごっそり引かれる
      52とかキャリーできてオールマイティなタイプの武器ならいいけど、サポートする武器だときついかもな

      結局パワー最高値を更新するってなると持ち武器でいかんと達成できんかもな

      • 名無しのゲーマーさん より:

        まあ上位勢もちゃんと持ちブキ作れって言ってるしなあ
        あれこれ浮気して「どれもそこそこ使える」止まりのプレイヤーと一つのブキを極めてるプレイヤーなら後者の方がXP伸びるだろ

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそもレーティングって強い奴は相応に強い奴とマッチングさせて隔離させる為のものなんだよ
    そうしないと初心者や下手な奴は一方的にボコられるだけで何も楽しくなくてすぐ辞めるから
    互角の相手と切磋琢磨して上手くなると言えば聞こえは良いけど、本質的には弱者保護の為の制度
    だからスプラみたいにマッチング時間短縮の為にマッチング幅広くしたり、個人の実力じゃなくてチーム単位で互角と見做すようなマッチングはそもそもレーティングの理念から大きく外れてるんだわ

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